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Messages des blogs récents

  1. └► A.6 → LA MISE EN LIGNE ET LE SUIVI (ÉTAPE FINALE)

    par , 11/07/2020 à 22h24 (Le Projet WEB ou MOBILE Pluridisciplinaire : Web design, Web développement, Intégration informatique et SEM (SEARCH ENGINE MARKETING OU MARKETING PAR MOTEURS DE RECHERCHE))
    La mise en ligne, une étape finalisant le projet web + Retour à la page principale ou homepage du blog.

    La mise en ligne et le suivi est la dernière étape dans le processus de conception d'un site web. Elle permet de faire en sorte que le site soit vu et reconnu par le public ciblé.

    La mise en ligne en quelques mots

    Après la rédaction du cahier des charges, le zoning, la maquette, l'intégration web, le test d'acceptation ou recette, vient la mise en
    ...
  2. [LISP] Deux méthodes de remplissage d'une matrice à partir d'un vecteur

    par , 10/05/2019 à 18h15 (nothus)
    Ici une matrice finale de 4x4 depuis un vecteur de 16 éléments. Deux solutions différentes :
    - une imbrication de boucles, permettant d'avoir un accès aux deux dimensions de la matrice avec une variable locale incrémentée (pas de 1) ;
    - une seule boucle, dont on applique au numéro de l'itération une division euclidienne (quotient et reste forment les deux dimensions de la matrice).

    nb : la même matrice est réutilisée, ce qui ne serait probablement pas le cas dans ...
  3. [Actualité] gpu.js : le JavaScript accéléré par la carte graphique

    par , 15/07/2017 à 01h58 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    Nom : 1024.png
Affichages : 19444
Taille : 17,1 Ko

    Il se fait tard au moment où je tape ces quelques lignes, mais je viens de tomber sur quelque chose qui pourrait se révéler être un moyen d'optimisation très intéressant à l'heure où les applications JavaScript deviennent de plus en plus gourmandes en ressources de calcul. Le JavaScript étant principalement monothread et les calculs en JS étant pour une large part à l'heure actuelle synchrone, quand ils deviennent nombreux et complexes, ça peut devenir ...

    Mis à jour 18/07/2017 à 10h36 par yahiko

    Catégories
    Javascript , Développement Web , 2D / 3D / Jeux
  4. [JS] push/pop VS shift/unshift

    par , 31/03/2015 à 09h41 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    Le type Array en JavaScript peut être manipulé à l'aide de diverses méthodes.
    Intéressons-nous ici à deux paires d'entre elles : push/pop et shift/unshift.

    Ces quatre méthodes font partie de la catégorie des mutators, c'est-à-dire que ces fonctions modifient le tableau qui est passé en paramètre.

    Les méthodes push() et pop() considèrent le tableau comme une pile (stack) tel que push() ajoute un élément à la fin du tableau, et pop() supprime le dernier élément ...

    Mis à jour 31/03/2015 à 14h11 par yahiko

    Catégories
    Développement , Javascript , Développement Web
  5. [Retour][Optimisation][Eternity II] Problème récurrent et optimisation par cache matriciel

    par , 27/01/2015 à 15h37 (Un bon développeur est un développeur flemmard !)
    Dans un puzzle, le problème récurant est de trouver les pièces qui correspondent à un set de 4 contraints.

    L'algorithme intuitif est de prendre l'ensemble des pièces et de les tester une par une.

    Le cas Eternity II :
    Nom : exemple-remplissage.png
Affichages : 2644
Taille : 443,8 Ko

    • Les bords peuvent prendre 23 formes différents numéroté de (0 à 22)
    • Il y a 256 pièces.
    La différence principale avec un puzzle classique c'est qu'il existe plusieurs pièces possibles pour ...

    Mis à jour 27/01/2015 à 18h09 par kolodz

    Catégories
    Java