Salut tout le monde.
Je présente mon projet pour le Week-End de développement de jeu vidéo.
J'utilise personnellement la bibliothèque SFML 2.1 en C++.
Le projet : vous avez une raquette en bas de l'écran et votre but sera d’empêcher les carrés de tomber. Votre raquette vous permettra de renvoyer les carrés mais, gravité oblige, ils reviendront a la charge.
Le principe est simple, mais dans les faits il vous faudra gérer un nombre croissants de carrés. Le but sera d'avoir le meilleur score possible.
Screen ultra prototype :
Vous aurez des nouvelles avant la fin du week-end.
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