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PC Discussion :

annonce prochaine de Starcraft 2 ?

  1. #81
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    Enfin de toutes façons quoi que fasse Blizzard il y aura toujours des fans de Starcraft pour critiquer le nouvel opus. Je ne sais pas ce qu'ils préparent mais s'ils ont créé une nouveauté aussi importante que les héros de war3, ça changera suffisamment la façon de jouer pour que des fans de l'ancienne version disent qu'ils n'ont pas accroché au 2e, qu'ils n'ont pas retrouvé leur plaisir, etc.

    De plus je me demande un peu ce qui a fait le succés de starcraft, qui a fait que beaucoup de joueurs préfèrent toujours Starcraft à Warcraft 3. L'équilibre des races ? Le fun ? Le nombre de possibilités stratégiques ? Bref rien qu'on ne peut juger sur 3 screenshots et une vidéo. Ce Starcraft 2 peut tout à fait tenir ses promesses, même si certains auront toujours la nostalgie de l'ancien.
    Il vaut mieux monopoliser son intelligence sur des bêtises que sa bêtise sur des choses intelligentes.

  2. #82
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    Le fait qu'il n'y ait pas de héros est une bonne chose d'après moi. Pourtant je suis archi fan de warcraft 3.
    Cela diversifie ces 2 licences. Si Blizzard se contentait de recopier les mécanismes présents dans warcraft 3, on perdrait grandement de l'originalité de chaque jeu.
    L'équilibre des races ? Le fun ? Le nombre de possibilités stratégiques ?
    Tout ceci est très subjectif. Blizzard ne peut pas cautionner un pseudo déséquilibre des races. Quel intérêt ont ils à gagner en déséquilibrant les chances ? S'il y avait un véritable déséquilibre, tout le monde choisirait LA race la plus forte : c'est toujours plus marrant de gagner.

    Le fun dépend de comment on se sent à l'aise dans un jeu et de la façon dont on est en adéquation avec le système de jeu.

    Le nombre de possibilités stratégiques est un argument complètement biaisé. Qu'on me nomme une stratégie possible dans starcraft qui ne l'est pas wc3. Une seule. Warcraft 3 est plus récent et l'introduction des héros a permis beaucoup beaucoup de stratégies impossibles dans sc.

    J'admets cependant qu'il y ait un gouffre entre les mécanismes de jeu entre sc et wc3. Le rythme est totalement différent.

    Evidemment que les 2 jeux sont différents, ça serait horrible si ça n'était qu'un simple copier coller en modifiant le thème de l'environnement (heroïc fantasy et science fiction).

    Starcraft 2 a montré, pour le moment, deux innovations notables.

    Certaines unités terrestres peuvent changer de niveau : une plate forme peut être atteinte par certaines unités via un vol temporaire ou parceque l'unité a des pattes assez grandes pour passer un mur infranchissable par des unités purement terrestres.

    Certaines unités sont de véritables "hard counter". Il y a des unités protoss terrestres qui ne sont tout simplement pas du tout atteintes par les tanks humains parcequ'elles activent un bouclier. Cela signifie qu'une unité d'un type peut contrer un très grand nombre d'unité d'un autre type. Cela signifie que des unités d'un même genre (terrestre ou volant) peuvent avoir une valeur énorme : contrer un type d'unité devient beaucoup plus facile, cela amène donc le joueur à créer des armées beaucoup plus diversifiées plutôt que de masser un type d'unité qui contre pas mal de choses.

    D'après moi, c'est relativement faible comme innovation. Je suis convaincu que Blizzard garde de nombreux possibilités dans ses manches. A quoi bon annoncer des tonnes de choses qui finalement ne seront pas intégrées (à la mode Peter Molyneux) ?

    J'ai bon espoir en starcraft 2, mais pour le moment, je ne vois rien de vraiment novateur.
    Toutes les vertus des hommes se perdent dans l’intérêt comme les fleuves se perdent dans la mer.
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  3. #83
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    Citation Envoyé par http://www.sclegacy.com/
    • Blizzard aims towards a different experience than WarCraft 3, which means: no creeps, no hero system, less emphasis on micro.
    • Units attacking from higher-ground will not be revealed to the target player.
    • High Templars and Psi-Storms will be in the game.
    • No plans for naval combat.
    Top 5 des differences entre sc2 et wc3
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  4. #84
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    Et bien pour moi qui n'ai jamais joué à starcraft (enfin... une seule fois) je ne pourrai de toutes façon pas être déçu
    En fait j'ai essayé une seule fois il y a pas longtemps et ce sont les graphisme vraiment trop vieux qui m'ont rebuté et qui m'ont pas donnée envie d'y rejouer.
    Donc si c'est "le même jeu mais en plus beau", ça me convient,
    mais si c'est "le même jeu mais en plus beau et en plus mieux" C'est encore mieux.
    Pour l'instant, les cinématiques me donnent bien envie d'essayer.

  5. #85
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    La vrai vidéo de TRES bonne qualité : http://eu.starcraft2.com/movies.xml
    J'en veux, j'en veuux !!! :') et dire qu'ils bossent encore sur le développement pour que la date de sorti sur PC et MAC soit la meme ...
    starcraft

  6. #86
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    et faut bien se dire une chose, avec tout le temps qu'ils ont eu pour emmagasiner les feedback des joueurs de SC , sa ne peut qu'être mieux
    ma config : Dell Inspiron 9400 // bios A09 // Intel i945PM // Intel Core 2 Duo T7200 @ 2000 MHz // 2048 Mo (PC2-4300 (266 MHz) // 17" WUXGA (1920 X 1200) // GeForce Go 7900 GS 256 MB // WDC (320 Go) // PHILIPS DVD+-RW SDVD8820 // Broadcom Corp BCM440x 100Base-TX Fast Ethernet // Intel Corporation PRO/Wireless 3945ABG // Windows Seven RTM // DirectX 9.0c // Sigmatel Audio

  7. #87
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    Mon Dieu, aprés avoir vu la vidéo HD du gameplay, je suis completement amoureux

  8. #88
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    Citation Envoyé par Edouard Kaiser
    Mon Dieu, aprés avoir vu la vidéo HD du gameplay, je suis completement amoureux
    Va être durs d'attendre sa sortie, n'est-ce pas? Surtout qu'il n'est pas encore au stade alpha.

  9. #89
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    franchement, j'aime beaucoup starcraft1 et je ne leur en demanderais pas beaucoup plus que l'ameiloration graphique et de meilleurs racourcis (ça vient peut-être de chez moi, mais je n'arrive pas à selectionner un groupe autrement que par alt+1 et ça centre la vue).
    De nouvelles unités tant mieux !

    sinon, ils disent qu'ils se sont mis au havok...décidément, c'est une épidémie. il existe pas d'autres moteurs physiques ? enfin, rien qu'à voir la vidéo de présentation, si ça sort dans moins de trois ans, je crois que je vais l'acheter. Pas besoin de changer une recette qui marche. si WcIII n'à pu totalement suplanter starcraft c'est que bon nombre d'éléments de starcraft qui ont fait son succès ne sont pas encore désuet. Enfin personellement, à part le maximum de selection, je ne vois pas d'ameillorations de jeu réellement nésséçaire...
    Méphistophélès
    Si la solution ne résout pas votre problème, changez le problème...
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  10. #90
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    Bah d'après les différents sites, ils travaillent dessus depuis 2003 donc à mon avis ca va sortir assez vite (+- 1 an je pense).

  11. #91
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    Attendre fin 2008 c'est déja beaucoup trop

  12. #92
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    Je ne pense pas qu'ils feraient un site qui commence à être rempli avec les specifications du jeu aussi tôt si le jeu ne sortait qu'en 2008, en plus en annonçant en corée la sortie du jeu, je pense qu'il est prévu avant nöel 2007

    J'ai vu la vidéo de gameplay en high res, c'est impressionnant...

    A+ tout le monde
    K

  13. #93
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    Noël 2007... ça fait à mon avis trop proche... ils pourraient en dire plus si c'étais le cas non ? par-ce que au vu de la démo, ils se sont bien marré à faire les protoss, mais maintenant, ils galèrent à faire des unités du même niveau chez les autres races (leurs "téléporteurs" me paraissen abusés. je vois pas comment compenser ce truc chez les autres races....
    Méphistophélès
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  14. #94
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    bah quelques bombes nucleaire avec un teleporteur integré et c'est reglé

  15. #95
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    Citation Envoyé par méphistopheles
    Noël 2007... ça fait à mon avis trop proche... ils pourraient en dire plus si c'étais le cas non ? par-ce que au vu de la démo, ils se sont bien marré à faire les protoss, mais maintenant, ils galèrent à faire des unités du même niveau chez les autres races (leurs "téléporteurs" me paraissen abusés. je vois pas comment compenser ce truc chez les autres races....
    C'est net! teleporter ses unités d'une base à l'autre en un clin d'oeil c'est énorme, c'est comme le coup du trou noir, si l'ennemi a tous ses grosses unités dans un coin, il peut les perdre en un rien de temps juste avec un sort ...
    Moi les megas sorts et les heroes, ça m'intéresse pas, j'veux du gameplay ...

  16. #96
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    On est pas pres de le voir sortir ce jeu... les zergs ont pas l'air bien avancés (la nouvelle capacité des zerling c'est n'importe quoi ), et il y a beaucoup de concepts "trop" forts (téléportation...).

  17. #97
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  18. #98
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    Citation Envoyé par Mandalar
    On est pas pres de le voir sortir ce jeu... les zergs ont pas l'air bien avancés (la nouvelle capacité des zerling c'est n'importe quoi ), et il y a beaucoup de concepts "trop" forts (téléportation...).
    Boh!, pour les zergs, on avais déja les petites bestioles volantes suicidaires. et comme on espere pas revoir plus de la moitié de ses zerglings quand on les envoie, je ne trouve pas ça si mal. seul défaut d'après la vidéo: trop lent.

    Le trou noir, n'a rien d'énorme. c'est comme une bombe nucléaire mais avec avertissement. (on sait que le vaisseau mère est dans les parages.)

    la téléportation par contre...
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  19. #99
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    admettons que le teleporteur se fasse detruire pendant la phase de teleport.. les unités tp seraient perdu . et dans ce cas la teleportation devient plus tactique.
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  20. #100
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    la téléportation n'est pas instantanée entre les pylons?

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