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Messages des blogs récents

  1. Retro Cloner, un outil pour faire des jeux retro sur Windows/MacOS/Linux

    par , 18/05/2026 à 12h47
    Bonjour,

    Je suis en train de développer un logiciel avec Löve2d. Il permet de faire des jeux retro rapidement et sans programmation. Il immite le hardware graphique de l'Amstrad CPC, du Commodore 64, du ZX Spectrum, de l'Atari ST ou de l'Amiga.

    Attention, il est encore en travaux, et j'en ai encore peut-être pour trois semaines un mois avant d'avoir une première version beta. Mais le logiciel est fourni avec des petites demos, qui évoluent au fur et à mesure.
    ...
  2. [Actualité] Télécharger le code source du jeu Amiga Agony d'Yves Grolet

    par , 08/07/2020 à 21h37
    Télécharger le code source du jeu Amiga Agony d'Yves Grolet

    Yves Grolet (avec l'aide de Franck Sauer (créateur de Outcast)) a décidé de publier le code source du jeu Agony sur Amiga pour faire plaisir aux fans.
    L'archive (disponible au téléchargement ici) contient donc le code source du jeu, ainsi que le code source de quelques autres prototypes ainsi que la vidéo de la copie des fichiers lors de la restauration.

    Les fichiers sont libres d'utilisation, sauf dans ...
  3. Platform studies

    par , 09/03/2015 à 09h11
    Pourquoi les pixels de l'atari 2600 sont rectangulaires ?
    Pourquoi dans le portage de Pacman sur cette console, les fantômes clignotent à la limite du perceptible?
    Comment a été codé la démo de la balle rebondissante de l'amiga?


    Si vous vous posez ces questions (et que vous lisez l'anglais) , la collection Platform Studies de MIT press est fait pour vous. On y apprends quelles astuces étaient utilisées pour coder les ...

    Mis à jour 09/03/2015 à 10h27 par nostroyo (orthographe)

    Tags: amiga, atari 2600
    Catégories
    Programmation