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  1. [Retour][Optimisation][Eternity II] Problème récurrent et optimisation par cache matriciel

    par , 27/01/2015 à 15h37 (Un bon développeur est un développeur flemmard !)
    Dans un puzzle, le problème récurant est de trouver les pièces qui correspondent à un set de 4 contraints.

    L'algorithme intuitif est de prendre l'ensemble des pièces et de les tester une par une.

    Le cas Eternity II :
    Nom : exemple-remplissage.png
Affichages : 2793
Taille : 443,8 Ko

    • Les bords peuvent prendre 23 formes différents numéroté de (0 à 22)
    • Il y a 256 pièces.
    La différence principale avec un puzzle classique c'est qu'il existe plusieurs pièces possibles pour ...

    Mis à jour 27/01/2015 à 18h09 par kolodz

    Catégories
    Java