Même question, et il faut déjà que je finisse Pillars of Eternity.
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"If the revolution ain't gon' be televised
Then fuck, I'll probably miss it" - Aesop Rock
Merci de me rappeler que j'ai aussi Pillars of Eternity sur le feu x)
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Le premier est un OS, le second est la mauvaise orthographe du troisième, un mot français désignant un robot à forme humaine.
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Je précise que je n'ai pas joué à Pillars of Eternity.
Tyranny est très bien. Le système de jeu est simple, plus on utilise une compétence plus on l'améliore (qu'il s'agisse d'ouvrir des serrures ou de taper à l'arme à deux mains).
La magie est spéciale au début, on choisit un "élément" + un type de sort, et on peut rajouter des "accents" pour modifier le sort (durée, effet de zone, portée, et d'autres choses plus variées).
Rajouter des accents rajoute bien sûr des prérequis en "Lore" pour pouvoir lancer le sort.
J'ai pas encore trop creusé la magie mais c'est un des systèmes les plus funs et modulaire que j'ai pu voir à ce jour.
Sur le jeu, le monde est probablement largement inspiré de la Compagnie Noire. En gros un Despote contrôle le monde sauf une dernière zone d'irréductibles, et on joue un de ses serviteurs qui vient mater la rébellion.
Inutile d'essayer de jouer sympa, souvent c'est tout simplement pas possible et il vaut mieux en général être expéditif.
Vers le début du jeu on prend le contrôle d'un village qui aidait les rebelles, on peut brûler le village et tuer tout le monde, prendre toute la population en esclavage, ou être sympa et mettre juste une garnison pour montrer que le Despote sait pardonner (mais ça colle pas vraiment avec l'ambiance du jeu).
A noter que c'est de ce côté très bien écrit, si on joue un salaud c'est pour l'efficacité et pas juste pour être méchant très méchant (on est là pour matter une rébellion, pas pour faire ami-ami avec la population civile).
Le scénario se finit un peu rapidement et la fin est un poil spéciale.
J'ai vu des critiques là-dessus, la fin n'a pas plu à tout le monde, perso j'ai aimé, mais on sent qu'ils n'avaient pas de budget pour aller plus loin.
La construction du background du personnage est également très bonne, bien plus intéressante que ce que j'ai vu jusque là. On est clairement à un autre niveau de que ce que j'ai pu voir dans Guild Wars 2 ou Mass Effect.
La plus grosse partie de ce background est construit sur la zone où on joue, donc les choix impactent vraiment les rapports avec les différentes factions du jeu.
PS : il est malgré tout possible de s'allier avec les populations locales, je n'ai pas encoré testé.
PPS : le gros plus du jeu est la rejouabilité. Il y a plusieurs factions, s'allier avec l'une ou l'autre ou aucune modifie sensiblement les protagonistes, même si les grandes lignes du scénario ne bougent pas beaucoup. Donc oui le jeu est court, mais on hésitera pas à le faire plusieurs fois, il ne s'agit pas simplement de refaire le même jeu avec un mage plutôt qu'un voleur.
http://www.traducteur-sms.com/ On ne sait jamais quand il va servir, donc il faut toujours le garder sous la main
Moi j'ai testé Castlevania - Lords of Shadow ce week-end. Je savais que le gameplay était un désastre absolu vu tous les échos que j'en avais eu (la calamité QTE, ce concept fossoyeur du jeu-vidéo encore et toujours), et bien j'ai pas été déçu du voyage. IN-JOU-ABLE. Littéralement injouable.
Dommage pour la direction artistique et les idées de mise en scène.
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Merci ManusDei pour ce retour
Pour Lord of Shdaows, je n'ai pas eu de mal à le finir en difficile. J'ai même pas le souvenir de QTE dedans, hormis dans certaine batailles de boss (et vu comment je branle mes manettes...)
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