IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Voir le flux RSS

Tous les billets

  1. Dans la vallée, un petit effet CSS basé sur les positions relatives et absolues

    par , 01/03/2015 à 17h05
    Yop,

    Premier billet dans ce blog, au menu un petit truc CSS: j'avais vu dans un site un design sympa où deux images s'écartaient de chaque côté de l'écran au fur et à mesure qu'on agrandissait la fenêtre, donnant l'impression d'une vallée qui s'ouvre.

    Le site en question était assez complexe, et je n'ai pas eu la patience de décortiquer les tonnes de CSS et Jquery pour trouver comment ils avaient fait.

    Je suis donc reparti "from scratch". ...

    Mis à jour 03/03/2015 à 15h52 par ryan

    Catégories
    HTML / CSS , Développement Web
  2. Salesforce ADM 201

    par , 01/03/2015 à 15h59
    à développer
    Tags: 201, adm, salesforce
    Catégories
    Sans catégorie
  3. Premier billet de mon blog

    par , 01/03/2015 à 15h15
    Ceci est donc mon premier billet. J'espère être à la hauteur dans cette nouvelle aventure.
    Catégories
    Sans catégorie
  4. Un billet utile

    par , 01/03/2015 à 14h45
    Salut mon blog,

    et un coucou à développez.

    Pour cette première, je vais aborder un sujet à propos :
    • d’électronique,
    • d'informatique
    • de systèmes embarqués
    • de python
    • de C++
    • de Qt
    • de réseau
    • de programmation client/serveur
    • de flux RSS
    • de Webcam
    • de Mediadrop un soft qui permet de partager des contenus multimédia juste en postant des billets, comme ici mais sur une carte qui tient dans la main
    • de faire des dessins sur des matrices de
    ...

    Mis à jour 01/03/2015 à 16h43 par dlewin

    Catégories
    Android , C , C++ , Python , Java , Programmation
  5. Misères de la conception objet, un cas pratique

    par , 01/03/2015 à 14h27 (Réac' programming)
    Un des charmes de la programmation objet, c’est l’impression de « programmer le réel ». Finis les entiers, les tableaux, les fonctions, les fichiers. En objet, on manipule les concepts métiers, décrits par des classes, agissant au travers de fonctions, composés par assemblage d’autres concepts, ou par spécialisation de catégories générales. On programme un jeu d’aventure ? Nos programmes auront des classes portes, des classes monstres, des classes épées et des classes personnages. On fait de la ...

    Mis à jour 02/03/2015 à 19h19 par fcharton2

    Tags: conception, objet
    Catégories
    Programmation