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2D / 3D / Jeux

  1. [Actualité] Ressources intéressantes sur le développement de jeux vidéo

    par , 25/07/2017 à 20h03
    Bonjour à tous,

    Bryce de Mouriès a posté une ressource très intéressante sur le forum. Celle-ci regroupe un grand nombre de liens menant aux plus grandes sources de connaissances sur les jeux vidéo. Bref, un excellent récapitulatif de sites à connaître :
    https://game-development.zeef.com/david.arcila
  2. [Actualité] gpu.js : le JavaScript accéléré par la carte graphique

    par , 15/07/2017 à 01h58 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    Nom : 1024.png
Affichages : 18353
Taille : 17,1 Ko

    Il se fait tard au moment où je tape ces quelques lignes, mais je viens de tomber sur quelque chose qui pourrait se révéler être un moyen d'optimisation très intéressant à l'heure où les applications JavaScript deviennent de plus en plus gourmandes en ressources de calcul. Le JavaScript étant principalement monothread et les calculs en JS étant pour une large part à l'heure actuelle synchrone, quand ils deviennent nombreux et complexes, ça peut devenir ...

    Mis à jour 18/07/2017 à 10h36 par yahiko

    Catégories
    Javascript , Développement Web , 2D / 3D / Jeux
  3. [Actualité] Un moteur 3D open source à découvrir : Castle Game Engine

    par , 15/05/2017 à 09h05 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    Un moteur 3D écrit en Free Pascal et spécialisé dans la réalisation de jeux retient mon attention depuis quelque temps sans que j'aie (hélas !) vraiment le temps d'en apprécier toutes les qualités : il s'agit de Castle Game Engine développé essentiellement par Michalis Kamburelis. S'il sort de l'ordinaire, c'est surtout qu'il ne se contente pas d'aligner des performances et des fonctionnalités plus ou moins virtuelles, mais qu'il s'accompagne de jeux réellement produits avec lui .

    ...

    Mis à jour 16/05/2017 à 01h56 par Malick

    Catégories
    Graphisme , Free Pascal , Lazarus , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  4. [Actualité] Castor 3D - Version 0.9.0

    par , 23/03/2017 à 12h51
    Au programme : améliorations des performances, systèmes de particules, Skybox, FXAA.



    Modifications
    CastorUtils
    • Abandon de libzip et intégration de minizip aux sources.
    • Ajout des classes WorkerThread et ThreadPool.
    • Amélioration de la classe Signal, grâce à l'ajout de la classe Connection, permettant de se déconnecter du signal sans en avoir l'instance, et permettant au signal de déconnecter tous les slots
    ...

    Mis à jour 23/03/2017 à 14h00 par dragonjoker59

    Catégories
    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  5. [Actualité] Astuces pour la conception partagée de composants

    par , 14/09/2016 à 08h43
    [B]Tous les informaticiens RAD savent qu'il est important d'utiliser des existants. Seulement les existants partagés sont gratuits et donc leur partage non rémunéré. Une société idéale partagerait des savoirs-faire grâce à l'état-nation par des chercheurs. Or l'INRIA a été privatisé en 2015 et ne remplit plus cet objectif d'économie de travail, base de l'économie humaine.[/B]

    Pour concevoir ou améliorer un savoir-faire de composants, il faut avoir en tête la structure ainsi que les ...

    Mis à jour 14/09/2016 à 11h25 par matthius

    Catégories
    Développement Web , Programmation , 2D / 3D / Jeux