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Tous les billets

  1. Pointeurs : allocation dynamique.

    par , 16/02/2016 à 17h21
    On ne vous a jamais parlé d’allocation statique et pour cause ça n’existe pas vraiment, ou plutôt c’est que l’on fait la plupart du temps. Et comme on le fait tout le temps on n’y pense plus.

    Ainsi lorsque vous définissez une variable en l’appelant « x » vous faites de l’allocation « statique ». Dans l’article précédent (notion de pointeur : une abtraction subtile) je vous ai dit qu’une variable comme « x » était synonyme de « adresse ». On peut en changer le contenu : « x » vaut ...

    Mis à jour 28/02/2016 à 11h50 par jmc55

    Catégories
    C++ , Programmation
  2. Pointeurs : les bases

    par , 16/02/2016 à 12h10
    Avant de voir les premiers usages des pointeurs, il est indispensable de connaître les règles de leur bon usage. En effet si l’utilisation des variables « classiques » est facile et presque sans piège, l’utilisation des pointeurs comporte des difficultés et des pièges.

    Rappelons les notions vues dans les deux premiers articles ( Pointeurs : abstraction subtile ; Pointeur : allocation dynamique ) :


    • un pointeur est une variable particulière qui contient
    ...

    Mis à jour 16/02/2016 à 12h24 par kolodz ([Modération] Ajout balise CODE et langage)

    Tags: c++, pointeurs
    Catégories
    C++ , Programmation
  3. [Actualité] Détection des associations fréquentes en C++ - deuxième partie

    par , 29/12/2015 à 10h55 (Func' programming - un blog homéopathique)
    Dans le billet précédent, vous avez vu comment construire l'arbre des associations fréquentes, ou fptree. Vous verrez dans celui-ci comment utiliser l'arbre pour déduire les associations fréquentes, sans plus retourner à la base de données initiale. Vous terminerez ainsi de découvrir cette première implémentation naïve et "pythonesque" de l'algorithme. Dans les prochains billets, il sera temps de la raffiner pour arriver à un résultat plus conforme à l'esprit du C++ et de ses standards ...
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  4. Détection des associations fréquentes en C++ - première partie

    par , 26/12/2015 à 17h15 (Func' programming - un blog homéopathique)
    Comme je l'indiquais dans le billet précédent, je propose maintenant une implémentation naïve, reprise presqu'exactement d'une implémentation en Python, de l'algorithme de détection des associations fréquentes centré autour d'une structure de donnée appelée frequent pattern tree, ou arbre des associations fréquentes. Il peut être utile de relire la présentation de l'algorithme

    Une implémentation naïve

    Une implémentation en Python se ressent souvent de l'utilisation de ce langage ...

    Mis à jour 28/12/2015 à 11h02 par stendhal666

    Catégories
    C++ , Python , Programmation
  5. La limitation des generics en Java

    par , 13/11/2015 à 12h34
    Auteur : Gokan EKINCI
    Date de première publication : 2015-11-13
    Licence : CC BY-NC-SA


    Aujourd'hui je vais vous présenter quelques limitations des generics en Java, pour cela je vais vous montrer quelques exemples qu'on ne peut pas réaliser en Java mais qui auraient pu fonctionner ailleurs (en C++ et C#).

    La généricité en Java permet de faire à peu près la même chose que les « templates » en C++ ou les « generics » en C#, mais contrairement au C++ ...

    Mis à jour 01/01/2016 à 01h50 par Gugelhupf

    Catégories
    C# , C++ , Java , DotNET , Programmation