tant qu'on ne pourra pas descendre bas niveau en Java, il ne pourra pas atteindre les niveau de perf du C++...
la compilation Just in time qui utilise les dernières instruction des processeurs est juste une vaste blague... aucun compilateur off-line à l'heure actuelle n'est capable de détecter ou utiliser les instruction de vectorisation de manière efficace, alors avec un compilateur à la volé, ca ne risque pas d'arriver...
En plus, l'optimisation de l'occupation mémoire en Java est... comment dire... limité

en 3D ou on utilise des vecteurs à tour de bras, savoir qu'on paye plusieurs octets de plus pour chaque vecteur (de 12 octets normalement), c'est difficilement supportable (surtout qu'on utilise déjà suffisament de mémoire dans les jeux video

)
Partager