Envoyé par
Acropole
Je ne pense pas que la prog d'un mmo soit plus compliquée que celle d'un rpg genre oblivion ou dragon age. Les deux grosses différences sont le réseau et la base de donnée. Pour le reste, la 3D, son, shaders, IA etc c'est pareil, voire plus simple vu qu'il faut pas trop en mettre sinon ça rame dès qu'il y'a 40 joueurs au même endroit.
Niveau graphisme, je ne suis pas sûr non plus que les deux rpg que j'ai cité soient moins gourmands en temps de dev. Y'a quand même un max de réutilisation de meshs/animations dans WoW, un peu de scale par ci par la, un peu de pièces d'armure, des textures différentes mais trés simple et cartoon... Pas de quoi rivaliser avec le temps de travail sur les persos des dernier FPS AAA.
Partager