Envoyé par
3DArchi
Toujours sur cet aspect, avec le temps j'en suis arrivé à penser que le coût d'entrée (et le risque induit par des nouveaux arrivants ou un trop fort turnover) dans un projet est moins lié au langage et aux ésotérismes utilisés qu'à 1/ aux implicites métier et à son historique, 2/ à l'histoire du soft (ses codeurs, ses architectes, les bugs 'traumatisants', etc.). Bref, le langage me semble être la chose la plus facile à apprendre et à partager.
Enfin, je me demande dans quelle mesure cela n'est pas contre productif : renoncer à des aspects 'avancés' (je pense en particulier aux génériques) c'est aussi mettre en place des architectures qui peuvent au final être plus complexes et par conséquent générer plus de bugs.
Bref, pas si simple que toutes ces règles...
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