Je viens de trouver le lien de l'article: ici.
Si je résume pour la cas d'OnLive:
- la phase de béta test qui aux dernières nouvelles (23 mars) devait se dérouler en juin 2009 "sans faute parce que tout était déjà prêt" n'a jamais eu lieu et elle est bizarrement repoussée à "l'hiver prochain" désormais.
- ils confirment que ce qui transite entre le client et les serveurs c'est bien de la vidéo (donc 0% de calcul côté client et client réellement léger-comme-une-plume-qu'on-le-fait-tourner-dans-un-browser).
- ils affirment avoir une technique de compression qui non contente de faire passer une vidéo en full-quality grâce à des débits situés entre 2Mbits/s et 5Mbits/s, elle serait tellement efficace que le lag introduit par la compression serait seulement de l'ordre d'une milliseconde.
Pas besoin d'être un expert pour savoir que l'état actuel de l'art prouve que c'est du grand n'importe quoi.
S'ils avaient réellement une telle techno de compression entre les mains, ça ferait belle lurette qu'ils l'auraient déjà brevetée et revendue en l'état. Pas besoin de packager avec du cloud gaming autour, ils étaient déjà milliardaires rien qu'avec leur techno de compression
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