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  1. #541
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    Citation Envoyé par Kropernic Voir le message
    Je viens de tester le necrodancer en coop locale...
    Ouais, non, faut pas. C'est affreux

  2. #542
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    Je suis sur la série Trine en ce moment.

    Jeux de plate-forme indé. Vous connaissez ?
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  3. #543
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    Fini les 2 premiers avec des amis en tant que mage. De bonnes barres de rire (surtout lorsque l'on retirer les plates-formes, gniark), mais le jeu est un peu trop facilité avec un mage permanent (la marche des Walkyries avec une plate-forme, le Guerrier et la Voleuse dessus.).

    A priori, le 3 n'est pas très bien... faudra qu'on le test quand il sera en promo.
    C'est Android, PAS Androïd, ou Androïde didiou !
    Le premier est un OS, le second est la mauvaise orthographe du troisième, un mot français désignant un robot à forme humaine.

    Membre du comité contre la phrase "ça marche PAS" en titre et/ou explication de problème.

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  4. #544
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    Citation Envoyé par Hizin Voir le message
    Fini les 2 premiers avec des amis en tant que mage. De bonnes barres de rire (surtout lorsque l'on retirer les plates-formes, gniark), mais le jeu est un peu trop facilité avec un mage permanent (la marche des Walkyries avec une plate-forme, le Guerrier et la Voleuse dessus.).

    A priori, le 3 n'est pas très bien... faudra qu'on le test quand il sera en promo.
    Je confirme... c'est du réchauffé et c'est beaucoup moins bien animé

    sachant que j'ai fait les 2 premiers en platine, j'ai pas pu faire le platine sur le 3 il m'a soulé
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  5. #545
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    Je me rappelle avoir fait le 1 avec un pote, lui contrôler la souris et moi le clavier
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  6. #546
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    Citation Envoyé par Nhaps Voir le message
    Je me rappelle avoir fait le 1 avec un pote, lui contrôler la souris et moi le clavier
    ouais ça marche aussi. J'avoue avoir préféré la version console
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  7. #547
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    Visiblement la série a eu du succès.

    J'ai fini le premier à 100% (à part quelques achèvement un peu chelou), sans grande difficulté.

    Le troisième est artistiquement dans la même lignée que les 2 autres, tout aussi beau, avec le même sens du level design, mais, plate-forme 3D oblige, la gestion de la caméra est calamiteuse. Le jeu est pas fini (doit y avoir le tiers des niveaux prévus et ça finit sur un cliffhanger). Et le gameplay a été simplifié. Il vaut quand même largement le coup en promo.

    Ils se sont plantés avec le passage à la troadé en fait. Ils ont explosé leur budget et se sont pris le mur en pleine chetron. Trine 3 a coûté 5 millions d'euros. Pour un jeu qui se finit en 6 heures.
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  8. #548
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    Quelqu'un a testé xcom2?
    « L'effort par lequel toute chose tend à persévérer dans son être n'est rien de plus que l'essence actuelle de cette chose. »
    Spinoza — Éthique III, Proposition VII

  9. #549
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    Citation Envoyé par r0d Voir le message
    Quelqu'un a testé xcom2?
    Citation Envoyé par Lyche Voir le message
    Et voilà, je suis le premier à en parler. J'ai craqué pour XCOM2. Comme toujours de toute façon, j'ai fais presque tous les jeux de la franchise depuis 1994 et la version PSOne de X-COM Ennemy Unknown.

    Alors, je n'y ai joué que 8h j'ai fait 6missions (ouais!! elles sont super longues parce que je prends vraiment du temps dans mes déplacement et dans mes tirs pour éviter les pertes!)
    - Très bonne suite, bien que je trouve, encore une fois, la base trop petite. C'est une manie depuis les dernières versions de limiter les joueurs en terme de base... Faut dire qu'avec les anciennes versions, ils devaient pas apprécier les gens qui abusaient un peu dans le nombre de bases et dans le fric faits sur les reventes de matos.
    - Un scénario classique, les alien nous ont envahis, on est les résistants!
    - Graphiquement il déchire, mais, hélas, ma machine ne suit plus je suis obligé de jouer en LOW
    - Manque un peu de gestion de base, j'appréciais vraiment le côté "j'ai besoin de faire du fric pour survivre", là, je trouve que c'est moins présent.
    - Manque de soldat dans les missions... Le jeu de 1994 permettait des combats gigantesques avec jusqu'à 32 XCOM en jeu !! (le must était quand même 24 + 2 Tanks )
    - La liste des compétences des persos est vraiment bien. Plus besoin de galérer 2 niveaux avec un sniper pour avoir la vision partagée!! Le ranger qui a désormais une attaque de corps à corps qui rox du poney ! Le médic, qui peut aussi être un Hacker ! et qui s'amuse avec son tit drone super pratique!

    Bref, pleins de nouveautés, à tester pour les fan de jeux strat en tour par tour

  10. #550
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  11. #551
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    Citation Envoyé par Lyche Voir le message
    Et voilà, je suis le premier à en parler. J'ai craqué pour XCOM2. Comme toujours de toute façon, j'ai fais presque tous les jeux de la franchise depuis 1994 et la version PSOne de X-COM Ennemy Unknown.

    Alors, je n'y ai joué que 8h j'ai fait 6missions (ouais!! elles sont super longues parce que je prends vraiment du temps dans mes déplacement et dans mes tirs pour éviter les pertes!)
    - Très bonne suite, bien que je trouve, encore une fois, la base trop petite. C'est une manie depuis les dernières versions de limiter les joueurs en terme de base... Faut dire qu'avec les anciennes versions, ils devaient pas apprécier les gens qui abusaient un peu dans le nombre de bases et dans le fric faits sur les reventes de matos.
    - Un scénario classique, les alien nous ont envahis, on est les résistants!
    - Graphiquement il déchire, mais, hélas, ma machine ne suit plus je suis obligé de jouer en LOW
    - Manque un peu de gestion de base, j'appréciais vraiment le côté "j'ai besoin de faire du fric pour survivre", là, je trouve que c'est moins présent.
    - Manque de soldat dans les missions... Le jeu de 1994 permettait des combats gigantesques avec jusqu'à 32 XCOM en jeu !! (le must était quand même 24 + 2 Tanks )
    - La liste des compétences des persos est vraiment bien. Plus besoin de galérer 2 niveaux avec un sniper pour avoir la vision partagée!! Le ranger qui a désormais une attaque de corps à corps qui rox du poney ! Le médic, qui peut aussi être un Hacker ! et qui s'amuse avec son tit drone super pratique!

    Bref, pleins de nouveautés, à tester pour les fan de jeux strat en tour par tour
    Moi aussi j'y ai joué un peu ces derniers jours... je l'ai fini en mode vétéran
    note: le mode vétéran c'est difficulté 2 sur 4, donc plutôt facile, et c'est pourtant hyper, hyper difficile.

    Mon avis perso:
    le meilleur jeu de tous les temps était xcom enemy unknown (1994) sur ps1.
    le deuxième meilleur jeu de tous les temps c'est xcom2 (2016).
    Comment ça je m'emballe?
    Oui j'exagère certainement, mais tout de même, je me régale avec XCOM2.
    J'ai les mêmes critiques que toi: pas assez de gestion de base, revenus tout ça. C'est bien dommage, mais ils ont focalisé sur les combats tactiques. C'est un choix, qui me faisait très peur, mais finalement je ne suis pas déçu parce que l'ensemble reste tout de même impeccable.
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  12. #552
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    Sur PS1 ??? Quelle hérésie...

  13. #553
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    C'est dans les vieilles marmites qu'on fait les meilleures soupes!
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  14. #554
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    Bah c'est surtout qu'à la base c'est un jeu PC.

  15. #555
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    Citation Envoyé par r0d Voir le message
    Moi aussi j'y ai joué un peu ces derniers jours... je l'ai fini en mode vétéran
    note: le mode vétéran c'est difficulté 2 sur 4, donc plutôt facile, et c'est pourtant hyper, hyper difficile.

    Mon avis perso:
    le meilleur jeu de tous les temps était xcom enemy unknown (1994) sur ps1.
    le deuxième meilleur jeu de tous les temps c'est xcom2 (2016).
    Comment ça je m'emballe?
    Oui j'exagère certainement, mais tout de même, je me régale avec XCOM2.
    J'ai les mêmes critiques que toi: pas assez de gestion de base, revenus tout ça. C'est bien dommage, mais ils ont focalisé sur les combats tactiques. C'est un choix, qui me faisait très peur, mais finalement je ne suis pas déçu parce que l'ensemble reste tout de même impeccable.
    Je suis totalement d'accord avec toi! Bon sang que je m'éclatais à faire des bases pour fabriquer des armes laser et les revendre, me taper des budgets de 12Milliards par mois juste parce que j'avais pu revendre 1000 fusil laser
    Pour le côté hérésie, c'était avant tout un jeu PC qui a été adapté sur PSOne. Ils sont trouvables sur steam pour 5-10€ (XCOM - Enemy Unknown, XCOM - Apocalypse etc..) Y'en a 5 avant le XCOM parut récemment. (qui est d'ailleurs un reboot de licence)

    Bref, Ils ne pouvaient pas autoriser une telle chose à nouveau, les enfoirés comme moi auraient fait péter les stats du jeu (parce que j'ai abusé sur XCOM 1994 )



    Je décidé de tester le jeu en mode 3/4 (mode XCOM)... J'ai pas été déçu du voyage...
    Des statistiques fausses -> 2 tours à 80%+ de toucher 10 ratés.. ça fait plaisir
    Des dommages faits plus bas que les dommages "potentiels" affichés. Bref, il y a quelques "malus" appliqués à la difficultés qui ne sont pas pris en compte dans les statistiques affichées, et c'est pénible.

    Bref, je pense qu'il manque quelques grammes d'équilibrages mais ça devrait se résoudre sous peu. En attendant, très très bon jeu!

    Edit : Pour une liste exhaustive des X-COM ou UFO (qui sont de la même veine mais pas tout à fait aussi bons à mon goût)
    https://fr.wikipedia.org/wiki/X-COM
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  16. #556
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    Citation Envoyé par Lyche Voir le message
    Je décidé de tester le jeu en mode 3/4 (mode XCOM)... J'ai pas été déçu du voyage...
    Des statistiques fausses -> 2 tours à 80%+ de toucher 10 ratés.. ça fait plaisir
    Des dommages faits plus bas que les dommages "potentiels" affichés. Bref, il y a quelques "malus" appliqués à la difficultés qui ne sont pas pris en compte dans les statistiques affichées, et c'est pénible.
    C'est l'affichage des stats qui est buggué ou bien c'est le niveau de difficulté qui fait que le côté aléatoire est truqué?
    Perso, j'ai horreur des jeux qui se contentent de biaiser l'aléatoire ou de donner des bonus énormes pour augmenter la difficulté.
    Y'a pas moyen de se pencher sur une IA digne de ce nom? (non, ça demande du temps donc de l'argent, gnagnagna...)

    C'était mon petit coup de gueule...

  17. #557
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    Citation Envoyé par Deaf Voir le message
    C'est l'affichage des stats qui est buggué ou bien c'est le niveau de difficulté qui fait que le côté aléatoire est truqué?
    Perso, j'ai horreur des jeux qui se contentent de biaiser l'aléatoire ou de donner des bonus énormes pour augmenter la difficulté.
    Y'a pas moyen de se pencher sur une IA digne de ce nom? (non, ça demande du temps donc de l'argent, gnagnagna...)

    C'était mon petit coup de gueule...
    Et bien vois tu, je n'en sais rien. Je pense qu'un malus est appliqué par la difficulté mais qu'il n'est pas traduit dans l'affichage.
    Comme j'expliquais, je suis rompu à ce genre de jeux depuis la version PSO en 1994, j'ai pris l'habitude d'assurer mes victoires par les positionnements, les destructions de décors pour favoriser les tir.
    Je tire rarement à moins de 75-80% juste parce que.. bah ça touche pas assez.. Et là, j'ai fais des tests, faudrait que je stream un coup pour montrer ce dont je parle, et sincèrement, 2 tours de tirs à 88%+ qui ratent, c'est juste nawak!! Je n'ai jamais vu ça. Alors quand tu joues en Homme de fer, je te garantis que ta mission est perdue

    Pour l'IA, elle est particulièrement vicieuse et bien pensée ! J'ai vu le PC m'attirer dans des "pièges" ou tu débarques tu penses avoir un mort à faire et tu te retrouves entouré de chrysalides et autres joyeustés -_-

    Le jeux est vraiment dur, mais, ce problème de stats me sors par les yeux
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  18. #558
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    Bon.. Avec du retard parce que le jeu n'est pas sorti en 2016, un petit retour sur witcher 3..


    Globalement, le jeu est bon, il est beau, le scénario et sympa, bien que, à mon goût, il aurait mérité un "2ème CD" et quelque chose de plus poussé avec Ciri.
    Je regrette particulièrement l'impossibilité de faire les quêtes au bon niveau. Y'en a tellement (et je me suis amusé à toutes les faire ou presque) que lorsque tu finis certaines quêtes, elles sont 15 niveaux en dessous de toi..
    Le Bleeding est un foutu gamebreaker... Même le boss de fin n'y est pas immunisé et il prends de sacrées bananes avec..
    Le jeu est un peu trop facile en mode 3/4
    Le combat de fin est inexistant -_- Le boss prends les break et si vous gérez bien, il peut ne pas placer d'attaques.. La 2ème partie a été inexistante, il n'avait plus de HP et bref.. grosse déception..
    Manque de carte, elles sont grandes, mais pleines de vide!! La seule chose qui tiens le jeux presque en vie sur la fin c'est les "?" à chercher.. Et encore, les caches de bandit dans l'eau, c'est vite lassant.

    Au final, j'ai terminé le jeu il me restait 24 "?" à découvrir, j'ai pété le boss avec l'équipement du chat de maitre et et recommencé en NG+ et.. bah c'est pareil mais niveau 30+ j'ai trouvé ça lourd...
    Bon jeu, qui reste à faire, mais.. Encore une fois les dev ne se sont pas mouillé. Trop d'enjeu financier, avec une page de crédit qui dure 10 minutes tellement il y a de monde, qu'on en fait des jeux lisses et "simples" pour les vendre

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  19. #559
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    Bon j'ai testé X-Com2 aussi mais pas assez pour en faire une critique, (j'ai du faire que 3/4 missions pour l'instant), mais sinon, ça s'annonce effectivement sympa.

    Sinon ce week-end j'ai également testé un petit rpg-sandbox avec 2 potes : "Portal Knight", jouable jusqu'à 4 en coop.

    Le jeu est seulement en early-access (et donc pas fini), mais il y a déjà de quoi s'amuser. Bon graphiquement, c'est du MineCraft / Cube World (même si je le trouve quand même plus joli que ce dernier, il pique quand même beaucoup moins les yeux).

    En gros au départ, on fait son perso, on choisi sa classe (guerrier / archer / mage), puis on se lance. On peut lancer une partie privée, ou une rejoignable par des amis, ou une rejoignable par tout le monde. Sachant que à chaque lancement de jeu vous pouvez repasser de l'un à l'autre :

    par exemple, je génère une monde A pour jouer en solo avec mon mage le jour 1. Le jour 2, je peux relancer mon monde A "privé" en mode multi pour que mes potes puissent jouer avec moi. Le jour 3, je peux retourner sur ce monde A avec un autre perso que j'aurai créé de nouveau en privé. Je peux également aller jouer mon mage sur le monde B d'un ami ou d'un inconnu. Etc Etc. On peut avoir plusieurs persos / mondes de créés en même temps.

    Quand on lance une partie, cela génère un monde composé de plusieurs îles (volantes), que l'on atteint via des portails magiques. La première map est une sorte de petit tutorial (craft / donjon / activation des portails). Et après c'est parti, il faut explorer les différentes iles, aller tuer les boss, crafter son ou ses campement(s), son équipement, etc etc (il n'y a ni village ni PNJ, ni vendeurs).

    Bon, comme tous les jeux du genre, je pense que c'est quand même un peu plus fun, en coop avec du vocal, qu'en solo (où cela doit être légèrement répétitif).

    Seuls points noirs de cet early-acces pour l'instant :

    - le tp se fait en groupe, un joueur ne peux pas retourner sur la map où le camp a été établi pour vider ses sacs en solo.
    - on peut esquiver les attaques ennemies, par contre, une esquive ne peut se lancer que s'il n'y a aucune action en cours, du coup on perd le temps de faire 1 ou 2 attaques à chaque fois qu'on doit esquiver.
    - comme le monde est hébergé chez un des joueurs, il faut ne faut pas avoir une connexion de campagnard si vous hébergez une partie à 3/4, car ça lag un peu (encore que sur ce point, pour l'instant, je ne sais pas si cela vient du jeu, ou de la connexion).

  20. #560
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    Jeu d’énigme, seul sur une île et à vous de savoir ce que vous devez faire.
    Des labyrinthes à en creuver, si vous aimez les jeux d’énigmes de plages, ou tous les trucs dans ce style.

    Jeu le plus dur depuis longtemps. J'ai même ressorti papier et crayon... ca faisais longtemps xD
    Windev 23 - SQL SERVER - PHP
    Play : TFT - Jeux indé

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