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  1. #1
    Expert éminent
    Le développeur français Ubisoft adopte une nouvelle politique contre le piratage pour ses jeux vidéo sur PC
    Le développeur français Ubisoft adopte une nouvelle politique contre le piratage pour ses jeux vidéo sur PC

    Ubisoft, éditeur et développeur français de jeux vidéo, souhaite augmenter et améliorer le système de protection de ses jeux vidéo pour PC pour en limiter le piratage. Son nouveau système demandera au joueur de se connecter à une plateforme d'identification en ligne sur Ubi.com mais surtout de rester connecter sur toute la durée d'utilisation du jeu. Cela remplacera principalement la sécurité demandant de vérifier le CD ou le DVD du jeu que l'on trouve généralement sur les jeux vidéo PC, mais évitera également une limitation sur le nombre d'installations tels que nous pouvons le trouver sur les jeux Electronic Arts. Ubisoft, grâce à ce service, proposera un système de sauvegarde en ligne qui permettra de commencer une partie sur un ordinateur et de la finir sur un autre à l'image de Steam Cloud.

    Ce nouveau système présentera un fort désavantage car il ne proposera pas de mode offline qui permettrait de continuer de joueur à son jeu vidéo même avec une coupure internet. De plus, si les serveurs d'identifications présente une défaillance et sont coupé, le joueur se verra obligé d'arrêter de jouer. Enfin, chaque numéro de série d'un jeu serait assigné à un compte Ubi.com précis ce qui empêcherait toutes reventes de celui-ci.

    FAQ sur les détails de ce nouveau service

    Que pensez vous de cette nouvelle politique d'Ubisoft ?
    Cela sera-t-il efficace face au piratage ?
    Quel est, selon vous, la meilleure politique de protection pour les jeux vidéo PC ?
    Mes Tutos DirectX, OpenGL, 3D : http://raptor.developpez.com/

  2. #2
    Membre confirmé
    Pour ceux qui ont des problèmes avec leur FAI, ou un très mauvais debit, ou pas Internet du tout (sa existe encore, il me semble des gens avec des PC sans internet dessus), ils font comment ?

    Bien que la plupart des gamers ont internet, je trouve que cette securité n'est pas adaptée

  3. #3
    Membre du Club
    Une fois de plus, un éditeur montre qu'il n'a rien compris au marcher.
    => ce système ne pénalise QUE les joueurs honnêtes.
    => les pirates continueront à jouer via des versions crackées, c'est tout.

    Voilà de quoi inciter nombre de joueurs honnêtes à ne plus acheter leurs jeux, et préférer le piratage (raison pour laquelle je bannis tout jeu utilisant une technologie de protection trop... insultante, faut être franc).

  4. #4
    Nouveau membre du Club
    Hum. Système qui ne serait que gênant aux utilisateurs, y compris ceux qui ne piratent pas.
    Presque tout le monde a Internet aujourd'hui, mais ceux qui ne l'ont pas encore ou ne l'ont pas temporairement ne pourraient plus jouer... Assez paradoxal si le jeu auquel on joue est un jeu offline .

    En bref, contrainte tout à fait inutile, puisque que comme le précise jaimepaslesmodozélés, les pirates pourront continuer à jouer.

  5. #5
    Membre averti
    C'est vraiment bizarre, quitte à s'inspirer de Steam, pourquoi ne le feraient ils pas complètement pour éviter les pénalisations évoquées envers les joueurs honnêtes ?

  6. #6
    Membre habitué
    Et les Belges qui ont des quotas quant à leur connexion internet imposés par leur FAI.. ?!

  7. #7
    Rédacteur

    et comme souvent, la version pirate sera patchée pour se debarrasser de l'appel au serveur d'authent, et seuls ceux qui l'on acheté seront ennuyé avec ce systeme.

  8. #8
    Modérateur

    Ont-ils prévus les coupures hadopiennes d'internet ?

    Et que se passera-t-il, comment réagira le jeu lorsque l'adresse des serveurs d'authentification aura changée.

    On connait déjà le cas avec les logiciels classiques qui vérifie les mises à jour sur internet. Pour peu qu'ils n'aient pas été mis à jour pendant un moment, ou que vous réinstalliez (suite à un formatage par exemple) 2 ou 3 versions antérieures (parce que c'est la licence que vous aviez acheter et que les mises à jours se font automatiquement par le net), et, qu'entre temps l'adresse des serveurs de l'éditeur ait changé, vous ne pouvez plus mettre à jour votre logiciel.

    Ça va être pareil pour ce jeu dans 2-3 ans ????


    Un nouveau chalenge pour les pirates, créer un pseudo serveur d'authentification local.
    Ça existe déjà, et c'est par très compliquer à faire selon les spécialistes, ça devrait leur prendre que quelques heures.


    De manière générale, je me méfie de cette mode du cloud et de la centralisation à tout va sur internet.
    C'est un peu comme le tout électrique dans une maison, on a vu ce que ça donnait en 1999 et en 2008 lorsque, suite à une tempête, les lignes électriques restent coupées plus de 3 semaines. Rien à voir, ici, il ne s'agit que d'un jeu (du luxe donc) mais on commence par un jeu, et au fil du temps on généralise.
    --- Sevyc64 ---

    Parce que le partage est notre force, la connaissance sera notre victoire

  9. #9
    Nouveau membre du Club
    Une orientation marketing qui sera néfaste...
    Bonjour.

    Objectivement, les gamers qui acceptent d'utiliser des jeux aussi "privateurs" sont à blâmer.
    Il est aussi vrai que bon nombre de personnes qui achètent parfois ces jeux ne sont pas au courant des mesures restrictives qu'ils comportent.

    Par ailleurs l'"illusion" de la connexion internet permanente aura vite fait de faire son effet boomerang.
    Ont-ils seulement idée des réelles contraintes d'accès à internet de leurs actuels ou "futurs" clients (forfaits, facilité d'accès...)? Lire ceci ou ceci.
    Ah oui, j'oubliais : ces jeux sont destinés à une élite...

    Aussi, est-il judicieux de dépenser es fortunes pour "protéger" une œuvre, alors que ces moyens auraient pu servir, conjointement à une politique de bénéfices moins vorace, de faire baisser le coût des œuvres en question et ainsi voir le nombre de personnes s'en appropriant une copie légale, en hausse?
    C'est vrai, les "joueurs" sont d'abord vus comme des "pirates", et non comme des personnes n'ayant pas parfois assez de moyens pour s'acheter un jeu 50% "trop cher" pour eux.

    A bientôt.

  10. #10
    Nouveau membre du Club
    Je pense qu'ils font fausse route au niveau de la protection des jeux-vidéos. Ce système, comme il a déjà été dit, va pénaliser surtout les joueurs honnêtes qui achetent le jeu.

    Actuellement, il n'y a qu'un seul jeu qui a un système de protection vraiment interessant: le dernier Batman. En gros il me semble que des versions non-officielles sont sorties sur le net, et ces versions enlevent des capacités au héro. Or, sans ces capacités il est impossible d'avancer!

    Bref, pour en revenir à Ubisoft, encore une chose qui va nuire plus qu'autre chose, et c'est bien dommage! :-(

  11. #11
    Membre régulier
    Et que se passera-t-il dans 2, 5, 10 ans, quand ils (Ubi) décideront que tel ou tel jeu aussi "bien" protégé ne mérite plus d'être supporté ?

    Leurs utilisateurs honnêtes seront-ils encore plus lésés, ou sortiront-ils un patch qui supprimera la protection ? Certains l'ont fait, je ne suis pas sûr qu'Ubi le fasse !

  12. #12
    Membre habitué
    Citation Envoyé par sevyc64 Voir le message
    Ont-ils prévus les coupures hadopiennes d'internet ?

    Et que se passera-t-il, comment réagira le jeu lorsque l'adresse des serveurs d'authentification aura changée.

    On connait déjà le cas avec les logiciels classiques qui vérifie les mises à jour sur internet. Pour peu qu'ils n'aient pas été mis à jour pendant un moment, ou que vous réinstalliez (suite à un formatage par exemple) 2 ou 3 versions antérieures (parce que c'est la licence que vous aviez acheter et que les mises à jours se font automatiquement par le net), et, qu'entre temps l'adresse des serveurs de l'éditeur ait changé, vous ne pouvez plus mettre à jour votre logiciel.

    Ça va être pareil pour ce jeu dans 2-3 ans ????


    Un nouveau chalenge pour les pirates, créer un pseudo serveur d'authentification local.
    Ça existe déjà, et c'est par très compliquer à faire selon les spécialistes, ça devrait leur prendre que quelques heures.


    De manière générale, je me méfie de cette mode du cloud et de la centralisation à tout va sur internet.
    C'est un peu comme le tout électrique dans une maison, on a vu ce que ça donnait en 1999 et en 2008 lorsque, suite à une tempête, les lignes électriques restent coupées plus de 3 semaines. Rien à voir, ici, il ne s'agit que d'un jeu (du luxe donc) mais on commence par un jeu, et au fil du temps on généralise.
    Exact suffit d'un petit serveur + une modif du hosts pour rediriger vers le hosts et hop

  13. #13
    Membre actif
    Et pour les LAN party alors ????

    Il va aussi falloir prendre un accès internet en plus.

    de plus, ca devrait être interdit cette pratique. Celui qui n'as pas internet ou qui n'en veut pas ne pourras même plus jouer.

    c'est comme si on imposait une connexion internet sur un lecteur dvd pour vérifier que c'est pas un film gravé. c'est absurde.

    Et pire, si après 1 ou 2 ans l'éditeur arrête le support du jeu ou fait faillite, c'est un jeu qui devient inutilisable alors que lorsqu'on l'a acheté c'était pour une utilisation à volonté.

  14. #14
    Membre averti
    Citation Envoyé par cd090580 Voir le message
    c'est comme si on imposait une connexion internet sur un lecteur dvd pour vérifier que c'est pas un film gravé. c'est absurde.
    Absurde oui, mais pas impossible dans un futur proche !
    Et arrête de leur donner des idées à la c#[-n. 8-)
    Delphi + JavaDoc = DelphiCodeToDoc
    http://dephicodetodoc.sourceforge.net/

    TridenT Dev blog
    http://tridentjob.blogspot.fr/

  15. #15
    Membre averti
    Bon bah désormais je raye de ma liste Ubisoft, j'en ai marre d'être emmer... avec tout ces système anti-pirates alors que j'achète mes jeux, les pirates (et j'en connais) sont bien moins emmer.... avec leurs versions crackés que moi avec mes versions officiels bourrés de protections qui les rendent injouables...
    ----------------------------------------
    Site perso Dergen.fr
    Cartographe officiel du JDR Polaris

  16. #16
    Membre habitué
    Au début, je me suis dit: Tiens un truc sympa qui pourrait endiguer ce problème de piratage (Je ne pirate pas, bien sûr). Certes, sans refaire le débat, demain on aurait 0% de piratage ce n'est pas cela qui ferait baisser les prix ou qui permettrait aux éditeurs de peaufiner leur jeu, mais bon. Je suis contre le piratage, définitivement (avec comme seules exceptions les vieilleries indisponibles depuis longtemps même sur le marché de l'occasion, en bref les incunables).
    Néanmoins, j'ai lu le truc et c'est une vraie ânerie, mais bien dans l'esprit cupide de l'éditeur (cf leurs déclarations à l'époque des DLC de Prince of Persia 2008). Si le prochain Assassin's creed utilise ce système, je ne l'achèterai pas. Et aucun de leur jeu futur qui utilisera ce système. Définitivement.

    Et je plussoie sur les problèmes liés à la connection internet, au débit, aux changements de serveurs. J'y rajoute également la fin de l'occaz' (une des priorités des éditeurs - avis personnel -).

    D'autant que c'est vrai que des solutions existent, comme pour Batman. Ou s'inspirer de Steam, effectivement.

    Bref. Comme je dis à chaque fois, boycottons pendant un an cette boîte et ils baisseront vite d'un ton. Doux rêve...

  17. #17
    Membre chevronné
    Je crois que "la guerre" entre les développeurs et les pirates (hakeurs) ne s'arrêtera jamais.


    Du moment que l'on peut modifier le code hex d'un programme pour passer ou sauter une vérification de la présence du bon cdrom ou du dvd, voir même le n° de série, on pourra bien entendu passer le teste de la connexion permanente avec le site ubi.com


    Je suppose qu'un jour on pourra voir naitre un émulateur de connexion à internet, ou à travers un site internet.

    Des idées comme-ça ...
    Les règles Les cours La fonction rechercher

    N'oubliez pas de mettre en et de voter.

    La terre n'est pas un héritage de nos parents, mais un emprunt que nous faisons à nos enfants. La protection de notre environnement est la responsabilité de tous. Ne reculez plus devant l'urgence, agissez !

  18. #18
    Membre actif
    je ne vois pas du tout l'intérêt de la connexion permanente !!! .
    c'est assez débile de croire que c'est avec ce genre de "solutions" qu'ils vont limiter le piratage, je dis bien limiter, car espérer en venir a bout est un doux rêve irréalisable, heureusement d'ailleurs .

    Sinon, pour ma part je n'achèterais pas de jeux avec ce genre de contraintes...je dépenserais mon argent ailleurs tout simplement .

  19. #19
    Membre du Club
    EA avait tenté un truc dans le même genre avec Spore et la réponse des consommateur s'était fait bien senti puisque celui-ci avait été l'un des jeux les plus piraté de l'année. Ces mesure de sécurité ne font que provoqué les joueurs et cause l'effet contraire espéré par l'éditeur. Des jeux comme ceux de Reliq ou même Warcraft 3 patché où l'on peut jouer sans CD nativement ne sont pas des échecs dû au piratage, loin de là.

  20. #20
    Yordarus
    Invité(e)
    Y a pas mal de gens qui n'ont pas forcément internet, je prends l'exemple des étudiants dans les cités u. Avec le prix du wifi pour le débit proposer j'en connais pas mal qui ne prennent pas internet.

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