Sachant qu'une boite pro, c'est un gars sur du 35h de boulot par semaine, sur 6 mois (ou plus, ou moins aussi quelques fois), il fait plus d'heure. Pire, il n'est pas seul (car il y a un graphiste à coté de lui, un modeleur et un game designer). Mais bon, c'est tentable
Commencez juste par petit et au fur et à mesure. Le meilleur truc, c'est de faire rapidement un truc qui marche, puis de le peaufiner toujours plus. C'est mieux que de bosser six mois dans le brouillard sans voir une seule image du jeu
Après, le proof of concept, c'est cool, surtout pour prouver quel le moteur choisi est le bon.
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