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C++

  1. Embarcadero C++ Builder : Point sur le support des plateformes.

    par , 06/08/2020 à 14h47
    Je vous propose aujourd'hui la traduction de ce post de l'équipe Embarcadero C++ Builder https://community.idera.com/develope...tforms-support.
    J'ai fais de mon mieux pour la traduction, mais elle peut cependant être imparfaite, n'hésitez pas à vous reporter à la version originale en cas de doute.
    Cet article traite de la situation actuelle du support multiplateforme de C++ Builder. Cet article à été publié le 31/7/2020, la veille de la date limite ...
    Catégories
    C++ , Programmation
  2. [Actualité] 2 animations pour Dear ImGui : "Fade In / Fade Out" et "heartBeat effect"

    par , 06/08/2020 à 01h13
    Introduction
    Depuis plusieurs années, j'utilise Dear ImGui pour l'interface utilisateur dans mon logiciel miniDart. N.B. : gros changements à venir (non publics pour l'instant).

    Après avoir cherché 6 mois (j'ai testé environ 30 GUI avant de choisir Dear ImGui), cette API était finalement la seule à pouvoir fonctionner sous Linux et Windows quasiment de la même façon. La portabilité est directe par cross compilation et ça fonctionne extrêmement bien sous les 2 OS. Au passage ...

    Mis à jour 06/08/2020 à 14h07 par ericb2

    Catégories
    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
    Miniatures attachées Images attachées  
  3. [Actualité] Produire ses vidéos (audio + vidéo synchronisés) sous Linux, pour le prix de la webcam

    par , 03/06/2020 à 18h23
    Pour ceux que cela intéresse, j'ai repris un projet (on dit "forké") et j'ai ajouté ce dont j'avais besoin pour créer ffmpeg-cpp2 sous Linux.

    Il s'agit d'une petite API en C++ qui encapsule les bibliothèques qui constituent ffmpeg (libavformat, libavutil, libavdevice, libavcodec, ...)

    L'utilisation basique de la webcam est donnée dans la petite démo qui s'appelle remux_webcam (voir ci-dessous). Mais les filtres, dont je ne parle pas ici, c'est encore plus ...

    Mis à jour 05/06/2020 à 08h37 par LittleWhite (Mise en forme)

    Catégories
    C , C++ , Programmation
  4. [Actualité] Terry Cavanagh a publié le code source de VVVVVV

    par , 12/01/2020 à 11h34
    Terry Cavanagh a publié le code source de VVVVVV

    Terry Cavanagh a publié le code source de son platformer VVVVVV sur GitHub à l'occasion des dix ans du jeu. Les ressources graphiques et les musiques ne sont pas distribuées avec le code source. Le jeu a été porté sur de nombreuses plateformes (macOS, Linux, Windows, Android, 3DS...). Le code est en C++ (pour les versions desktop) et ActionScript (pour les versions mobiles).
    Grâce à cette libération, un port sur Switch a été ...

    Mis à jour 18/01/2020 à 12h09 par LittleWhite

    Tags: code, jeux, source
    Catégories
    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  5. [Aller plus loin]Filtrer les données d'un conteneur pendant une itération via ranged-based for loop

    par , 09/09/2019 à 05h25
    Suite à mon précédent billet j'ai voulu pousser un peu pour arriver à une syntaxe telle que for (auto value : vec | [](...){...}) que je trouve plutôt attrayante. Et surtout ne pas avoir à taper le nom de la classe au complet, chose que je trouve des plus pénibles.

    Ce fût étonnamment rapide puisque le simple ajout d'un opérateur libre permet d'y parvenir :
    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template<class Container>
    ForRangedLoopFilter<Container> operator|(Container& container, std::function<bool(const
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