L'équipe s'était effectivement barrée pour monter un studio qui a rapidement coulé après avoir mis en production un unique jeu : Hellgate London. Qui n'a pas spécialement marqué son temps.
L'équipe s'était effectivement barrée pour monter un studio qui a rapidement coulé après avoir mis en production un unique jeu : Hellgate London. Qui n'a pas spécialement marqué son temps.
"If the revolution ain't gon' be televised
Then fuck, I'll probably miss it" - Aesop Rock
L'équipe D2 a créé une série de jeux qui sont des H&S où on reconnait directement la patte de l'équipe. Ils ont quitté blizzard puisqu'ils n'étaient pas en accord avec la vision de Blizzard, à l'époque dirigé par Universal, qui n'avait pas une vision "joueur" mais une vision "customer" de la conception d'un jeu.
ça faisait chier les dev de D2 et ils se sont barrés.
Par contre, je ne retrouve plus les jeux qu'ils ont développé (y'en a 2 qui sont vraiment pas mal !! le 2 en particulier qui est une réussite à mon goût)
J'éditerais demain après avoir cherché sur mon steam les jeux en question
D'ailleurs une des raisons aux derniers jeux plus que bof sortis par blizzard était cette main mise de Universal qui foutais vraiment la grouille dans la gestion des jeux. Des délais trop courts, des impératifs de lissage et de simplification à outrance pour casualiser les jeux et les rentabiliser un max via une sur-médiatisation..
Ce qui n'était pas la politique de blizzard par le passé.
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Torchlight ?
Et en fait y'a eu plusieurs studios de créés suite aux départ et à la liquidation de l'équipe in fine.
A côté de ça, ça n'a pas empêché Blizzard de réussir globalement trois Starcraft II. Mais c'est clair que depuis la sortie de Warcraft III, c'est pas glorieux glorieux.
DII et Warcraft III sont sortis il y a une quinzaine d'années maintenant, et j'avais attendu ces deux jeux comme le messie pendant des années. C'est là que je me dis que je deviens vieux.
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Lol ?
Qu'ils n'aient pas fait des jeux de hardcore gamers, soit, de la à dire que les jeux en eux-mêmes étaient mauvais...
On ne va pas revenir sur le succès qu'à connu WoW (et à titre perso, je trouve que jusqu'à WotLK, c'est quand même plutôt un bon MMORPG), Hearthstone est loin d'être dégueulasse comme jeu de carte, Overwatch est bien et fun, Starcraft 2 a eu un succès fou...
A la limite, le seul "bof bof", c'est effectivement Diablo 3 pré-add-on (en fait Diablo 3 c'est un peu comme Windows 8 et 8.1 ). Et Heroes of the Storm, qui n'est pas mauvais, mais qui ne pouvait pas s'imposer sur une scène déjà occupée par les mastodontes que sont LoL et Dota 2 (qui eux en plus sont orientés e-sport).
Mais ce n'est pas car ils ne font pas de jeux orienté e-sport (à part SC2) et/ou pour hardcore gamer, que les jeux sont mauvais.
@grogro
Tu lances tout ton sel sur Blizzard ? Stop croire qu'avant c'était mieu, c'est surtout avec tes yeux d'enfant que tu as vu ces jeux là. Donc ça fait effet madeleine de Proust.
Mais si tu y rejoues aujourd'hui tkt que ça va te saouler au bout de quelques heures ^^
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Il est indéniable qu'à part Starcraft II, Blizzard n'a sorti que des sombres bouses plus ou moins kikoolol depuis Warcraft III (qui avait déjà des choix artistiques très douteux, mais qui avait le mérite d'innover et qui reste aujourd'hui encore unique). Le gap qualitatif prodigieux entre DIII vanilla et RoS montre que Blizzard est capable de se remettre en cause. Ils ont également été capables de prendre des risques avec Heartstone et Overwatch et de créer un nouveau business model. On est très loin de l'âge d'or de Blizzard entre 95 et 2001, mais ça montre qu'ils sont sur une bonne pente.
Je ne m'explique pas comment Blizzard a été capable à se point de se vautrer avec Diablo III alors qu'ils étaient capables de réussir Starcraft II.
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Déjà l'age d'or de Blizzard c'est 2006-2009 avec WoW. Le plus grand MMO de tous les temps.
D3 malgré un début chaotique est aujourd'hui un bon jeu.
Overwatch et hearthStone sont des prises de risques qui payent, car les jeux sont vraiment très bon.
Heroes of the Storm est un bon jeu masqué par le succès des deux MOBA
Donc quelles sont les bouses aujourd'hui ? Je cherche..
Windev 23 - SQL SERVER - PHP
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Le problème d'image de Blizzard c'est qu'ils sont passés d'un éditeur pour hardcore gamers a éditeur pour casu en l'espace d'une extension de wow (contrairement à Zirak, pour moi l'intérêt pour WoW est mort avec les premiers nerfs sur Gruul à BC et définitivement casualisé avec Sunwell, le dernier raid de BC). Maintenant vu le succès qu'ils ont, c'est eux qui ont raison.
C'est pas le problème de casualisation. C'est le problème des différents niveau de difficulté que je regrette.
Car faire aujourd'hui les raids en mythique reste un véritable challenge.
Je préférai l'époque de l'unique niveau de difficulté, quitte à ne jamais rencontrer les derniers boss d'extension.
Edit : Pas grand monde ont tué Kil'Jaedan à l'époque...
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Moi perso, j'ai bien aimé Diablo III sans add-on (no HV). Je dis pas que c'était un bon jeu, mais j'en garde pas une image dégueulasse, car à l'époque, le farm avait un petit côté back ground. Allez tué Bélial, Asmo, Diablo, tout ça, ça faisait qu'on restait toujours plus ou moins collé à l'histoire, et j'aime beaucoup l'univers de Diablo. C'était une immersion plus grande que celle actuelle, où le farm est un peu dénaturé par les failles de nephalem, où là c'est juste du tronchage de mob en chaîne avec moins d'âme qu'à l'époque. Pour moi, là où ils avaient véritablement merdé, c'était sur l'HV et le scaling de difficulté. Diablo III premier patch, à part le DH, quasiment personne pouvait finir le jeu en Armaggeddon. Moi je jouais DH, je m'étais adapté à ce type de difficulté stupide qui consiste à tout focaliser sur tes dégats et ne jamais prendre un seul projectile de quoi que ce soit.
Encore une fois, j'ai pas dit que c'était bien, je dis que j'en garde un plutôt bon souvenir.
Pour le reste, moi je veux bien, mais faudra que tu nous dises ce que tu considères comme un bon jeu si tout les jeux Blizzard sont des bouses. Et attention à comparer ce qui est comparable, on parle ici de jeu multi en ligne.
Si vous cherchez des réponses sur ce forum il faudra avant tout expliquer clairement votre problème et exposer la démarche que vous avez entreprise pour le résoudre. Fournissez une base de travail et de réflexion à vos interlocuteurs!
sur ton edit : pour cause de proximité entre date de sortie de l'extension et date de sorite du raid (même chose pour naxx par exemple, à mon grand regret).
Edit : et quand je parle de casualisation c'est pas forcément sur la difficulté des raids, c'est aussi sur la possibilité d'obtenir du stuff "raid-like" sans jamais mettre les pieds en raid. J'ai commencé wow sur un serveur de merde avec une seule guilde qui raidait, recrutement quasi impossible. Avoir une pièce violette était alors de l'ordre du fantasme (de mémoire y'en avait une de craftable après avoir farmé 2ans et payé 3 petits chinois dans le même laps de temps).
Ca m'a jamais déranger le fait d'avoir du épique facilement, car c'était de l'épique de mort au début, a part quelques pièces craftable mais qui coûte super chère.
De tout de façon on reconnaissait un bon stuff avec le skin. Ma petite Hunt rhinoceros toute violette à Woltk <3
Après il y a eu la transmo, une très mauvaise idée pour moi...
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Toutes les stupidités kikoolol que Blizzard a pu sortir à l'époque où ils étaient obsédés par le casual et la maximisation du ROI ? Et qui accessoirement ont tué plusieurs marchés (cf l'influence calamiteuse de kikoo-WoW à la fin des années 2000, le désastre D&D 4th par exemple).
La seule vraie réussite artistique (et technique) de Blizzard depuis presque 15 ans, c'est Starcraft II. Maintenant, j'ai le sentiment qu'ils sont clairement en train de remonter la pente. Les dernières extensions de WoW sont nettement plus sérieuses. RoS a innové, malheureusement le gameplay restera calqué sur WoW. Avec Overwatch, ils montrent qu'ils redeviennent capables de créer un lore de A à Z. Un peu tôt pour juger de la réussite, mais les retours sont bons pour l'instant. Par contre, l'annonce des packs de mission Nova est un mauvais signal.
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Je me rappel quand à Vanilla je montais péniblement de niveau et que j'entendais que certains faisait des Alterac de 3 jours. Ou que les guildes qui partaient en raid demandaient à leurs membres raideur de farmer au moins 12h / semaine pour la banque + présence 4 à 5 soirs mini etc ... ils voulaient leur pièce de T2 et ils n'avaient pas de vie hors de Wow!!
Informaticienne le jour, créatrice de bijoux la nuit (https://www.facebook.com/La-Fée-Chro...07539656306271) et maman à plein temps !
Pour ce qui se pose la questio nsur l'avenir de Diablo, Blizzard recrute pour un "nouveau projet" concernant Diablo :
http://www.millenium.org/diablo-3/ac...licence-141416
Alors : Diablo 4, un add-on pour le 3 ou un spin-off comme évoqué dans l'article ?
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