IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: Gulix

Page 1 sur 12 1 2 3 4

Recherche: Recherche effectuée en 0,03 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    1 530

    Est-ce que ta classe Village1 à une portée...

    Est-ce que ta classe Village1 à une portée publique ?
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    1 283

    Je ne pense pas que le changement de framework...

    Je ne pense pas que le changement de framework (celui-là, surtout) ait grandement modifié le code. Je ne connais pas la librairie, mais si c'est une seule solution, je pense que créer une nouvelle...
  3. Discussion: Charger grande map

    par Gulix
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    738

    Aaarrgghhh ! Un seul L à mon pseudo ! :calim2: ...

    Aaarrgghhh ! Un seul L à mon pseudo ! :calim2:

    Sinon, non, faut pas décrire tous les vertex à la main. Ou alors, faut le vouloir :aie:. Mais imaginons que tu est un modèle de plantes. Tu...
  4. Discussion: Charger grande map

    par Gulix
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    738

    Si c'est en 3D, je pense que le plus simple est...

    Si c'est en 3D, je pense que le plus simple est de créer ton propre format (à moins de vouloir tout modéliser en un bloc, et donc d'avoir un gros modèle). Si on prend le cas de Crash Bandicoot, les...
  5. Discussion: Charger grande map

    par Gulix
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    738

    Ta question est franchement floue. Premier point,...

    Ta question est franchement floue. Premier point, vers quoi tu veux aller ? Quel style de jeu, de rendu ? 2D ou 3D ? En exposant mieux ton objectif, ce sera plus facile de te répondre, parce que là :?
  6. Discussion: [XNA] Pull N' Bounce

    par Gulix
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    3 879

    [Projet en cours] Des nouvelles, depuis le temps ! Je viens de...

    Des nouvelles, depuis le temps !

    Je viens de mettre à disposition une version avec un niveau, qui permet de tester le moteur physique, et les différents blocs. Là, je vais m'attaquer à la gestion...
  7. Que ça soit Twitter ou Facebook, sur XBox, je...

    Que ça soit Twitter ou Facebook, sur XBox, je trouve leur intégration vraiment moisie. Je l'ai d'ailleurs posté sur Facebook, mais mon message n'a visiblement pas été accepté :?

    Ce que je reproche...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    835

    A quoi sert le while(estActif) ? On dirait que...

    A quoi sert le while(estActif) ?

    On dirait que estActif ne passe pas à faux, et donc on ne quitte pas la fenêtre. La fonction Emettre, je pense qu'elle doit être appelée une seule fois, alors il...
  9. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    831

    Pourquoi faire hériter Joueur de Echiquier ? Je...

    Pourquoi faire hériter Joueur de Echiquier ? Je vois pas trop l'intérêt ni la logique de le faire. Visiblement, tu as décidé de partir sur des GameComponent. Je pense que l'échiquier en ferait un...
  10. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 786

    Tu recherches de l'aide sur la façon de concevoir...

    Tu recherches de l'aide sur la façon de concevoir les effets, ou sur l'utilisation du programme avec XNA ?
  11. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    878

    Je peux te diriger vers cet article que j'ai...

    Je peux te diriger vers cet article que j'ai rédigé : http://www.gulix.fr/blog/spip.php?article142

    C'est la méthode que j'utilise pour générer / utiliser des fichiers xml compilés en xnb dans un...
  12. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    2 384

    J'ai pas de réponse toute faite, mais à mon avis,...

    J'ai pas de réponse toute faite, mais à mon avis, il faudrait voir du côté des BoundingBox. Elles devraient te permettre d'obtenir les données du cube à afficher.

    Après, pour l'affichage des...
  13. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    17
    Affichages
    2 485

    [Projet en cours] Je pense que tu peux facilement stocker les...

    Je pense que tu peux facilement stocker les positions absolues, sur la carte complète (même en dehors de l'écran), et réaliser une fonction qui replace sur l'écran par rapport aux tuiles affichées....
  14. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 472

    La première solution n'a pas l'air de fonctionner...

    La première solution n'a pas l'air de fonctionner (en tout cas, le code ne compile pas). J'ai réussi à m'en sortir en utilisant les événements DropDownOpened et DropDownClosed.

    Au DropDownOpened,...
  15. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 472

    ComboBox et SelectionBoxItemTemplate

    Dans une combobox, j'ai défini un ItemTemplate, qui est constitué de 2 TextBlock dans un StackPanel. Quand je déroule la ComboBox, les deux TextBlock s'affichent très bien.

    Je souhaite, quand la...
  16. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 931

    est-ce que tu as rajouté la déclaration...

    est-ce que tu as rajouté la déclaration d'utilisation du namespace dg dans l'entête de ta fenêtre XAML ?



    <Window x:Class="MaFenetre"
    ...
  17. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    12
    Affichages
    1 409

    En utilisant le framework XNA pour développer un...

    En utilisant le framework XNA pour développer un jeu, et en suivant certaines bonnes pratiques, il est possible de disposer d'un projet compatible à la fois PC et XBox 360. Le code sera le même (au...
  18. Ce livre fait partie de ceux que je pense bientôt...

    Ce livre fait partie de ceux que je pense bientôt acquérir. Pour l'instant, j'ai vraiment aimé la partie "Initiation" avec le Learning XNA 3.0 de Aaron Reed (chez Eyrolles).

    Ton avis m'a conforté...
  19. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    1 625

    Pour qu'on puisse bien te guider, un exemple de...

    Pour qu'on puisse bien te guider, un exemple de l'interface que tu souhaites avoir, avec un schéma et les problèmes que tu rencontres serait pas de refus.
  20. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    1 625

    Utilise un positionnement relatif, par exemple en...

    Utilise un positionnement relatif, par exemple en positionnant tes éléments dans un repère entre -1 et 1 (ou 0 et 1).
    Tous tes éléments sont placés sur ce repère, mais pour l'affichage (via...
  21. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    1 473

    C'est vrai que ça peut être lourd, mais je...

    C'est vrai que ça peut être lourd, mais je préfère avoir quelque chose "de lourd" à installer une fois, et une méthode de génération fiable et reconnue de dispo tout de suite, que de galérer à...
  22. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    1 473

    Un passage par MSBuild pour générer les fichiers...

    Un passage par MSBuild pour générer les fichiers XNB ? Le designer devra installer Visual Studio et le Game Studio, mais ne sera pas forcé de les utiliser. Ou du moins, il les utilisera en mode...
  23. Discussion: XNA/C# dur dur ?

    par Gulix
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    26
    Affichages
    7 317

    Ca dépend de ce que tu souhaites faire...

    Ca dépend de ce que tu souhaites faire (complexité du programme, moteur physique, ...), et du support que tu vises. Sur XBox 360, le garbage collector a quelques problèmes, et la gestion des...
  24. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    1 430

    [Projet en cours] Ah, un jeu XNA, avec une histoire qui m'a l'air...

    Ah, un jeu XNA, avec une histoire qui m'a l'air bien tordue. Je vais suivre ce projet.

    Au niveau du style de jeu, de quel type de plate-former vous vous rapprochez ?

    Concernant la technique,...
  25. Discussion: Texture sphère 3D

    par Gulix
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 561

    En fait, ton Effect que tu utilises n'est pas...

    En fait, ton Effect que tu utilises n'est pas bien placé. Tu l'initialises en même temps que l'effet interne au modèle, d'où l'erreur (je pense).
    Il faut ouvrir ton effect avant de démarrer...
Affichage des résultats 1 à 25 sur 276
Page 1 sur 12 1 2 3 4