Vous utilisez Windows 10 et les transitions entre les vignettes de l'accueil vous intriguent ? Vous connaissez les propriétés transition et animation de CSS et vous aimeriez en reproduire certains des effets en Pascal ? Vous êtes un adepte de JavaScript et vous pensez que seul jQuery Easing Plugin est capable de produire des animations dignes de ce nom ? Vous êtes un inconditionnel de FireMonkey et vous aimeriez étendre des fonctionnalités de type animation à des composants de la VCL de Delphi ? ...
La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement Le "Physically Based Rendering" (PBR) est un modèle de calcul de l'éclairage (shading) nécessitant certes plus de ressources que le classique modèle Phong mais aussi plus réaliste. Dorénavant, tous les jeux et moteur de jeux vont implémenter le PBR. Le livre (en anglais) qu'est "Physically Based Rendering" est une référence en la matière. Il détaille ...
La pause dans la publication des billets de blog sur les transitions d'image à image n'était due qu'à la mise en forme des billets qui constituent à présent une série de tutoriels. Les lecteurs de cette série étaient en effet suffisamment nombreux pour envisager cette publication. Les tutoriels reprennent les textes et exemples des billets, mais ils ont été complétés et corrigés . La série sur les transitions d'image à image avec Lazarus comprend déjà cinq épisodes publiés : ...
Après les bandes verticales et horizontales, il serait apprécié d'obtenir des bandes entrelacées. c'est justement l'objet du billet du jour . Entrelacer des bandes Entrelacer des bandes repose sur le même principe que leur dessin progressif horizontalement ou verticalement, à savoir l'agrandissement progressif de rectangles selon une seule dimension. La différence essentielle tient au fait qu'un rectangle suivant un autre croîtra à partir du bord opposé de l'image. ...
Après l'étude des transitions par bandes horizontales, nous allons rapidement nous pencher sur les bandes verticales. Les bandes verticales La réalisation de bandes verticales est très proche celle de bandes horizontales si bien que nous allons en profiter pour introduire une autre façon de gérer le nombre de bandes que l'emploi d'une constante. Nous allons donc créer une fonction nommée NumberOfStrips imbriquée dans le gestionnaire OnClick dont nous nous ...