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OpenGL Discussion :

Soucis d'affichage, matériel et lumière


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Soucis d'affichage, matériel et lumière
    Bonjour,


    Je ne comprends pas pourquoi sous deux angles de vue différents, les polygones représenté sur ces deux images ne sont pas les mêmes. De plus, quand je regarde "d'en dessous" on peut voir les ligne et pas sous un autre angle. Ces pôlygone transparents, allant de bleu a rouge suivant le nombre de lignes qui les traversent :

    Nom : poly1.png
Affichages : 110
Taille : 162,5 Ko

    Nom : poly2.png
Affichages : 90
Taille : 126,0 Ko

    Voici mon code source de polygones :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING);
            gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);
            gl.glEnable(GL2.GL_BLEND);
            gl.glEnable(GL2.GL_ALPHA_TEST); 
            gl.glBlendFunc(GL2.GL_SRC_ALPHA, GL2.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
            gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE);
            gl.glEnable(GL2.GL_COLOR_MATERIAL);
            float amb[] = {0.1f,0.1f,0.1f,1.0f};
            gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, amb, 0);
            float[] mambient ={ 0.1745f, 0.01175f, 0.01175f, 0.55f };
            gl.glMaterialfv(GL2.GL_FRONT,GL2.GL_AMBIENT,mambient,0);
     
           //dessin polygone avec couleurs transparentes
     
            gl.glDisable(GL2.GL_COLOR_MATERIAL);
            gl.glDisable(GL2.GL_BLEND);
            gl.glDisable(GL2.GL_LIGHTING);
            gl.glDisable(GL2.GL_LIGHT0);
            gl.glDisable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
            gl.glDisable(GL2.GL_NORMALIZE);
    Pour information de dessine les polygones après les lignes.

    Et pour finir j'aimerais également virer les effets indésirable comme sur cette image où les traits entre polygones forme des courbes :

    Nom : poly3.png
Affichages : 94
Taille : 3,3 Ko

    Si vous avez une petite idée, n'hésitez pas à répondre, même si ce n'est qu'une idée! Merci d'avance
    Elle m'a dit "Le soleil est en toi et tout tourne autour du soleil"

  2. #2
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    Bonjour,

    Est-ce que le bogue apparait lorsque vous affichez un unique polygone (cube ?).
    De plus, comment l'affichez vous ? Utilisez d'un tableau de sommets statique, modèle 3D, ... ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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  3. #3
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    C'est sympa de m'aider

    J'utilise 3 boucles impliquées pour dessiner les cellules :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for (int z = nz-1; z >= 0; z--) {
                for (int y = 0; y < ny; y++) {
                    for (int x = 0; x < nx; x++) {
                         gl.glPushMatrix();
                         float transp = (float) (Math.log(cells[x][y][z] + 1) / Math.log(maxCell + 1));
                         gl.glColor4f((float) c.getRed() / (float) 256, (float) c.getGreen() / (float) 256, (float) c.getBlue() / (float) 256, transp);
                         float posX = -1 + (float) (lx * x) + (float) (lx / 2);
                         float posY = -1 + (float) (ly * y) + (float) (ly / 2);
                         float posZ = -1 + (float) (lz * z) + (float) (lz / 2);
                         gl.glTranslatef(posX,posY,posZ);
                         gl.glScalef(1, 1, lz/lx);
                         glut.glutSolidCube(lx);
                         gl.glPopMatrix();
                    }
                }
    }
    La transparence des cellules (polygones) est liée à leur densité en trace (ligne) qui les traverse.
    J'ai essayé d'afficher une seul cellule : pas de soucis
    Ensuite un seul tranche sur l'axe z (Exemple z = 10) : pas de soucis
    Sur deux tranches consécutives non plus aucune soucis mais la transparence d'un coté commence a disparaître (dessous).
    Sur trois tranches la transparence d'un coté a completement disparu, mais de l'autre elle est toujours visible. (comme sur les images du post)
    J'ai également essayé d'inverser le z (de nz à 0), et la c'est l'inverse qui se passe. Les lignes du coté ou les elles était visible ne le sont plus, et celui ou elle n'était pas visible le sont maintenant.

    L’idéale serait d'avoir une "dégradation" des lignes visibles, la même partout, a partir du point de vue de la camera.

    Je pense que ton post vient au fait que mes cellules ne sont pas trié en fonction de la camera, veux-tu en venir la? Sur ce comment je peux trié une matrice comme celle ci rapidement?

    Merci
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  4. #4
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  5. #5
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    Je vais laisser comme ca, je n'ai pas reussi a faire ce que je voulais. J'ai finis pas tout mettre dans une arraylist de Cellule. Mais pour l'instant elle n'est pas trié. Il faudrait surement la trier en fonction de la position de la camera et les position des cellules (x,y,z). Seulement c'est pas évident.
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  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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  7. #7
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    Il est bien activé oui. J'ai vu sur d'autres forums que les objets transparents doivent être crées du plus lointains au plus proche pour éviter ceci (z-fighting je pense que c'est ca). Or trier ma liste en temps reel sachant que la position de la camera bouge est impossible (10 000cellules environ). Bref ca donne un style c'est pas très grave, je dirai que c'est fait expres
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  8. #8
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    Pour résoudre ton problème simplement (celui lié à la transparence), tu as juste à activer le multisampling et l'alpha coverage
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

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