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PC Discussion :

annonce prochaine de Starcraft 2 ?

  1. #101
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    y'a un petit temps... mais quand même! à coté, le transporteur fait grise mine.

    par contre, une extreme vulnérabilité des unités téléportées pendant la téléportation pourrais compenser (du genre un coup d'un coté ou de l'autre et l'unité meurt.)
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  2. #102
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    Citation Envoyé par méphistopheles
    Boh!, pour les zergs, on avais déja les petites bestioles volantes suicidaires. et comme on espere pas revoir plus de la moitié de ses zerglings quand on les envoie, je ne trouve pas ça si mal. seul défaut d'après la vidéo: trop lent.

    Le trou noir, n'a rien d'énorme. c'est comme une bombe nucléaire mais avec avertissement. (on sait que le vaisseau mère est dans les parages.)

    la téléportation par contre...

    la lenteur de la vidéo est normal, les devs ont tous ralentit pour faciliter la démo et les explications.

  3. #103
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    Non, je parlais des zerglings suicidaires que je trouvais trop lents
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  4. #104
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    Citation Envoyé par méphistopheles
    Non, je parlais des zerglings suicidaires que je trouvais trop lents
    drop 4 comme ceux-ci avec un overlord sur les SCV ou probes d'un adversaire succès garanti
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  5. #105
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    Perso, je pense que ca va être une grosse tuerie. Il est clair que certains points restent à améliorer mais dans l'ensemble il y a quand même pas mal de nouveautés.

    Affaire à suivre...

  6. #106
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    A voir à quel point il sera ouvert au modding. Point excessivement important maintenant

  7. #107
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    Citation Envoyé par KiLVaiDeN
    drop 4 comme ceux-ci avec un overlord sur les SCV ou probes d'un adversaire succès garanti
    ho!, même sur les drones je pense
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  8. #108
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    Citation Envoyé par méphistopheles
    ho!, même sur les drones je pense
    Les drones peuvent s'enfouir si le joueur est assez rapide, mais oui tu as raison, sur un joueur inattentif c'est un carnage assuré

    Il y a quelqu'un qui parle coréen dans la salle ? Si oui, peut-il m'envoyer un pm ?

    A+
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  9. #109
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    y'a un petit temps... mais quand même! à coté, le transporteur fait grise mine.

    par contre, une extreme vulnérabilité des unités téléportées pendant la téléportation pourrais compenser (du genre un coup d'un coté ou de l'autre et l'unité meurt.)
    Le phase prisme a l'air un peu lent à se déplacer, et puis en effet la téléportation ne parait pas instantannée ( et aura surement un cout, même minime, soit en energie ou en minéraux ? )

    Un joueur qui a une bonne vision du terrain pourra intercepter le phase prisme, ou bien poster ses unités aux endroits succeptibles de servir d'accueil pour la téléportation.. Le jeu va encore une fois beaucoup se baser sur les capacités des joueurs à "scouter" le terrain !

    N'empêche, on a aussi vu le nidus canal des zergs, qui parrait à mon avis tout aussi puissant car on dirait qu'il n'a pas besoin de creep pour être mis en place..
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  10. #110
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    hop trouvé sur clubic : interview de Rob Pardo,vice-président au game design chez Blizzard.

    c est pas pour cette année
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  11. #111
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    Citation Envoyé par KiLVaiDeN
    N'empêche, on a aussi vu le nidus canal des zergs, qui parrait à mon avis tout aussi puissant car on dirait qu'il n'a pas besoin de creep pour être mis en place..
    Non, je pense pas sinon on pourrais faire sortir les zergs directement dans la base ennemie...
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  12. #112
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    Oui mais bon, il faut du temps pour construire la sortie du canal. Si l'adversaire ne réagit pas, c'est qu'il mérite.

    Et puis, si mes souvenirs sont bons, à starcraft on a pleins d'expands (bases secondaires), donc c'est pas trop grave de s'en faire raser une. Non?

    edit: ha ça y est les souvenirs me reviennent! Starcraft, les drops, ça c'était bon!! Ca manque à war3 je trouve. On en voit un peu, mais vraiment pas beaucoup :/
    « L'effort par lequel toute chose tend à persévérer dans son être n'est rien de plus que l'essence actuelle de cette chose. »
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  13. #113
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    Citation Envoyé par r0d
    Oui mais bon, il faut du temps pour construire la sortie du canal. Si l'adversaire ne réagit pas, c'est qu'il mérite.

    Et puis, si mes souvenirs sont bons, à starcraft on a pleins d'expands (bases secondaires), donc c'est pas trop grave de s'en faire raser une. Non?
    oui, mais si tu regarde la vidéo, le nindus est pour le coup super rapide
    Par contre, je pense qu'il peut sortir sur tout terrain non metalisé (là, ils on l'air de sortir sur de la terre, mais pas sur du creep (à moins que ce soit ça le creep maintenant ...mais y'en a partout de base alors...
    Contre l'ordi, dans une campagne de base (broodwar est plus dur) je dis pas, mais contre des joueurs, à mon avis, tu pleure. surtout si c'est ta base principale...
    Méphistophélès
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  14. #114
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    A mon avis le nidus n'a été utilisé que pour la démo : faire apparaitre les zerlings, vu que les zerg ont pas l'air tres avancés ca m'étonnerait qu'on ait vue la version "finale" du canal.

  15. #115
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    Certes, mais en même temps, ce serait pas mal pour compenser le "téléporteur" des protoss. faut ensuite voir ce qu'ils vont donner aux humains... des troupes aéroportées ?
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  16. #116
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    Un petit article relatant vite fait un entretien avec Rob Pardo, vice-président du game-design chez Blizzard

    Ce qui me gêne le plus c'est ça :
    D’autre part, mais sans donner de détails, il indique que la campagne solo proposera d’importantes innovations…
    Qu'est ce qu'on s'en f*ut des innovations dans le mode solo ? la vraie puissance de starcraft c'est son aspect multijoueur, je me trompe ?
    Plus le temps passe, plus les nouvelles s'accumulent, moins j'ai espoir
    Toutes les vertus des hommes se perdent dans l’intérêt comme les fleuves se perdent dans la mer.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Linux et les cours et tutoriels Linux

  17. #117
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    Je viens enfin de voir la vidéo, et ça donne envie.

    Si les Terran et les Zerg ont autant de nouveautée que ce qu'on nous a montré sur les Protoss ça va être super !!

  18. #118
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    Un petit article relatant vite fait un entretien avec Rob Pardo, vice-président du game-design chez Blizzard

    Ce qui me gêne le plus c'est ça :


    Qu'est ce qu'on s'en f*ut des innovations dans le mode solo ? la vraie puissance de starcraft c'est son aspect multijoueur, je me trompe ?
    Plus le temps passe, plus les nouvelles s'accumulent, moins j'ai espoir
    c'est la meme interview que celle sur clubic que j'ai posté plus haut et c'est vrai qu'il ne communique pas grand choses finalement.
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  19. #119
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    Citation Envoyé par xxxcapxxx
    c'est la meme interview que celle sur clubic que j'ai posté plus haut et c'est vrai qu'il ne communique pas grand choses finalement.
    Oui pardon
    Toutes les vertus des hommes se perdent dans l’intérêt comme les fleuves se perdent dans la mer.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Linux et les cours et tutoriels Linux

  20. #120
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    Un petit article relatant vite fait un entretien avec Rob Pardo, vice-président du game-design chez Blizzard

    Ce qui me gêne le plus c'est ça :


    Qu'est ce qu'on s'en f*ut des innovations dans le mode solo ? la vraie puissance de starcraft c'est son aspect multijoueur, je me trompe ?
    Plus le temps passe, plus les nouvelles s'accumulent, moins j'ai espoir
    moi, j'aime bien les compagnes solo. C'est mon livre d'histoire avant de dormir ou avant de casser la figure a d'autre en multi ^^.

    Plus sérieusement, j'adore lorsque le background et l'histoire est présent dans mes str, et au final, j'aime autant le background et le multi. Je ne me fais pas de soucis pour ce coté.

    Pour la lenteur des zerglobombes, les zerglings ne sont pas rapides il leur faut une évolution pour l'être, ou encore ils pourraient gagner en vitesse dans les pentes. ^^

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