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2D / 3D / Jeux

  1. [Actualité] Inkle Studios publie le système d'animation et d'interface utilisateur de Heaven's Vault

    par , 08/03/2018 à 21h35
    Inkle Studios publie le système d'animation et d'interface utilisateur de Heaven's Vault

    Le studio de développement à l'origine du jeu Heaven's Vault, Inkle Studios, à publier SLayout, le mécanisme d'animation et d'interface utilisateur utilisé dans le jeu.
    SLayout est un composant Unity permettant de facilement créer des animations. Certains mécanismes s'inspirent du framework Core Animation d'iOS.
    Avec le code suivant ...
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    2D / 3D / Jeux
  2. [Actualité] Epic Games met à libre disposition les ressources de la démonstration Soul

    par , 22/02/2018 à 20h23
    Epic Games met à libre disposition les ressources de la démonstration Soul

    En 2014, Epic Games avait présenté une démonstration des capacités du moteur de jeux vidéo Unreal Engine sur mobiles.
    Les ressources graphiques (matériaux, textures...) utilisées pour cette démonstration sont maintenant disponibles au sein du Marketplace du moteur. Les éléments sont de qualité professionnelles et optimisés pour les mobiles.
    ...
  3. [Actualité] Retour de la manette Xbox Duke

    par , 19/01/2018 à 06h56
    Vous rappelez-vous de la manette Xbox Duke ? Celle-ci était commercialisée avec la première Xbox et ne laisse des souvenirs que pour sa taille, mais pas nécessairement pour son ergonomie. Toutefois, malgré ses défauts, la Duke revient sur le devant de la scène, avec une version mise à jour, filaire, compatible PC, Xbox 360 et Xbox One. Évidemment, elle reprend la forme et l'ergonomie de la manette originale, seule le gros bouton centrale est remplacé par un écran OLED.

    ...
    Tags: jeux, manette, xbox
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    2D / 3D / Jeux
  4. Castor3D - Version 0.10.0

    par , 31/12/2017 à 13h29
    Support du PBR, dans les 2 workflows les plus communs : Metallic/Roughness et Specular/Glossiness.



    Fonctionnalités
    CastorUtils
    • Renommage du namespace Castor en castor.
    • Ajout des classes ChangeTracked et GroupChangeTracked, permettant de tracer les changements de valeur d'une variable membre.
    • Renommage de CubeBox et SphereBox en BoundingBox et BoundingSphere.
    • Séparation de Colour en deux classes : RgbColour et RgbaColour.
    • PlaneEquation
    ...

    Mis à jour 31/12/2017 à 18h41 par dragonjoker59

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    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  5. Depth of Extinction: jeu indé 2D prévu pour 2018

    par , 28/12/2017 à 14h27 (Blogs informatiques sur le matériel du PC)
    Nom : maxresdefault.jpg
Affichages : 1187
Taille : 28,6 Ko
    L'année 2018 sera marquée par la nouvelle vague des jeux indés assez intéressants et qui méritent l'attention. Parmi ceux-ci on peut mentionner tout d'abord Depth of Extinction.

    Depth of Extinction est un jeu RPG tactique avec un système de combat au tour par tour, créé sous l'influence de tels jeux comme X-COM, Fallout, Shadowrun et Wasteland 2.

    Après la catastrophe immense, l'humanité a été obligée de créer un monde sous-marin ...

    Mis à jour 28/12/2017 à 15h04 par johnnydrone

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    2D / 3D / Jeux