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Messages des blogs récents

  1. [Linux] Ressource : petite API pour s'enregistrer sous Linux

    par , 11/09/2020 à 13h34
    Citation Envoyé par ericb2 Voir le message
    Attention : LINUX seulement (je ne sais pas encore quoi faire pour Windows, mais ça viendra)

    Bonjour,

    Pour ceux que cela intéresse, j'ai écrit une petite application en C++ permettant de s'enregistrer (micro interne ou webcam) via alsa + pulse sous Linux (c'est souvent installé par défaut sous Linuxmint). Tout est ICI

    La seule dépendance est la libasound2 :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    $apt-cache search asound | grep libasound2
    
    libasound2 - bibliothèque
    ...
  2. [Actualité] Le studio Analgesic publie le code source du jeu Anodyne

    par , 08/04/2020 à 18h56
    Le studio Analgesic publie le code source du jeu Anodyne

    Anodyne est un jeu de 2013 rappelant les jeux Zelda. Dorénavant, le code source et les ressources du jeu sont disponibles sur Github (le jeu est toujours en vente sur Steam ou itch.io).
    Le jeu a été réalisé grâce à Adobe Air et utilise donc le langage ActionScript 3. Même si le code du jeu est disponible, vous ne pouvez pas en faire ce que vous voulez. En effet, la licence interdit de commercialiser un quelconque élément ...

    Mis à jour 09/04/2020 à 20h40 par LittleWhite

    Tags: code, jeux, source
    Catégories
    2D / 3D / Jeux
  3. VBA-Excel: Notation raccourcie d'une plage, une fausse bonne idée!

    par , 12/01/2020 à 22h11
    Salut.

    Parfois, sur les forums, on voit une notation qui peut paraître étrange aux "non initiés" (ceux qui ne savent pas, les ploucs, quoi)... En effet, la documentation de Microsoft nous enseigne qu'il y a deux syntaxes pour manipuler un objet Range: Range("a1").Value = 45 ou [a1].Value = 45...

    Wouah, on a gagné 1/10 de seconde en saisissant [] au lieu de Range(""). Quelle superbe prouesse, quel gain de temps .

    Tiens, ...
  4. [Actualité] Terry Cavanagh a publié le code source de VVVVVV

    par , 12/01/2020 à 11h34
    Terry Cavanagh a publié le code source de VVVVVV

    Terry Cavanagh a publié le code source de son platformer VVVVVV sur GitHub à l'occasion des dix ans du jeu. Les ressources graphiques et les musiques ne sont pas distribuées avec le code source. Le jeu a été porté sur de nombreuses plateformes (macOS, Linux, Windows, Android, 3DS...). Le code est en C++ (pour les versions desktop) et ActionScript (pour les versions mobiles).
    Grâce à cette libération, un port sur Switch a été ...

    Mis à jour 18/01/2020 à 12h09 par LittleWhite

    Tags: code, jeux, source
    Catégories
    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  5. VBA: Créez-vous votre module de codes génériques

    par , 14/10/2019 à 06h47
    Salut.

    Dans un petit débat initié suite à une discussion sur le forum, il a été question qu'un langage POO (Programmation Orientée Objet), en l'occurrence VB.NET, permettait d'écrire moins de lignes de code qu'en VBA. C'est peut-être vrai et sensible sur de grandes applications, mais ce dont je suis certain, c'est qu'une bonne architecture de code permet en VBA de gagner des lignes, du temps et de la fiabilité.

    Souvent, sur le forum, les réponses données ne répondent ...

    Mis à jour 16/10/2019 à 14h49 par Pierre Fauconnier

    Catégories
    VBA , Excel , MS Office , Access , Snippet
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