Et voici la version Programmation Orientée Objet (POO, OOP) du gestionnaire de score: Fichier UTF-8 Python : scoremanage.py Code source: Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part 123456class Scoremanage(object): "gestion d'un fichier des 10 meilleurs scores et noms des joueurs" def __init__(self,namfisco,score=0,gamer=""): import pickle self.pickle=pickle self.namfisco=namfisco self.score=score ...
class Scoremanage(object): "gestion d'un fichier des 10 meilleurs scores et noms des joueurs" def __init__(self,namfisco,score=0,gamer=""): import pickle self.pickle=pickle self.namfisco=namfisco self.score=score
Je reviens ici avec la version de module complet d'un gestionnaire de fichier contenant les dix meilleurs scores (et les noms/pseudos correspondant) des joueurs de n'importe quel type de jeu. Voici le fichier de module: scoremanage.py et son code source en Python: Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part 12345678# -*- coding:utf8 -*- # "gestion d'un fichier des 10 meilleurs scores et noms des joueurs" import pickle def inisco(namfisco): "fonction ...
# -*- coding:utf8 -*- # "gestion d'un fichier des 10 meilleurs scores et noms des joueurs" import pickle def inisco(namfisco): "fonction