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Messages des blogs récents

  1. [Actualité] gpu.js : le JavaScript accéléré par la carte graphique

    par , 15/07/2017 à 01h58 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    Nom : 1024.png
Affichages : 824
Taille : 17,1 Ko

    Il se fait tard au moment où je tape ces quelques lignes, mais je viens de tomber sur quelque chose qui pourrait se révéler être un moyen d'optimisation très intéressant à l'heure où les applications JavaScript deviennent de plus en plus gourmandes en ressources de calcul. Le JavaScript étant principalement monothread et les calculs en JS étant pour une large part à l'heure actuelle synchrone, quand ils deviennent nombreux et complexes, ça peut devenir ...

    Mis à jour 18/07/2017 à 10h36 par yahiko

    Catégories
    Javascript , Développement Web , 2D / 3D / Jeux
  2. [Actualité] Comprendre les Promises en JavaScript / TypeScript

    par , 26/06/2017 à 09h00 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    Nom : JS TS.png
Affichages : 3369
Taille : 7,3 Ko

    Cet article a pour but de présenter un peu plus posément et en détail les Promises (ou Promesses en français), un concept qui avait été déjà abordé dans un article que j'avais traduit en 2015 : Le futur de l'asynchrone en JavaScript.

    Je pense que c'est d'autant plus intéressant que la norme ES2015 (ou ES6) s'est depuis largement diffusée côté navigateurs, serveurs, transpileurs et développeurs au point que les Promises sont devenues un ...

    Mis à jour 28/06/2017 à 09h15 par yahiko

    Catégories
    TypeScript , Javascript , Développement Web
  3. [Actualité] Documenter dynamiquement (mais très simplement) ses fonctions Javascript

    par , 01/06/2017 à 14h51 (nothus)
    Lorsque votre projet web prend de l'ampleur et, comme l'auteur de cette article, les frameworks ne sont pas toujours votre ami (pour diverses raisons, à commencer la lourdeur qu'apporte parfois inutilement ces outils), vous vous confrontez à la difficultés de tenir votre code documenté à jour.

    Pire, il s'agit d'un parcours du combattant lorsque l'on reprend ses scripts et que des fonctions ont été ajoutées - mais que le petit mot d'accompagnement s'est oublié en route... C'est ainsi ...
  4. Quel langage de programmation apprendre ? Python !

    par , 25/02/2017 à 21h27 (Programmation et cyber-sécurité)
    C’est une question fréquemment posée sur le site developpez.net, que j’ai longuement consulté.
    L’avis que je me suis fait est globalement … apprendre le Python.
    Nom : python50.jpg
Affichages : 840
Taille : 1,4 Ko

    C'est en effet un langage facile à apprendre, polyvalent et très répandu.
    Pour se lancer dans l'apprentissage du Python, je conseille la lecture suivante :
    http://deusyss.developpez.com/tutori...ython-en-bref/
    L'appli mobile suivante :
    https://www.sololearn.com/Course/Python/ ...

    Mis à jour 13/03/2017 à 13h12 par jdddeschamps (quelques arguments en faveur du Python en début de billet)

    Catégories
    Python , Java , DotNET , Développement Web , Programmation
  5. Bibliothèque JavaScript pour manipuler les polynomes - 2eme partie

    par , 15/01/2017 à 14h43
    Maintenant que vous vous êtes familiarisé avec la classe Monome et une Interface très (trop) simpliste de test. Voici le code source de la classe Polynome et de son interface HTML5 de test un peu plus aboutie.
    Fichier polynome.js
    Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Monome {
      constructor(puissance, valeur) {
        this.degre = puissance;
      	this.coef = valeur;
        this.integrale = () => new Monome(this.degre+1, this.coef/(this.degre+1));
        this.toString = () => this.coef
    ...
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