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Messages des blogs récents

  1. VBA pour Excel? Pensez D'ABORD en EXCEL avant de penser en VBA...

    par , 19/11/2020 à 12h36
    Salut.

    Je suis tellement convaincu de la justesse de l'intitulé que je l'ai mis en signature sur mon profil forum...

    Dans cette discussion, je rencontre du code qui crée des plages nommées puis des listes de validation en VBA...

    https://www.developpez.net/forums/d2...g-dictionnary/, on propose du code pour créer une liste personnalisée que l'on supprime ensuite par code. Ce n'est pas l'objectif ...
  2. [Linux] Ressource : petite API pour s'enregistrer sous Linux

    par , 11/09/2020 à 14h34
    Citation Envoyé par ericb2 Voir le message
    Attention : LINUX seulement (je ne sais pas encore quoi faire pour Windows, mais ça viendra)

    Bonjour,

    Pour ceux que cela intéresse, j'ai écrit une petite application en C++ permettant de s'enregistrer (micro interne ou webcam) via alsa + pulse sous Linux (c'est souvent installé par défaut sous Linuxmint). Tout est ICI

    La seule dépendance est la libasound2 :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    $apt-cache search asound | grep libasound2
    
    libasound2 - bibliothèque
    ...
  3. [Actualité] Le studio Analgesic publie le code source du jeu Anodyne

    par , 08/04/2020 à 19h56
    Le studio Analgesic publie le code source du jeu Anodyne

    Anodyne est un jeu de 2013 rappelant les jeux Zelda. Dorénavant, le code source et les ressources du jeu sont disponibles sur Github (le jeu est toujours en vente sur Steam ou itch.io).
    Le jeu a été réalisé grâce à Adobe Air et utilise donc le langage ActionScript 3. Même si le code du jeu est disponible, vous ne pouvez pas en faire ce que vous voulez. En effet, la licence interdit de commercialiser un quelconque élément ...

    Mis à jour 09/04/2020 à 21h40 par LittleWhite

    Tags: code, jeux, source
    Catégories
    2D / 3D / Jeux
  4. VBA-Excel: Notation raccourcie d'une plage, une fausse bonne idée!

    par , 12/01/2020 à 23h11
    Salut.

    Parfois, sur les forums, on voit une notation qui peut paraître étrange aux "non initiés" (ceux qui ne savent pas, les ploucs, quoi)... En effet, la documentation de Microsoft nous enseigne qu'il y a deux syntaxes pour manipuler un objet Range: Range("a1").Value = 45 ou [a1].Value = 45...

    Wouah, on a gagné 1/10 de seconde en saisissant [] au lieu de Range(""). Quelle superbe prouesse, quel gain de temps .

    Tiens, ...
  5. [Actualité] Terry Cavanagh a publié le code source de VVVVVV

    par , 12/01/2020 à 12h34
    Terry Cavanagh a publié le code source de VVVVVV

    Terry Cavanagh a publié le code source de son platformer VVVVVV sur GitHub à l'occasion des dix ans du jeu. Les ressources graphiques et les musiques ne sont pas distribuées avec le code source. Le jeu a été porté sur de nombreuses plateformes (macOS, Linux, Windows, Android, 3DS...). Le code est en C++ (pour les versions desktop) et ActionScript (pour les versions mobiles).
    Grâce à cette libération, un port sur Switch a été ...

    Mis à jour 18/01/2020 à 13h09 par LittleWhite

    Tags: code, jeux, source
    Catégories
    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
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