Voir le flux RSS

Messages des blogs récents

  1. [Actualité] La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement

    par , 26/10/2018 à 13h12
    La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement

    Le "Physically Based Rendering" (PBR) est un modèle de calcul de l'éclairage (shading) nécessitant certes plus de ressources que le classique modèle Phong mais aussi plus réaliste. Dorénavant, tous les jeux et moteur de jeux vont implémenter le PBR.
    Le livre (en anglais) qu'est "Physically Based Rendering" est une référence en la matière. Il détaille ...
    Tags: graphisme, jeux, rendu
    Catégories
    2D / 3D / Jeux
  2. Les transitions entre images sous Lazarus avec BGRABitmap (XXIII) - La suite sous forme de tutoriels

    par , 19/06/2018 à 07h59 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    La pause dans la publication des billets de blog sur les transitions d'image à image n'était due qu'à la mise en forme des billets qui constituent à présent une série de tutoriels. Les lecteurs de cette série étaient en effet suffisamment nombreux pour envisager cette publication. Les tutoriels reprennent les textes et exemples des billets, mais ils ont été complétés et corrigés .

    La série sur les transitions d'image à image avec Lazarus comprend déjà cinq épisodes publiés :
    ...
  3. Les transitions entre images sous Lazarus avec BGRABitmap (XXII) - Les transitions par bandes (suite)

    par , 14/05/2018 à 10h00 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    Après les bandes verticales et horizontales, il serait apprécié d'obtenir des bandes entrelacées. c'est justement l'objet du billet du jour .

    Entrelacer des bandes

    Entrelacer des bandes repose sur le même principe que leur dessin progressif horizontalement ou verticalement, à savoir l'agrandissement progressif de rectangles selon une seule dimension. La différence essentielle tient au fait qu'un rectangle suivant un autre croîtra à partir du bord opposé de l'image. ...
  4. Les transitions entre images sous Lazarus avec BGRABitmap (XXI) - Les transitions par bandes (suite)

    par , 12/05/2018 à 10h00 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    Après l'étude des transitions par bandes horizontales, nous allons rapidement nous pencher sur les bandes verticales.

    Les bandes verticales

    La réalisation de bandes verticales est très proche celle de bandes horizontales si bien que nous allons en profiter pour introduire une autre façon de gérer le nombre de bandes que l'emploi d'une constante.

    Nous allons donc créer une fonction nommée NumberOfStrips imbriquée dans le gestionnaire OnClick dont nous nous ...
  5. Les transitions entre images sous Lazarus avec BGRABitmap (XX) - Les transitions par bandes

    par , 09/05/2018 à 23h20 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    Certaines transitions répètent un motif sur la zone d'affichage. Afin d'illustrer ce cas, nous allons construire une série de transitions qui dessineront des rectangles régulièrement espacés pour faire apparaître l'image de destination. L'espacement sera vertical ou horizontal.

    Les transitions par bandes

    Les bandes horizontales

    Il s'agit dans un premier temps de produire des bandes horizontales. Le principe est de diviser la hauteur de l'image par le nombre ...
Page 1 sur 5 12345 DernièreDernière