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  1. Premiers pas avec ruby par transcription d'un petit jeu python

    par , 09/01/2019 à 23h27
    Ayant du temps à perdre, j'ai tenté de me familiariser un petit peu avec ruby, langage que je ne connaissais que de nom, je me suis amusé à retranscrire une petite application que j'avais effectuée avec tkinter et python, un Space Invaders très, très basique. J'ai pour ce faire gardé la même arborescence de l'application. Venant de python, je relate les différents points que j'ai aimés et beaucoup moins appréciés par comparaisons.

    Étant habitué en python que les espaces de noms soient ...
    Miniatures attachées Fichiers attachés
  2. [Actualité] Priority Interrupt publie le code source du jeu Delver

    par , 17/11/2018 à 11h06
    Priority Interrupt publie le code source du jeu Delver

    Delver est un roguelike à la première personne développé en Java avec LibGDX.

    Le code source du jeu est maintenant disponible sur GitHub sous licence GPLv2. Un éditeur de niveau est aussi disponible. Toutefois, les ressources du jeu (niveau, graphismes) ne sont pas disponibles (le jeu est en vente sur Steam).
    Pour compiler vous même le code, un projet IntelliJ ...
  3. [Actualité] Epic Games offre des ressources pour Unreal Engine

    par , 01/11/2018 à 18h40
    Epic Games offre des ressources pour Unreal Engine

    Ce n'est pas la première fois que Epic Games (studio à l'origine du moteur de jeux vidéo Unreal Engine et du jeu Fortnite) propose des ressources gratuites à utiliser dans vos créations réalisées à travers le moteur suscité.
    Au travers du blog officiel, on peut apprendre que des ressources du magasin associé au moteur (Unreal Engine Marketplace) vont être mise à disposition gratuitement. Une fois ces ressources activées, elles ...
  4. [Actualité] La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement

    par , 26/10/2018 à 12h12
    La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement

    Le "Physically Based Rendering" (PBR) est un modèle de calcul de l'éclairage (shading) nécessitant certes plus de ressources que le classique modèle Phong mais aussi plus réaliste. Dorénavant, tous les jeux et moteur de jeux vont implémenter le PBR.
    Le livre (en anglais) qu'est "Physically Based Rendering" est une référence en la matière. Il détaille ...
    Tags: graphisme, jeux, rendu
    Catégories
    2D / 3D / Jeux
  5. [Actualité] Epic Games met en place une nouvelle plateforme d'apprentissage pour le moteur de jeux vidéo Unreal Engine

    par , 15/08/2018 à 08h27
    Epic Games met en place une nouvelle plateforme d'apprentissage pour son moteur de jeux vidéo, Unreal Engine. Ainsi, au travers de ce nouveau site Web vous pouvez retrouver des tutoriels classés en catégories et en niveau. Aussi, on remarque que les tutoriels ne sont pas uniquement que pour les créateurs de jeux vidéo et on retrouvera ainsi des ressources pour les industriels ou encore, pour les architectes.

    Note : pour voir les vidéos, vous devez avoir un compte.