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2D / 3D / Jeux

  1. [Actualité] Ressources offertes du mois de Juin 2022 pour le moteur de jeux vidéo Unreal Engine

    par , 09/06/2022 à 20h01
    Ressources offertes du mois de Juin 2022 pour le moteur de jeux vidéo Unreal Engine

    Unreal Technologies offre de nouvelles ressources disponibles tout au long du mois de Mai 2021 :


    Finalement, cet ensemble de ressources ...
  2. [Actualité] Ressources offertes du mois de Mai 2022 pour le moteur de jeux vidéo Unreal Engine

    par , 04/05/2022 à 20h32
    Ressources offertes du mois de Mai 2022 pour le moteur de jeux vidéo Unreal Engine

    Unreal Technologies offre de nouvelles ressources disponibles tout au long du mois de Mai 2021 :


    Finalement, un modèle pour recréer un avion commercial ...
  3. [Actualité] Yacht Club Games, le studio à l'origine de Shovel Knight publie les ressources du jeu sous licence CC-BY-NC

    par , 21/03/2022 à 20h31
    Yacht Club Games, le studio à l'origine de Shovel Knight publie les ressources du jeu sous licence CC-BY-NC

    Shovel Knight est un jeu reprenant les codes des jeux NES sorti en 2014. Ce jeu 2D, développé par Yacht Club Games, est apprécié du public. L'équipe a maintenant de nouveaux projets, notamment la création d'un nouveau jeu nommé : Mina The Hollower. Pour cela, ils ont mis en place une page de financement participatif sur la plateforme Kickstarter. Et c'est au travers de celle-ci ...

    Mis à jour 22/03/2022 à 19h37 par LittleWhite

    Catégories
    2D / 3D / Jeux
  4. Castor3D - Version 0.12.0 - Utilisation d'un render graph

    par , 20/03/2022 à 11h29
    Citation Envoyé par dragonjoker59 Voir le message
    Présentation

    Ce moteur 3D (ce n'est pas un moteur de jeu ) a l'ambition d'être multiplateforme.
    Il utilise un format de fichiers de scènes texte descriptif et compréhensible facilement.
    Il fonctionne sur les plateformes Linux et Windows.
    Il supporte Vulkan, et utilise Ashes pour étendre ce support sur OpenGL et Direct3D11.

    Version 0.12.0

    Changements importants
    • Utilisation de RenderGraph pour la construction du frame graph.
    • Utilisation
    ...
    Catégories
    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  5. Classe de gestion (enregistrement, tri) d'objet scores et pseudos dans un fichier

    par , 26/01/2022 à 07h38
    Et voici la version Programmation Orientée Objet (POO, OOP) du gestionnaire de score:

    Fichier UTF-8 Python :
    scoremanage.py

    Code source:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Scoremanage(object):    "gestion d'un fichier des 10 meilleurs scores et noms des joueurs"
        def __init__(self,namfisco,score=0,gamer=""):
            import pickle
            self.pickle=pickle
            self.namfisco=namfisco
            self.score=score
    ...
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