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Affichage des résultats du sondage: Pensez-vous que la revente de jeux vidéo dématérialisés devrait être légale ?

Votants
32. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.
  • Oui, pourquoi ?

    28 87,50%
  • Non, pourquoi ?

    4 12,50%
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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

France : la ministre de la Culture rejette la légalité de la revente de jeux vidéo dématérialisés


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éprouvé Avatar de Alvaten
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    Pour moi le problème est complexe. Evidemment quand on achète un produit, on en devient le propriétaire et donc on devrait pouvoir le céder, en le revendant, en l’échangeant ou en l'offrant.

    J'ai cependant du mal à imaginer une solution idéal pour développer un marché de l'occasion pour des produits dématérialisés. J'ai chez moi plein de CD, livres et BD acquises d’occasion et quand j'étais petit on faisait plein de bourses aux livres.

    Avec le dématérialisé, comment s'assurer que le propriétaire ne garde pas une copie du logiciel / oeuvre vendue (et surtout ne la revend pas une seconde fois plus tard), d’autant plus qu'il est généralement possible de retélécharger son acquisition depuis le site du revendeur.

    Pour moi, il faudrait que l'initiative viennent des vendeurs en eux même et qu'ils proposent une option "revendre". On aurai ainsi le moyen d'acheter sur leurs sites soit une nouvelle copie "neuve" soit une copie d'occasion d'un particulier (comme c'est le cas pour un produit physique sur amazon). Une fois la revente effectuée on perdrai la possibilité de retélécharger le produit en question (la suppression de toute copie serait forcement de la confiance). Avec un tel système, ça me dérangerai pas de laisser une commission sur la revente au même titre que les magasins d'occasion font un bénéfices sur leurs produits. Evidemment ce procédé me parait un peu utopique.

  2. #2
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Pour moi, il faudrait que l'initiative viennent des vendeurs en eux même et qu'ils proposent une option "revendre". On aurai ainsi le moyen d'acheter sur leurs sites soit une nouvelle copie "neuve" soit une copie d'occasion d'un particulier (comme c'est le cas pour un produit physique sur amazon).
    Bien que je sois assez d'accord avec ton idée il y a quand même un souci de ce côté-là : l'usure.
    Quand on achète quoi que ce soit d'occasion, qu'est-ce qui fait qu'on a le droit à une ristourne ? Le risque que le produit usé ne fonctionne plus comme neuf (le paradoxe étant qu'il a malgré tout prouvé qu'il n'a pas de panne au déballage ), ou encore que le revendeur soit un salopard et que le produit ne fonctionne plus tout court (et encore il y a des recours pour ça, mais faut retrouver le revendeur ^^).
    Dans le principe dématérialisé on achèterait juste du neuf mais moins cher en fait ... Dès lors, attendre les promos c'est un peu comme attendre le passage en vente d'occasion non ?
    Ce qu'il faudrait de toute façon c'est des années de test pour voir comment l'industrie s'en sort avec ce genre de fonctionnalité, mais le temps que cela soit bien testé on aura probablement déjà fait un trou dans l'économique spécifique à ce domaine. Et ma plus grande crainte c'est que les grosses licences, exécrables à mon sens, soient les seules qui se tiennent encore debout tant bien que mal pendant que les petites baignent dans leur sang. Et dans ce cas, toujours à mon humble avis, les victimes seront autant les clients que les producteurs (avec un appauvrissement de la diversité culturelle toussa toussa).

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par MoDDiB Voir le message
    Vu l'état catastrophique du marché actuel du jeu vidéo je dis : Ouf !
    C'est comme si l'on pouvait revendre sa place de cinéma à la fin du film....
    Je ne trouve pas la comparaison bonne. Alors, bien sûr, la comparaison est toujours susceptible d'être faillible, mais ma proposition est la suivante :
    Une place de cinéma est comparable à payer une partie sur une borne d'arcade dans une salle/bar.
    Par contre, pour ici, c'est comme si on pouvait revendre un film que l'on achète sur une plateforme dématérialisée (disons Netflix, ou Orange Cloud).

    Et cela me permet de transiter directement à la question de : pourquoi on ne compare pas un jeu vidéo à un film. Les deux sont des productions d'art, demandant le travail commun de plusieurs domaines professionnels.
    En lisant vos propos (que j'ai tous lu, même ceux de Dabou Master ), j'en suis venu à la conclusion que soit, un jeu vidéo, ce n'est pas qu'un programme (même si un programme demande plusieurs expertises). Le fait de comparer les deux reviendrait à comparer une photo (possiblement retouchée ?) à un film. (Vous voyez, une comparaison est faillible. C'était juste pour vous mettre en avant le manque de possibilité de comparer logiciel et jeu vidéo.)
    Maintenant, pourquoi différencier le coté physique du dématérialisé ? Est-ce qu'un film dématérialisé ne peut être revendu ?
    Certes, techniquement, c'est compliqué de se séparer d'un produit acheté en dématérialisé. Mes jeux Steam sont liés à mon compte. Si je vend mon compte, je vend tous mes jeux. Donc, pour le moment, je ne crois pas que la possibilité de revente existe.
    Encore pire, que se passe t-il lorsque je revend ma PS3/PS4 ou XBox One embarquant mon compte avec lequel j'ai acheté mon jeu ? La loi me l'interdirai ? Bon, j'ose croire que tous les constructeurs proposent de désassocier le compte à la console.

    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Pour moi le problème est complexe. Evidemment quand on achète un produit, on en devient le propriétaire et donc on devrait pouvoir le céder, en le revendant, en l’échangeant ou en l'offrant.

    J'ai cependant du mal à imaginer une solution idéal pour développer un marché de l'occasion pour des produits dématérialisés. J'ai chez moi plein de CD, livres et BD acquises d’occasion et quand j'étais petit on faisait plein de bourses aux livres.

    Avec le dématérialisé, comment s'assurer que le propriétaire ne garde pas une copie du logiciel / oeuvre vendue (et surtout ne la revend pas une seconde fois plus tard), d’autant plus qu'il est généralement possible de retélécharger son acquisition depuis le site du revendeur.
    Oui, mais pour moi, que ce soit physique ou non, il n'y a jamais la garanti que le premier propriétaire n'ai pas fait une copie sous le couvert de la copie privée ? Je peux très bien copier le CD.
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  4. #4
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Et cela me permet de transiter directement à la question de : pourquoi on ne compare pas un jeu vidéo à un film.
    Technologiquement, il y avait les Compact DISC de type CDI proposé par Philips pour cela, bien avant le DVD, un peu comme les CD-ROM interactif dans Jurassic Park...

    Quelle idée de vendre une copie d'un film acheté ? Je te rassure, les vidéo club ont fait pire lors de la fermeture et les marchés de l’occasion aussi...

    Tu souhaite une K7 vidéo pour bien comprendre le temps que sa prend pour la copier ? Macrovision a disparu depuis le passage de certains pro de la technologies et le désentrelacement est maintenant programmé pour être corrigé avant la sorti vidéo, comme pour la TV.

  5. #5
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Bonjour,


    Je ne trouve pas la comparaison bonne. Alors, bien sûr, la comparaison est toujours susceptible d'être faillible, mais ma proposition est la suivante :
    Une place de cinéma est comparable à payer une partie sur une borne d'arcade dans une salle/bar.
    Par contre, pour ici, c'est comme si on pouvait revendre un film que l'on achète sur une plateforme dématérialisée (disons Netflix, ou Orange Cloud).

    Et cela me permet de transiter directement à la question de : pourquoi on ne compare pas un jeu vidéo à un film. Les deux sont des productions d'art, demandant le travail commun de plusieurs domaines professionnels.
    En lisant vos propos (que j'ai tous lu, même ceux de Dabou Master ), j'en suis venu à la conclusion que soit, un jeu vidéo, ce n'est pas qu'un programme (même si un programme demande plusieurs expertises). Le fait de comparer les deux reviendrait à comparer une photo (possiblement retouchée ?) à un film. (Vous voyez, une comparaison est faillible. C'était juste pour vous mettre en avant le manque de possibilité de comparer logiciel et jeu vidéo.)
    Maintenant, pourquoi différencier le coté physique du dématérialisé ? Est-ce qu'un film dématérialisé ne peut être revendu ?
    Certes, techniquement, c'est compliqué de se séparer d'un produit acheté en dématérialisé. Mes jeux Steam sont liés à mon compte. Si je vend mon compte, je vend tous mes jeux. Donc, pour le moment, je ne crois pas que la possibilité de revente existe.
    Encore pire, que se passe t-il lorsque je revend ma PS3/PS4 ou XBox One embarquant mon compte avec lequel j'ai acheté mon jeu ? La loi me l'interdirai ? Bon, j'ose croire que tous les constructeurs proposent de désassocier le compte à la console.


    Oui, mais pour moi, que ce soit physique ou non, il n'y a jamais la garanti que le premier propriétaire n'ai pas fait une copie sous le couvert de la copie privée ? Je peux très bien copier le CD.
    Une vision :
    Vous faites une erreurs, ce n'est pas au consommateur (qui est en droit de revendre tout ses biens selon le bon sens et la loi), de pallier au problème de la copie du logiciel.

    C'est au vendeur du logiciel, les clefs d'activation pour les CD sont apparus afin d’empêcher la copie d'un jeu juste en copiant le contenu du CD.

    C'est donc au revendeur de proposer une option de désactivation de la clef que l'utilisateur pourra revendre ou échanger avec d'autres utilisateurs contre monnaie sonnante et trébuchante ou gratuitement si il le veut.

  6. #6
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    que ce soit dematerialisé ou sur support physique, quand on achete un jeux ou n'importe qu'elle appalication on achete en fait une license d'utilisation.

    Comme d'hbabitude les ministres reagissent plus aux lobys qu'au droit !!

  7. #7
    Inactif  

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    Mais un jeu c'est tout sauf juste un algo, il faut arrêter d'être déformé par sa profession/passion ...
    A part le bloc note de windows, un logiciel c'est pas juste qu'un algo.
    Un jeu vidéo c'est ni plus ni moins qu'un logiciel, c'est pas plus complexe qu'un autre logiciel.

    Dans un logiciel il y'a pas forcément que des dev, y'a des testeurs, y'a des graphistes (pour faire les icônes, logo...), y'a des ergonomes (pour concevoir l'IHM).

  8. #8
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    Citation Envoyé par RyzenOC Voir le message
    A part le bloc note de windows, un logiciel c'est pas juste qu'un algo.
    Un jeu vidéo c'est ni plus ni moins qu'un logiciel, c'est pas plus complexe qu'un autre logiciel.

    Dans un logiciel il y'a pas forcément que des dev, y'a des testeurs, y'a des graphistes (pour faire les icônes, logo...), y'a des ergonomes (pour concevoir l'IHM).
    Je veux bien qu'on soit buté mais quand même ...

    Alors non les logiciels ne sont pas que des algos, il y a aussi des graphistes etc. je suis bien d'accord.
    Par contre, j'ai jamais vu de gars passer un mois sur une icône et modéliser tout le stuff qu'elle pourra porter pour pourfendre les vilaines bêbêtes du vilain donjon.
    L'algo d'un jeu n'est peut-être pas plus complexe (et en passant je m'en fous royalement) mais le reste des ressources d'un jeu est bien plus vaste que celui d'un logiciel !
    On ne tombe pas sur des logiciels à 80Go parce qu'il n'y a pas une énorme portion de ressources graphiques et musicales. Et si on compte le temps passé sur le scénario et autres broutilles, on se retrouve très loin du logiciel classique.
    Faudrait peut-être un peu garder en tête les proportions, il y a énormément de professions impliquées dans la conception d'un jeu vidéo, pas juste des développeurs, donc c'est "bien plus complexe qu'un logiciel SAUF pour la partie programmation" (bah oui c'est pas dur d'être buté, moi aussi je peux le faire, et sans efforts en plus tiens ...).

    PS. J'ai appliqué la définition de Matthieu Vergne pour plus de simplicité à savoir : logiciel = logiciel de traitement de données ; jeu vidéo = logiciel de divertissement.

  9. #9
    MikeRowSoft
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    Citation Envoyé par Dabou Master Voir le message
    [...]
    PS. J'ai appliqué la définition de Matthieu Vergne pour plus de simplicité à savoir : logiciel = logiciel de traitement de données ; jeu vidéo = logiciel de divertissement.
    Côté matériel ?

    Mémoire buffer, mémoire vive, mémoire cache. Le confort dépend des ressources nécessaires, exemple : les temps de chargement... Pourtant un mini jeu ou une animation détaillé suffisent à faire passer les lacunes plutôt bien... Attirer l'attention pour mieux dissimuler.

    Je te garanti qu'il y a beaucoup plus performant pour concevoir sauf si tu exploite un équipement externe ou cherche un équilibre commun à tous ceux qui exploite une catégorie de hardware.

    P.S. : l’accélération, 3dfx Voodoo series et PhysX ou encore PowerVR, il y va de même pour Creative Labs et le "côté accélération matériel de traitement audio" (processeur spécialisé) si c'est un tous en un que tu cherche (revient à une Voodoo 3 3000)...
    Grosso modo, une SuperNES peut suffire pour beaucoup de chose avec les bons interfaces de saisi. Il y a 30 ans (bureautique et choses simples) + eye-candy...

  10. #10
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    Citation Envoyé par Dabou Master Voir le message
    Je veux bien qu'on soit buté mais quand même ...

    Alors non les logiciels ne sont pas que des algos, il y a aussi des graphistes etc. je suis bien d'accord.
    Par contre, j'ai jamais vu de gars passer un mois sur une icône et modéliser tout le stuff qu'elle pourra porter pour pourfendre les vilaines bêbêtes du vilain donjon.
    L'algo d'un jeu n'est peut-être pas plus complexe (et en passant je m'en fous royalement) mais le reste des ressources d'un jeu est bien plus vaste que celui d'un logiciel !
    On ne tombe pas sur des logiciels à 80Go parce qu'il n'y a pas une énorme portion de ressources graphiques et musicales. Et si on compte le temps passé sur le scénario et autres broutilles, on se retrouve très loin du logiciel classique.
    Faudrait peut-être un peu garder en tête les proportions, il y a énormément de professions impliquées dans la conception d'un jeu vidéo, pas juste des développeurs, donc c'est "bien plus complexe qu'un logiciel SAUF pour la partie programmation" (bah oui c'est pas dur d'être buté, moi aussi je peux le faire, et sans efforts en plus tiens ...).

    PS. J'ai appliqué la définition de Matthieu Vergne pour plus de simplicité à savoir : logiciel = logiciel de traitement de données ; jeu vidéo = logiciel de divertissement.
    A contrario il y a des logiciels qui nécessitent de faire bosser des mathématiciens et des physiciens qui eux vont bosser autant que ton graphiste pour le chapeau du héro.

    Mais saches qu'il y a des graphistes (minorité peut être, je n'ai pas la réalité du métier) qui bossent de nombreuses heures sur simplement l'icône du logiciel... J'ai déjà vu passer des devis à 50h de travail pour l'icône...
    Et connaissant la personne qui s'en est occupé ce n'était pas pour payer les pauses café.

  11. #11
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    Bien que je sois assez d'accord avec ton idée il y a quand même un souci de ce côté-là : l'usure.
    Quand on achète quoi que ce soit d'occasion, qu'est-ce qui fait qu'on a le droit à une ristourne ? Le risque que le produit usé ne fonctionne plus comme neuf
    J'y ai pensé, c'est en effet un problème dont je n'ai pas de solution. Mais même si les jeux ne s'usent pas physiquement, ils perdent de la valeur très rapidement de manière naturelle quand de nouveau jeux les remplacent et que l'engouement du publique diminue.

    Dès lors, attendre les promos c'est un peu comme attendre le passage en vente d'occasion non ?
    Oui, mais uniquement pour l'acheteur. L'occasion c'est intéressant pour celui qui achète mais aussi pour celui qui vend. Aujourd’hui si tu achète quelque chose qui finalement ne te plait pas, ton investissement est perdu, impossible d'en faire profiter quelqu'un d'autre ou de récupérer un peu d'argent.

    Ce qu'il faudrait de toute façon c'est des années de test pour voir comment l'industrie s'en sort avec ce genre de fonctionnalité, mais le temps que cela soit bien testé on aura probablement déjà fait un trou dans l'économique spécifique à ce domaine. Et ma plus grande crainte c'est que les grosses licences, exécrables à mon sens, soient les seules qui se tiennent encore debout tant bien que mal pendant que les petites baignent dans leur sang. Et dans ce cas, toujours à mon humble avis, les victimes seront autant les clients que les producteurs (avec un appauvrissement de la diversité culturelle toussa toussa).
    Oui je suis d'accord, mais j'ai bien dit que mon système était utopique, je suis pas certain qu'il fonctionnerai.

  12. #12
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    Citation Envoyé par transgohan Voir le message
    A contrario il y a des logiciels qui nécessitent de faire bosser des mathématiciens et des physiciens qui eux vont bosser autant que ton graphiste pour le chapeau du héro.

    Mais saches qu'il y a des graphistes (minorité peut être, je n'ai pas la réalité du métier) qui bossent de nombreuses heures sur simplement l'icône du logiciel... J'ai déjà vu passer des devis à 50h de travail pour l'icône...
    Et connaissant la personne qui s'en est occupé ce n'était pas pour payer les pauses café.
    Bon premièrement je me sens un peu insulté, je sais que j'ai l'étiquette du graphiste mais j'essaie surtout d'insister sur les autres professions pour bien montrer qu'il y a un talent d'écriture et de composition qui sont impliqués qui n'ont rien à voir avec l'image (oui parce que je ne parle pas de composition de l'image mais de composition musicale). Je n'essaie pas de ramener les choses à moi ou mes confrères mais bien agrandir la vision sur l'immensité artistique à côté de la partie logicielle, ce qui fait qu'effectivement la loi s'emmêle les pinceaux, parce que c'est le foutoir.

    Je ne veux absolument pas réduire non plus les concepteurs de logiciels à dire qu'ils font quelque chose de moindre (quoique si, mais pas dans le sens de moins important, juste moins ample, je vais l'expliquer juste après). La partie logicielle est essentielle dans le jeu, mais ça ne veut pas dire qu'on peut alors juger le produit (le jeu donc) uniquement sur un seul de ses aspects (et pas forcément le plus majoritaire, bien que ça soit relativement impossible de jauger) au niveau de la loi.

    Ensuite, bien sûr il faut des mathématiciens, et des physiciens, et des experts dans le domaine précis que le logiciel traite (je pense aux logiciels de CAO par exemple), mais ... Il n'en faut pas aussi pour les jeux vidéo ?
    Un moteur 3D, ça a peut-être un moteur physique rudimentaire, je n'en sais rien je patauge avec ces technologies moi, mais est-ce que ça n'a quand même pas besoin de se baser sur les lois de la physique ? Et le rendu graphique ? Il faut bien les connaissances physiques, après tout la réaction de la lumière fait partie de ce domaine que je sache. Des mathématiciens il en faut bien pour afficher de la 3D (ou la traiter même), je veux dire c'est quand même de la géométrie non ? Et puis ils n'arrêtent pas de retoucher les formules pour les rendre plus approximatives et moins coûteuses en calculs mais avec un résultat malgré tout aussi ressemblant que possible à la réalité ...
    Et bien tout ce que je viens de citer (même si j'ai tort à 90% le concept reste correct), ce n'est qu'une partie du jeu ! Et pas nécessairement la plus importante (en terme de gameplay, de contenu, de ce que vous voulez ...) !
    Donc oui les logiciels ont besoin de plusieurs domaines d'expertise, mais quand même beaucoup moins qu'un jeu, parce qu'un jeu c'est un hybride bizarre qui est né des logiciels mais est devenu une espèce principale (petite référence à Darwin pour se la jouer intellectuel ) qui a donc le droit à son propre statut (et encore bien flou le statut).
    Un jeu a bien entendu une partie logicielle, mais ça reste une partie logicielle, ça ne constitue pas le tout !

    Pour les graphistes dont tu parles, de mon côté on appelle ça les "créatifs", c'est quelque chose dont je me suis échappé au cours de mon BTS en communication visuelle il y a de cela bien des années. Je connais très bien l'enfer de ce domaine et il ne me plaisait pas pour une chose bien précise : on passe des heures et des heures et des heures à bâtir toute une idée sur du vent et un logo/icône/whatever super moche, mais peu importe le visuel car on a cinquante pages pour justifier chaque couleur dégueulasse et sa position inappropriée sur le résultat final ...
    Alors oui c'est complexe la création d'icônes, de logo, et d'interface. La lisibilité, l'ergonomie, c'est pas évident. Cependant, 50h de travail pour une icône c'est pas rien, mais imagine qu'un gars qui bosse dans un studio de jeux vidéo passe 50h à faire une des icônes du jeu, tu crois qu'il va y rester combien de temps dans le studio ?
    On reconnaîtra qu'en général l'ergonomie et la lisibilité ne sont pas toujours idéales dans les jeux mais c'est parce que surtout il y avait des ressources graphiques bien plus importantes sur lesquelles bosser comparé à un logiciel.
    Personnellement je n'ai pas de souci avec ceux qui bossent en tant que créatifs, mais je trouve qu'une majorité de la profession repose sur du flan qui ne vaut pas mieux que de la masturbation mentale, et c'est après avoir côtoyé ce milieu pendant quelques années, donc ce n'est pas un avis que je me suis fait à la hâte.

    Oui, mais pour moi, que ce soit physique ou non, il n'y a jamais la garanti que le premier propriétaire n'ai pas fait une copie sous le couvert de la copie privée ? Je peux très bien copier le CD.
    Chapeau j'y avais même pas pensé .
    Cela étant dit, au niveau des consoles c'était quand même relativement compliqué non ? J'ai toujours été dans la légalité avec les consoles, les histoires de puces ou je ne sais quoi, j'avais même pas envie d'essayer de savoir comment truander, du coup maintenant c'est probablement plus simple que jamais mais il fut un temps le marché de l'occasion était peut-être plus simple que la piraterie (ahoy ^^). Je ne sais même pas si ce que je viens d'écrire a un sens pour être honnête, j'ai beau me relire ...

    Aujourd’hui si tu achète quelque chose qui finalement ne te plait pas, ton investissement est perdu, impossible d'en faire profiter quelqu'un d'autre ou de récupérer un peu d'argent.
    Hum, c'est vrai, mais autrefois les jeux avaient systématiquement une démo. Alors même s'il est vrai qu'ils peuvent mettre toute la qualité du jeu dans la démo et ensuite fainéanter sur tout le reste du produit pour que seule la démo vaille le coup (je pense que depuis le temps cette pratique serait interdite ^^), on a quand même généralement une bonne idée du produit qu'on va acheter. Cependant j'admets que j'ai lu pas mal de plaintes au cours des dernières années comme quoi les démo ben ça ne court plus les rues et que maintenant on l'a dans l'os parce qu'on ne peut plus juger un produit avant de l'acheter (enfin ça c'est sans compter ceux qui tipiak allègrement). Ce n'est pas très préoccupant quand on joue à du petit indépendant pas cher, ça l'est nettement plus quand on paye de la grosse licence, du coup il suffirait de rendre obligatoire la mise en place d'une démo ? Je sais pas je pense que c'est une bonne idée. Ensuite comme il avait déjà été dit plein de fois dans un des nombreux débats sur le piratage, il y a une horrible armée de youtubers "gaming", des tests de magazines "spécialisés", des blogs, des avis consommateurs, tout est à portée de clic et comme aucun investissement ne devrait se faire à la légère, je pense qu'on a quand même pas mal d'armes pour ne pas se faire avoir pour peu qu'on y mette un peu du sien. Néanmoins c'est moins sûr qu'une démo, mais s'il y a la démo je ne vois pas d'excuse.
    Sans compter que ce que je n'aime pas c'est qu'on peut retourner un jeu (un film, un bouquin ?) dans tous les sens, l'avoir fini une centaine de fois et malgré tout le revendre quand même, ça enlève toute valeur au produit comme s'il ne méritait qu'un investissement réduit au maximum. Je veux bien qu'on soit tous en galère de thune mais bon au bout d'un moment si on veut toujours payer moins cher on finit forcément par amoindrir la qualité de ce qu'on achète non ? Y'a qu'à voir du côté l'industrie alimentaire, à force de payer le moins possible on finit par tous s'empoisonner (autre débat mais parallèle intéressant néanmoins).

    Et pour la deuxième partie de la phrase, je ne sais pas pourquoi ça serait spécialement "juste" que quelqu'un d'autre profite d'un investissement mal placé de notre part, je sais pas ça fait un peu charognard ^^. Après si ça peut motiver quelqu'un qui n'avait pas prévu d'acheter le produit de finalement se lancer ... Mais c'est pareil que la matraquage publicitaire au final, on achète en croyant faire une affaire et puis au final on se retrouve avec quelque chose dont on n'avait pas besoin, rien n'empêche une cascade d'investissements mal placés. Je ne sais pas, à méditer.

    Quand même, faut reconnaître que c'est épineux comme sujet ^^.

    PS. @MikeRowSoft : non mais rien à faire, je ne comprends aucune de tes interventions moi non plus, pourtant j'essaie ... Comme si tu évoluais dans une dimension légèrement parallèle à la nôtre, sur une conversation qui serait presque la même mais qui ne l'est pas, rendant tout ce que tu racontes comme hors de propos ... Ou alors je suis fou et stupide, je ne saurais dire ...

    PPS. message d'après rédaction vu que de vilains méchants ont écrit pendant que je balbutiais mes divagations comme à mon habitude ...

    Pour faire le lien avec le film, je trouve que le merchandising, la vente d'OSTs et la vente de livres autour d'un jeu vidéo règlent ce problème de statut d'oeuvre d'art ou non;
    La partie "artistique" est rémunérée car vendue brute avec ce genre de produits dérivés. Le jeu vidéo en lui même, lui, devrait s'affranchir de ce problème, et pouvoir se revendre sans question.
    Je n'ai pas trop compris ce que tu essayais de dire au début de ta phrase. Qu'est-ce que ça règle en rapport avec le statut d'oeuvre d'art ? (Sans compter que je ne sais même pas s'il s'agit uniquement d'un problème vis-à-vis de ce statut ...)
    Les produits dérivés traitent peut-être de l'univers d'un jeu vidéo, mais il ne s'agit malgré tout plus du tout d'un jeu vidéo. Il s'agit d'une oeuvre littéraire, graphique, cinématographique, musicale ou que sais-je, liée à l'univers qui a pris corps en premier lieu dans le jeu (et encore pas forcément premièrement là-dedans) mais qui a généralement demandé un travail supplémentaire pour être vendue telle quelle à côté du jeu. Je ne vois pas en quoi "la partie artistique est rémunérée" comme tu dis (sans compter que je ne suis pas trop sûr non plus d'avoir bien saisi ce que tu voulais dire), sans compter que les films aussi ont des OST qui se vendent, et des bouquins éventuellement en rapport avec le tournage ou autres trucs.
    Du coup, pourquoi le jeu vidéo en lui-même (dont la partie artistique reste ancrée, qu'il y ait produits dérivés ou pas) devrait s'affranchir du problème ? En fait en te lisant j'en viens à douter de la raison du problème ...
    Le fait que la vente d'occasion ne soit pas autorisée serait juste en rapport avec l'Art ?? Là pour le coup ça dévalorise vachement la partie développement qui reste un des piliers de la conception d'un jeu vidéo quand même, Art ou pas Art tout est important ... non ?

    Ben voilà je suis perdu, c'est malin !

  13. #13
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    Combien Steam lui a donné pour prendre cette décision?

  14. #14
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    Citation Envoyé par Michael Guilloux Voir le message
    La ministre conclut donc qu’un particulier « ne dispose pas du droit de revendre d'occasion un jeu vidéo acquis de manière dématérialisée.
    Ceci signifie, pour ma part, qu'il faut continuer à éviter à tout prix les achats dématérialisés. Les jeux à 70€ qu'on ne peut pas revendre.
    Même pas en rêve.

  15. #15
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    Ceci signifie, pour ma part, qu'il faut continuer à éviter à tout prix les achats dématérialisés. Les jeux à 70€ qu'on ne peut pas revendre.
    Ou alors il faut tout simplement éviter les jeux à 70€ ? ^^
    Il est plus que rare qu'un jeu se maintienne à ce prix-là bien longtemps. Je dirais qu'on peut mettre à jour le fameux adage : "La patience est une vertu ... surtout dans l'achat de jeux dématérialisés" .

  16. #16
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    Ou alors il faut tout simplement éviter les jeux à 70€ ? ^^
    Il est plus que rare qu'un jeu se maintienne à ce prix-là bien longtemps. Je dirais qu'on peut mettre à jour le fameux adage : "La patience est une vertu ... surtout dans l'achat de jeux dématérialisés" .
    Ils rajoutent des DLC pour maintenir le prix.

  17. #17
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    Cette réponse de "support intangible" est absolument inaudible. Y a t-il seulement un seul exemple de ce traitement débile : matériel OK, immatériel KO ?!!!

  18. #18
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  19. #19
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    Est-ce que le ministère de la culture motive sa décision autrement que par l'impact économique sur ce business ?

    J'ai bien l'impression que le ministère de la culture est en fait le ministère de l'indutrie culturelle.
    A moins bien sur qu'ils n'aient un argumentaire béton pour expliquer en quoi c'est plus juste qu'une chose achetée légalement ne puisse être revendue (tout aussi légalement) ?

  20. #20
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    En premier lieu, la différence entre un développement de logiciel de bureautique et un jeu vidéo se situe dans l'investissement financier. Un jeu video coûte beaucoup plus d'argent à produire qu'un outil de compta ou de gestion de stock. Le jeu vidéo encapsule plus de métiers et d'experts, et cela à un coût. Bien sûr, tout va dépendre du jeu me direz-vous. mais en règle générale, même un petit jeu de plateforme indé coûtera beaucoup plus à produire qu'un Office, car il fait appelle à des métiers différents (designers 2D/3D, code, compo musique, ingé son, vidéo).

    Ma question est : Comment revendre un produit que l'on ne possède pas physiquement ? Certes ce jeu Wii U, je l'ai payé, je joue avec, mais comment puis-je techniquement le transmettre à quelqu'un d'autre ? En lui donnant les identifiants de mon compte Nintendo ?

    La question est valable pour les app mobiles. Comment puis-je revendre une app de mon iphone dont je ne me sers plus ? Impossible techniquement.

    Bref, on s'arrête à une décision Ministérielle sans se soucier du "Comment" technique ?

    Bien français ça...

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