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Affichage des résultats du sondage: Pensez-vous que la revente de jeux vidéo dématérialisés devrait être légale ?

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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

France : la ministre de la Culture rejette la légalité de la revente de jeux vidéo dématérialisés


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #81
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    France = pays des dinosaures ... ��

  2. #82
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    Est-ce que le ministère de la culture motive sa décision autrement que par l'impact économique sur ce business ?

    J'ai bien l'impression que le ministère de la culture est en fait le ministère de l'indutrie culturelle.
    A moins bien sur qu'ils n'aient un argumentaire béton pour expliquer en quoi c'est plus juste qu'une chose achetée légalement ne puisse être revendue (tout aussi légalement) ?

  3. #83
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    En premier lieu, la différence entre un développement de logiciel de bureautique et un jeu vidéo se situe dans l'investissement financier. Un jeu video coûte beaucoup plus d'argent à produire qu'un outil de compta ou de gestion de stock. Le jeu vidéo encapsule plus de métiers et d'experts, et cela à un coût. Bien sûr, tout va dépendre du jeu me direz-vous. mais en règle générale, même un petit jeu de plateforme indé coûtera beaucoup plus à produire qu'un Office, car il fait appelle à des métiers différents (designers 2D/3D, code, compo musique, ingé son, vidéo).

    Ma question est : Comment revendre un produit que l'on ne possède pas physiquement ? Certes ce jeu Wii U, je l'ai payé, je joue avec, mais comment puis-je techniquement le transmettre à quelqu'un d'autre ? En lui donnant les identifiants de mon compte Nintendo ?

    La question est valable pour les app mobiles. Comment puis-je revendre une app de mon iphone dont je ne me sers plus ? Impossible techniquement.

    Bref, on s'arrête à une décision Ministérielle sans se soucier du "Comment" technique ?

    Bien français ça...
    "La révolution informatique fait gagner un temps fou aux hommes, mais ils le passent avec leur ordinateur !"

  4. #84
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    Citation Envoyé par zecreator Voir le message
    Un jeu video coûte beaucoup plus d'argent à produire qu'un outil de compta ou de gestion de stock.

    Première nouvelle.... je déjà participé au développement de softs qui coûtent/ont coûté plusieurs millions... bon j'ai jamais atteints les coûts de GTA5 mais bon...
    Les logiciels complexe et qui coûtent cher sont les logiciels les moins visible, par exemple je sais que y'a un soft qui tourne dans des éoliennes offshore qui à coûté 9 millions.


    Le jeu vidéo encapsule plus de métiers et d'experts, et cela à un coût.
    Plus de métier pas sur, je bosse sur un logiciel de simulation et y'a pleins de métier associé à ce programme (physiciens, électricien, aérodynamicien...)
    Et "d'expert", franchement on nage en pleins délire la, sa veut dire quoi ? qu'on est des amateurs grand-guignolesque ? les jeux vidéos sont loin d’êtres les programmes les plus complexe à développer pour info.


    Un jeu video coûte beaucoup plus d'argent à produire
    Tu parle de ces jeux qui sortent chaque années avec juste 3 lignes de codes et 10 textures modifiés vendu 60 € ?


    Je mettrais ma main à couper que la partie la plus complexe et la plus cher d'un JV c'est le DRM qu'on intègre à la fin.

  5. #85
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    Citation Envoyé par RyzenOC Voir le message
    Première nouvelle.... je déjà participé au développement de softs qui coûtent/ont coûté plusieurs millions... bon j'ai jamais atteints les coûts de GTA5 mais bon...
    Les logiciels complexe et qui coûtent cher sont les logiciels les moins visible, par exemple je sais que y'a un soft qui tourne dans des éoliennes offshore qui à coûté 9 millions.
    Le débat concerne les logiciels grand public. Le logiciel du F35 a également couté plusieurs dizaines de millions, mais comme pour le logiciel dont tu parles, ce sont des niches très particulières, et pas concernés par la revente de copies dématérialisées.

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