Ceci montre bien une chose : la plupart des développeurs voulant faire un mmo pense qu'une fois le développement terminé, tout est fini. En fait, le développement ne represente qu’une petite partie du travail a accomplir. 95% du travail (et des investissements), c’est du commercial, du support et des moyens techniques (serveurs, …). Sans parler du cahier des charges et des spécifications.
Donc quand on voit des gars dire vouloir faire un mmo révolutionnaire, et qu’ils ne sont pas capables de faire 5% du dev, pas spécifié et pas commenté, ca fait bien marrer.

En parlant de dev, je parle pas que du code bien sur, y’a aussi le gameplay, les modèles, les maps, …
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