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  1. #61
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    Je pense qu'il se trompe et que nous allons naturellement vers un monde à la cyberpunk 2077, qu'on le veuille ou non, ce n'est, en tout cas de mon point de vue, qu'une évolution "naturelle" et de facto, un monde alternatif suivra avec.

    Dans cette optique, si considérer qu'un monde alternatif est sans intérêt, la réciproque est vraie.

  2. #62
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  3. #63
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    Citation Envoyé par tanguy_c Voir le message
    Je pense qu'il se trompe et que nous allons naturellement vers un monde à la cyberpunk 2077, qu'on le veuille ou non, ce n'est, en tout cas de mon point de vue, qu'une évolution "naturelle" et de facto, un monde alternatif suivra avec.

    Dans cette optique, si considérer qu'un monde alternatif est sans intérêt, la réciproque est vraie.
    Nous y sommes depuis deux ans . Sans les GAFAM , le monde se serais arrété , les GAFAM sont nos mégacorpos . Je t 'invite a lire " snow crash " et bien évidemment " neuromancien " et " comte zéro " . Les états nations ont de fait cessé d ' excisté

  4. #64
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    Citation Envoyé par tanguy_c Voir le message
    Je pense qu'il se trompe et que nous allons naturellement vers un monde à la cyberpunk 2077, qu'on le veuille ou non...
    En 2077, peut-être. En 2022, c'est juste un truc en plastoc de plus à recharger toute la journée, qui pèse lourd et gratte la tête, avec des graphismes de Playmobils (cf. Mesh for MS Teams). Le tout, vérouillé par camelot de bric-à-brac...

  5. #65
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    Citation Envoyé par Bill Fassinou Voir le message
    Quel est votre avis sur le sujet ?
    On ne peut jamais prédire ce qui aura du succès ou pas. On peut juste attendre et regarder.
    Le monde réel est tellement déprimant que des gens vont peut-être utiliser cette technologie pour fuir la réalité.

    Citation Envoyé par Bill Fassinou Voir le message
    Pensez-vous que le métavers sera une révolution comme certains le prédisent ?
    Non, je trouve que ça ressemble énormément à Second Life.

    Mais peut-être qu'un jour ça ressemblera à ça :

  6. #66
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    Citation Envoyé par PomFritz Voir le message
    En 2077, peut-être. En 2022, c'est juste un truc en plastoc de plus à recharger toute la journée, qui pèse lourd et gratte la tête, avec des graphismes de Playmobils (cf. Mesh for MS Teams). Le tout, vérouillé par camelot de bric-à-brac...
    Au temps pour moi,
    il me semblait que mon propos était assez clair pour expliquer que c'était un point de vue long terme et non pas lié à aujourd'hui.
    Dernière modification par Invité ; 21/01/2022 à 21h27.

  7. #67
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    Citation Envoyé par seedbarrett Voir le message
    ]Je ne comprends pas pourquoi certains commentateurs sont demandeurs de NFT, peut-être ne sont ils pas assez renseignés sur le jeu vidéo et le monde qui l'entoure?
    Parce que les NFT ne sont pas dans un jeu mais sur la blockchain.

    Si tu prends le cas de Sorare, les cartes sont utilisables dans Sorare mais aussi dans plusieurs side games.

  8. #68
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    Par défaut Les traders vendent eux-mêmes leurs propres NFT pour faire monter les prix se livrant à du "wash trading".
    Les traders vendent eux-mêmes leurs propres NFT pour faire monter les prix,
    d’après un nouveau rapport de Chainalysis de nombreux traders de NFT se livrent à du "wash trading"

    Le marché des NFT est truffé de personnes qui achètent leurs propres NFT afin de faire monter les prix, selon un rapport publié cette semaine par la société de données blockchain Chainalysis. Connu sous le nom de "wash trading", l'acte d'acheter et de vendre un titre afin de tromper le marché était autrefois monnaie courante à Wall Street, et est illégal depuis près d'un siècle. Mais le vaste marché non réglementé des NFT s'est révélé être une opportunité en or pour les escrocs.

    Nom : Screenshot_2022-02-06 nft – Recherche Google.png
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    Appelée "wash trading", cette pratique est depuis longtemps considérée comme la clef de la forte hausse du marché des NFT, dont le chiffre d'affaires a atteint 44 milliards de dollars l'année dernière, bien qu'elle soit difficile à prouver de manière définitive. Mais certains exemples se cachent à la vue de tous, selon un rapport de Chainalysis, une société qui surveille la technologie blockchain, les grands livres numériques qui servent d'épine dorsale aux cryptomonnaies et aux actifs à contrat intelligent tels que les NFT.

    Les NFT, abréviation de non fungible tokens, sont des jetons numériques qui permettent aux gens de prouver qu'ils possèdent des actifs en ligne spécifiques, comme des copies officielles d'une œuvre d'art donnée, et sont généralement achetés et vendus avec des cryptomonnaies, notamment Ethereum. Les enthousiastes présentent les NFT comme une nouvelle façon de soutenir l'art et de posséder des objets de collection, des célébrités et certains artistes tentant de tirer profit de cette technologie. Mais ce marché est aussi truffé de problèmes, comme les pirates numériques qui téléchargent et tirent profit du travail des artistes sans leur permission.

    En gonflant artificiellement le prix de leurs NFT par le biais d'un processus appelé "wash trading", 110 traders NFT ont réalisé un total de 8,9 millions de dollars de bénéfices auprès d'acheteurs peu méfiants en 2021, selon un rapport de la plateforme de données blockchain Chainalysis.

    Le wash trading consiste à augmenter le prix d'un NFT lorsqu'une personne le vend entre deux de ses propres portefeuilles numériques - elle se "vend" essentiellement à elle-même à un prix supérieur à celui que le NFT obtiendrait sur le marché ordinaire. Elle est ensuite en mesure de vendre à quelqu'un d'autre à un prix faussement plus élevé. Et bien que cette escroquerie se produise aujourd'hui avec les NFT, elle n'est pas nouvelle pour la finance en général - la première loi américaine interdisant cette pratique a été adoptée en 1936.

    Mais tous les "wash traders" n'en profitent pas. Outre les 110 utilisateurs qui ont cumulé des millions de dollars grâce à cette pratique, le rapport a également identifié 152 utilisateurs dont les profits tirés de l'escroquerie ne suffisaient même pas à couvrir les "gas fee"(frais de transaction) facturés par les plateformes d'échange de NFT. Les frais de transaction proviennent du transfert d'un NFT d'un portefeuille à un autre. En fait, ces 152 comptes ont perdu environ 416 000 dollars au total. En bref, seuls quelques grands acteurs tirent des profits substantiels de cette pratique. Le "NFT wash trader le plus prolifique" que l'étude a identifié a effectué 830 transactions entre ses comptes, mais n'a gagné que 8 383 dollars.

    Étant donné que les traders NFT intelligents qui voulaient dissimuler leur activité utilisaient probablement des portefeuilles Ethereum différents pour chaque transaction, les résultats de Chainalysis ne représentent probablement qu'une petite fraction du nombre de NFT qui font l'objet de transactions sans contrepartie, a déclaré Kimberly Grauer, directrice de recherche chez Chainalysis. « Parmi les individus qui vendaient des NFT à grande échelle, combien d'entre eux ne faisaient en fait qu'alimenter leurs propres portefeuilles ? Nous avons construit une estimation très, très, très prudente de ce qui pourrait être du wash trading lié à la NFT »,a-t-elle déclaré.

    Jarod Koopman, directeur des enquêtes sur la cybercriminalité pour l'Internal Revenue Service, qui a de plus en plus réprimé les cas de fraude impliquant des cryptomonnaies, a déclaré que si les États-Unis ont des règles claires pour réglementer les opérations fictives pour les actions, la loi est plus obscure lorsqu'il s'agit de NFT. « Il n'y a pas les réglementations en place dans le secteur financier traditionnel », a déclaré Koopman. Mais il a ajouté que l'IRS (Internal Revenue Service) recherche les cas où les traders « manipulent délibérément le marché pour le gonfler, afin de profiter des autres investisseurs de l'autre côté ».

    Les sceptiques ont remis en question la légitimité et la nécessité des NFT alors que cet espace encore relativement nouveau a connu un pic de popularité. Les ventes de NFT très médiatisées, comme l'achat record de 69 millions de dollars de la collection de l'artiste Beeple l'année dernière, sont de plus en plus fréquentes. Mais comme les jetons numériques ne sont pas des titres, ils ne sont pas soumis aux mêmes lois et réglementations américaines que les actions, par exemple. De nombreuses escroqueries ont vu le jour dans l'espace NFT ces derniers mois, notamment la contrefaçon de NFT et le blanchiment d'argent.

    Source : Chainalysis

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Que pensez-vous de la concentration des bénéfices tirés de la vente des NFT chez un petit groupe de personnes ?
    Pensez-vous que les NFT sont une escroquerie ? Si oui, comment expliquez-vous le fait que les gens continuent d'y investir de l'argent ?

    Voir aussi :

    La Chine va créer sa propre industrie NFT basée sur une infrastructure blockchain soutenue par l'État, selon Red Date Technology, le développeur principal du projet

    Les NFT (jetons non fongibles) sont-ils une escroquerie ? Oui, selon Stephen Diehl, un ingénieur logiciel

    Un petit groupe d'initiés récolte la plupart des gains réalisés sur les NFT, selon une étude

    Les jetons NFT de plusieurs célébrités ont énormément perdu de leurs valeurs ces dernières semaines, laissant les acheteurs avec des pertes

    Environ 90 % des NFT n'auront plus de valeur dans 3 à 5 ans prévient Fred Ehrsam le cofondateur de Coinbase

  9. #69
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    Où est le problème?

    Les NFT sont déjà une escroquerie qui correspond à vendre du vent comme par exemple le "premier sms".

    Du moment que le business model est d'escroquer son prochain autant le faire... de manière professionnelle et efficace

    Qui a dit qu'il n'y avait que 2 choses qui étaient infinies, l'univers et la connerie humaine, et que pour l'univers, il n'en était pas complètement sûr?

  10. #70
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    Par défaut La finance non reglementee
    La finance non reglementee signifie que toutes les astuces rendues illégales dans le passé peuvent être utilisées à nouveau. Qui, à part les escrocs, pourrait penser que c'est une bonne idée?

  11. #71
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    Ce n'est pas pire que de vendre une photographie plusieurs millions de dollars.
    Si des gens achètent, ce n'est pas le problème du vendeur.

  12. #72
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    Citation Envoyé par Leruas Voir le message
    Ce n'est pas pire que de vendre une photographie plusieurs millions de dollars.
    Si des gens achètent, ce n'est pas le problème du vendeur.
    La différence, c'est que si un escroc vend la photographie plusieurs millions de dollars en ayant fait gonfler le prix avec la technique du wash trading, la personne arnaquée peut porter plainte, et l'escroc peut finir en prison pour... escroquerie, manipulation de marché, ce genre de choses.

    Vendre des photographies et risquer la prison reste quand même un problème pour le vendeur.

  13. #73
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    Par défaut De la spéculation pure, saupoudrée d'arnaques en tout genre
    Je ne comprends pas pourquoi un tel engouement autour des NFTs, car dès que l'on creuse un peu ca reste des images bas de gamme vendues des millions.
    Je ne vois que Sorare qui réussisse à en faire quelque chose d'intéressant et de pérenne (même si je ne comprends pas non plus l'intéret, ca reste des cartes panini...)

  14. #74
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    Citation Envoyé par Bigb Voir le message
    Je ne comprends pas pourquoi un tel engouement autour des NFTs, car dès que l'on creuse un peu ca reste des images bas de gamme vendues des millions.
    Même pas. On vend une boîte contenant un lien vers une image plusieurs millions d'euros. Lien que n'importe qui peut récupérer.

  15. #75
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    Par défaut Une application dans le métavers permet à des enfants d'avoir accès à des clubs de striptease virtuels
    Une application dans le métavers permet à des enfants d'avoir accès à des clubs de striptease virtuels.
    Pour une association de la protection des enfants, cela montre que l'amélioration de la sécurité en ligne est urgente

    Une chercheuse se faisant passer pour une fille de 13 ans a été témoin de grooming (l'action d'un pédophile de préparer un enfant à une rencontre, notamment via un forum de discussion sur Internet, dans l'intention de commettre une infraction sexuelle), de matériel sexuel, d'insultes racistes et d'une menace de viol dans le monde de la réalité virtuelle. La NSPCC (National Society for the Prevention of Cruelty to Children), une association caritative britannique pour la protection des enfants, s'est dite « choquée et en colère » par les découvertes.

    Le responsable de la politique de sécurité des enfants en ligne, Andy Burrows, a ajouté que l'enquête avait révélé « une combinaison toxique de risques ».

    Se servant d'une application exigeant un âge minimum de 13 ans, la chercheuse a visité des salles de réalité virtuelle où des avatars simulaient le sexe. Il lui a été montré des jouets sexuels et des préservatifs, et elle a été approchée par de nombreux hommes adultes.

    Le métavers est le nom donné aux jeux et expériences auxquels accèdent les personnes portant des casques de réalité virtuelle. La technologie, auparavant confinée au jeu, pourrait être adaptée pour une utilisation dans de nombreux autres domaines - du travail au jeu, des concerts aux voyages au cinéma.

    Mark Zuckerberg pense que cela pourrait être l'avenir d'Internet, à tel point qu'il a récemment renommé Facebook en Meta, la société investissant des milliards dans le développement de son casque Oculus Quest. Selon des estimations, ce casque, désormais rebaptisé Meta Quest, détient jusqu'à 75 % de part de marché. C'était d'ailleurs l'un de ces casques que la chercheuse a utilisé pour explorer une application et une partie du métavers. L'application, appelée VRChat, est une plateforme virtuelle en ligne que les utilisateurs peuvent explorer avec des avatars 3D.

    Bien que l'application n'ait pas été développée par Facebook, elle peut être téléchargée à partir d'une boutique d'applications sur le casque Meta Quest de Facebook, sans vérification de l'âge (la seule exigence étant un compte Facebook).

    La chercheuse a créé un faux profil pour créer son compte et sa véritable identité n'a pas été vérifiée.

    À l'intérieur de VRChat, il y a des salles où les utilisateurs peuvent se rencontrer : certaines sont innocentes, comme un restaurant McDonald's, par exemple ; mais il y a aussi des clubs de pole-dance et de strip-tease.

    Les enfants se mêlent librement aux adultes.

    Un homme a déclaré à la chercheuse que les avatars peuvent « se déshabiller et faire des choses indécentes ». D'autres parlaient de « jeu de rôle érotique ».

    Suite à l'enquête, la NSPCC a déclaré que l'amélioration de la sécurité en ligne était urgente. Burrows, du NSPCC, a estimé que ce que la chercheuse a trouvé était « extraordinaire ». « Ce sont des enfants exposés à des expériences totalement inappropriées, vraiment incroyablement nocives », a-t-il déclaré.

    Il pense que les entreprises technologiques ont peu appris des erreurs commises avec la première génération de médias sociaux. « Il s'agit d'un produit dangereux par conception, à cause de la négligence. Nous voyons des produits déployés sans aucune suggestion que la sécurité ait été prise en compte », a-t-il regretté.

    Meta dit qu'il dispose d'outils qui permettent aux joueurs de bloquer d'autres utilisateurs et cherche à apporter des améliorations à la sécurité « en apprenant comment les gens interagissent dans ces espaces ».

    Nom : reporter.png
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    « Mon expérience dans VRChat », de Jess Sherwood

    « J'ai été surprise de voir à quel point vous êtes totalement immergé dans les espaces. J'ai recommencé à me sentir comme un enfant. Alors, quand des hommes adultes me demandaient pourquoi je n'étais pas à l'école et m'encourageaient à me livrer à des actes sexuels en réalité virtuelle, c'était d'autant plus dérangeant.

    « VRChat ressemblait définitivement plus à un terrain de jeu pour adultes qu'à un enfant. Beaucoup de pièces étaient ouvertement sexualisées en néon rose, comme ce que vous pourriez voir dans le quartier rouge d'Amsterdam ou dans les quartiers les plus miteux de Soho à Londres la nuit. À l'intérieur, des jouets sexuels étaient exposés.

    « La musique diffusée dans les salles, qui peut être contrôlée par les joueurs, ajoute à l'impression que ce n'est pas un espace adapté aux enfants.

    « Tout dans les chambres est énervant. Il y a des personnages qui simulent des actes sexuels sur le sol en grands groupes, se parlant comme des enfants qui jouent à être des couples d'adultes.

    « C'est très inconfortable, et vos options sont de rester et de regarder, de passer à une autre pièce où vous pourriez voir quelque chose de similaire, ou de participer - ce que, à plusieurs reprises, on m'a demandé de faire ».


    « Très peu de modération »

    Les personnes dont le travail consiste à observer les évolutions de la VR sont également concernées. Catherine Allen dirige le cabinet de conseil Limina Immersive et rédige actuellement un rapport sur la réalité virtuelle pour l'Institut d'ingénierie et de technologie.

    Elle dit que son équipe de recherche a trouvé bon nombre de leurs expériences en réalité virtuelle « amusantes et surréalistes », mais d'autres ont été « assez traumatisantes et dérangeantes ».

    Elle a décrit un incident dans une application appartenant à Meta où elle a rencontré une fillette de sept ans.

    Un groupe d'hommes les a entourées toutes les deux et a indiqué qu'il allait les violer. Allen a déclaré qu'elle devait s'interposer entre les hommes et l'enfant pour la protéger. « Je n'aurais pas dû avoir à faire ça, mais c'est parce qu'il n'y a pas de modération, ou apparemment très peu de modération ».

    La réalité virtuelle et le métavers ne sont pas spécifiquement mentionnés dans le prochain projet de loi sur la sécurité en ligne du Royaume-Uni, qui doit être présenté au parlement dans les mois à venir. Mais devant le Parlement l'année dernière, la secrétaire à la Culture, Nadine Dorries, a clairement indiqué que la législation couvrirait la technologie.

    Le projet de loi, une fois adopté, imposerait une obligation de diligence aux plateformes et aux fournisseurs pour protéger les enfants contre les contenus préjudiciables.

    VRChat a déclaré qu'il « travaillait dur pour devenir un endroit sûr et accueillant pour tout le monde ». Il a déclaré que « les comportements prédateurs et toxiques n'ont pas leur place sur la plateforme ».

    Le chef de produit de Meta pour l'intégrité VR, Bill Stillwell, a déclaré dans un communiqué : « Nous voulons que tous ceux qui utilisent nos produits aient une bonne expérience et trouvent facilement les outils qui peuvent aider dans des situations comme celles-ci, afin que nous puissions enquêter et agir ».

    Il a ajouté : « Pour les applications multiplateformes… nous fournissons des outils qui permettent aux joueurs de signaler et de bloquer les utilisateurs. Nous continuerons d'apporter des améliorations à mesure que nous en apprendrons davantage sur la façon dont les gens interagissent dans ces espaces ».

    Les organismes de bienfaisance conseillent aux parents de vérifier quelles applications leurs enfants utilisent sur les casques VR et, si possible, de les essayer par eux-mêmes, pour évaluer si elles sont appropriées.

    De nombreuses applications permettent aux utilisateurs de "diffuser" simultanément leur expérience sur un téléphone ou un ordinateur portable, afin qu'un parent puisse regarder ce qui se passe en même temps que son enfant joue.

    Source : BBC

    Et vous ?

    Connaissez-vous VRChat ? Qu'en pensez-vous ?
    Qui devrait gérer la modération sur le métavers ? Le fournisseur de casque si l'application passe par sa vitrine de téléchargement ? Le développeur de l'application ?
    Des papiers d'identité susceptibles d'être éligibles pour un accès à des endroits pour adultes comme des clubs de striptease ?
    Les réseaux sociaux ayant déjà du mal à modérer leurs propres plateformes, avec autant de vecteurs (paroles, écrits, actes, etc.), Facebook pourrait-il gérer efficacement la modération ?

  16. #76
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    Oui comme sur second life, worlds avant, ou presque n'importe quel jeu vidéo quasiment. VR Chat est à la mode donc sous le feu des critiques, mais qui permet vraiment à des enfants d'avoir accès à des clubs de strip-tease virtuels : les applications ou les parents qui donnent un casque vr à leur enfants et qui surveillent pas ce qu'ils font avec ?

  17. #77
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    Citation Envoyé par youpimatos Voir le message
    Oui comme sur second life, worlds avant, ou presque n'importe quel jeu vidéo quasiment. VR Chat est à la mode donc sous le feu des critiques, mais qui permet vraiment à des enfants d'avoir accès à des clubs de strip-tease virtuels : les applications ou les parents qui donnent un casque vr à leur enfants et qui surveillent pas ce qu'ils font avec ?
    A ce moment-là, il faut arrêter les assauts de l'Europe sur le contrôle de la pornographique en ligne; Et je suis d'accord quelque part, ça me parait complètement absurde d'essayer de contrôler l'âge de ses visiteurs. Il suffit de voir Google qui surfe sur cette obligation pour demander une carte de crédit ou une pièce d'identité pour regarder des vidéos sur Youtube (!!!)

    La responsabilité incombe entièrement aux parents. Je passe en mode vieux con, mais en faisant le parallèle du Casque VR ici avec le Smartphone, on en arrive à la même conclusion; Si vous mettez un bazooka dans les mains d'un enfant, votre voisin fera vite la tronche, et ce n'est pas la faute de l'enfant ni du bazooka. On est dans l'hypocrisie la plus totale, on fait mine de lutter contre les enfants et les bazookas, quand le problème réel vient de la personne responsable qui a laissé faire.

    De plus, je pense qu'on a plus a perdre en terme de liberté si l'on commence à considérer que chaque lieu doit être un sanctuaire de bonté humaine. C'est attrayant, certes, mais impossible à atteindre comme but sans sacrifier la liberté de la majorité, ce qui est dommage. Surtout que plus le temps passe, plus les libertés sautent, car il existe de plus en plus de moyen de passer outre les mesures dérisoires (et hilarantes) prises. C'est une course à la surenchère, qui ne se finit qu'avec des perdants, tout cela parce que des parents cèdent à la pression et se déresponsabilisent.

    J'avoue que mes propos sont peut-être polémiques sur la forme, mais le jour où on aura mis tous les cons en orbite sous prétexte qu'ils se comportent comme des cons, ça va être dur de bronzer pour les autres.
    Dernière modification par Invité ; 25/02/2022 à 11h22.

  18. #78
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    Citation Envoyé par Jesus63 Voir le message
    Il suffit de voir Google qui surfe sur cette obligation pour demander une carte de crédit ou une pièce d'identité pour regarder des vidéos sur Youtube (!!!)
    Vous êtes sûr ?
    Parce que j'ai un compte YouTube et je ne me rappel pas avoir fourni ma carte d'identité.
    Mais ça existe peut-être sur les nouveaux comptes.

    Citation Envoyé par Jesus63 Voir le message
    La responsabilité incombe entièrement aux parents. Je passe en mode vieux con, mais en faisant le parallèle du Casque VR ici avec le Smartphone, on en arrive à la même conclusion; Si vous mettez un bazooka dans les mains d'un enfant, votre voisin fera vite la tronche, et ce n'est pas la faute de l'enfant ni du bazooka. On est dans l'hypocrisie la plus totale, quand on fait mine de lutter contre les enfants et les bazookas, quand le problème réel vient de la personne responsable qui a laissé faire.
    Il est très difficile d'empêcher les enfants d'aujourd'hui d'accéder à de la pornographie.
    Parce que même en configurant le contrôle parentale de la Freebox et en installant une application de contrôle parental sur le smartphone et le pc de l'individu mineur, il ne sera pas totalement à l'abris.

    Les enfants équipés de smartphone à l'âge de 9 ans en moyenne
    Neuf ans et 9 mois, c'est l'âge moyen d'acquisition du premier téléphone portable. Aujourd'hui, près d'un enfant sur huit entre 7 et 10 ans est déjà équipé, deux enfants sur 3 dans la tranche d'âge 11 - 14 ans.
    Si des parents sont très impliqués dans l'éducation de leur enfant ils peuvent faire un truc comme ça :
    Bill Gates, Steve Jobs… Quand les patrons de la Silicon Valley interdisent les écrans à leurs enfants
    Troubles de l'attention, retard de langage, addiction… En mai, les professionnels de la santé et de la petite enfance ont publié une tribune dans Le Monde dénonçant les "graves effets d’une exposition massive et précoce des bébés et des jeunes enfants à tous types d’écrans". "Nous recevons de très jeunes enfants stimulés principalement par les écrans, qui, à 3 ans, ne nous regardent pas quand on s’adresse à eux, ne communiquent pas, ne parlent pas, ne recherchent pas les autres, sont très agités ou très passifs", écrivaient-ils.
    Mais généralement ce qu'ils se passent c'est que les parents donnent une tablette à leur enfant pour que les enfants soient silencieux dans leur coin.

  19. #79
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    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Vous êtes sûr ?
    Parce que j'ai un compte YouTube et je ne me rappel pas avoir fourni ma carte d'identité.
    Mais ça existe peut-être sur les nouveaux comptes.
    Il est probable que soit vous n'ayez jamais essayé de lire une vidéo YT ayant une restriction d'âge, soit vous avez une CB associée à votre compte Google, auquel cas la validation a été faite implicitement.

  20. #80
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    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Vous êtes sûr ?
    Parce que j'ai un compte YouTube et je ne me rappel pas avoir fourni ma carte d'identité.
    Mais ça existe peut-être sur les nouveaux comptes.
    Chou-ette a déjà mieux expliqué que moi

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Il est très difficile d'empêcher les enfants d'aujourd'hui d'accéder à de la pornographie.
    Parce que même en configurant le contrôle parentale de la Freebox et en installant une application de contrôle parental sur le smartphone et le pc de l'individu mineur, il ne sera pas totalement à l'abris.

    Les enfants équipés de smartphone à l'âge de 9 ans en moyenne
    C'est impossible d'empêcher qui que ce soit d'accéder à de la pornographie à partir du moment où un accès est possible. Le problème est réellement l'exposition des enfants à Internet juvénile, je n'arrive pas à comprendre le raisonnement des parents qui permettent un accès à Internet à leurs enfants depuis un âge absurdement jeune.

    Je maintiens le fait que j'ai un avis de jeune "Vieux con", mais il est tout à fait nécessaire pour le bien-être des enfants (Et des utilisateurs du net) de les écarter d'Internet le plus longtemps possible; Aussi bien pour les protéger des internautes et des sites malveillants, que de leurs propres actions qu'ils regretteront à un âge raisonnable. Cela endiguera aussi le phénomène d'arnaque à l'enfant omniprésent sur les jeux mobile et tablette, qui consiste à presser le porte-feuilles des parents via une pléthore de micro-transactions.
    Même si tout ceci était faux, un lien a été mis en évidence (peut-être pas prouvé) entre l'utilisation d'internet a un age jeune et la dépression dû à un manque de confiance en soi, car la pression sociale se rapportait sur un cadre bien trop grand pour un enfant. (Cadre mondial)

    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Mais généralement ce qu'ils se passent c'est que les parents donnent une tablette à leur enfant pour que les enfants soient silencieux dans leur coin.
    Je ne sais pas si c'est par optimisme ou si je suis simplement candide, mais je préfère ne pas assumer que ce cas soit commun au point d'en être pertinent dans le cadre du vote d'une loi (inter)nationale. Ca me paraît être le pire scénario, juste d'imaginer que des lois sont votées au détriment de la vaste majorité des citoyens pour pallier au laxisme de parents trop peu responsables pour assumer simplement l'éducation de leur propre enfant...

    Cela dit, j'ai vu des collègues qui font ceci, même si je n'y ai pas plus pensé que cela sur le moment. Donc c'est toujours possible. Déplorable, mais possible.

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