Ah, jolie cette nouvelle carte !
Par contre, les ombres des murs sont (très très) bizarres, non ?
Ca va zigouiller !
Ah, jolie cette nouvelle carte !
Par contre, les ombres des murs sont (très très) bizarres, non ?
Ca va zigouiller !
22 stages, jamais je ne les verrais tous .
Je rejoins Circus sur les ombres, l'ambiance est jolie mais les ombres sont bizarres.
Merci !!
Oui en effet, les ombres sont un peu "space" et je travaille dessus.
Alors oui, pour arriver au niveau 22 faudra crapahuter hein !!
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Tiens, j'ai une question sur le bazooka : quand tu tire avec sur un ennemi (ou le bunker), la précision n'est pas à 100 % : c'est normal ?
Je viens de faire un test :
- j'ai tiré sur une voiture => 100 %
- j'ai tiré sur le train => 50 % pourquoi j'ai diminué ? C'est normal ?
Je précise que les autres ennemis je les ai tué au couteau pour pas fausser la précision (car la précision du couteau n'est pas compté, si j'ai bien compris).
- Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
- Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
- N'oubliez pas le
- N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !
Je reste toujours autant impressionne par la qualite de tes sprites.
Ton jeu prend vraiment de l'ampleur en peu de temps. Bravo !
Si la réponse vous a été donnée, pensez au Tag .
Un petit aide à se sentir utile. Merci.
"La folie. C'est de faire et refaire la même chose en espérant que le résultat sera différent."
Albert Einstein
Non c'est pas normal !
Je vais vérifier ce soucis !!
Merci Illight !
Et en effet, la précision au couteau n'est pas comptée.
Et merci Miistik !!
Je travaille souvent le graphisme avant de m'attaquer au code ... Ce qui fait que j'ai une bonne base de données graphiques au moment d'attaquer le code !
EDIT :
@ Illight :
Je crois que j'ai compris.
En fait, à la fin d'une partie le programme va calculer la précision moyenne de la partie.
Ensuite, il va faire la moyenne avec ta précision globale pour actualiser celle ci.
Exemple :
Tu as une moyenne de 57%
Tu as effectué une partie avec une moyenne de 62%
A l'issue de la fin de la partie, la précision globale sera de (57 + 62) / 2
Je vérifie quand même tes remarques en jeu dans tous les cas.
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Justement, le pourcentage est faux en partie. En fait, pour le tester, sur le niveau 1, j'avais 100 en précision (en fonçant limite dans les ennemis pour le canarder avec le magnum )
2e niveau => du coup, j'ai le bonus précision, avec la précision "en temps réel".
J'ai tiré avec le bazooka sur la première voiture => 100%
Je tire sur le train => paf 50%...
Effectivement, le problème que je rencontre est en jeuJe vérifie quand même tes remarques en jeu
- Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
- Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
- N'oubliez pas le
- N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !
Cool merci Illight
Il s'agit de la gestion de la précision quand celle ci est affichée en cours de partie.
Je règle ça ce week end.
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Nouveau Patch 4.4B DISPONIBLE !!
Bonsoir,
Ce patch corrige quelques bugs présents dans la version 4.4A en plus de quelques nouveautés !
Patch note :
- Amélioration des performances globales du jeu.
- Nouvel agencement du HUD.
- Amélioration de la visibilité des mines.
- Ajout de deux nouvelles carte : Les marécages perdus et La zone morte.
- Résolution du problème de double tir lors du premier tir de Bazooka Boum.
- Ajout de mobiliers divers pour les zones "Indoor".
- Résolution de bugs graphiques des ombrages.
- Résolution du bug de précision lorsque celle ci est affichée en jeu.
- Affichage du FPS moyen dans l'écran de jeu.
- Augmentation de la vitesse des balles de Papi de 25%
En ce qui concerne l'optimisation, grâce à ce nouveau patch, j'ai enfin pu jouer sur le Netbook T100 de ma femme !
Le FPS variait entre 20 et 23 FPS environ, le jeu restait quand même lent mais plus réactif permettant de jouer de manière satisfaisante. Par contre, le T100 est un Netbook récent, je ne garantis pas le même résultat sur un Netbook plus anciens ( Atom mono coeur de 1.6 Ghz par exemple ... ) étant donné que je n'ai pas de Netbook de ce type chez moi.
Voici le lien de cette version :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...tch%204.4B.zip
A installer dans votre répertoire de jeu, vos performances et Hiscore ne seront pas écrasées !
La version complète a été actualisée dans sa dernière version.
J'espère que cette version 4.4B vous donnera entière satisfaction !
Bon carnage et que le meilleur Papi gagne !!
A bientôt !
EDIT :
Nouveau record perso:
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J'y ai joué, et je me suis même pas mal amélioré, je suis arrivé au niveau 9
J'arrive plus facilement à tirer en diagonale, j'avais du mal auparavant, je sais pas si t'as changé quelque chose ou si j'arrive à mieux me servir de mes doigts.
J'ai pu voir les nouveaux environnements (le mobilier).
Pour les nouveaux niveaux, je sais pas, ils sont tous nouveaux pour moi, à partir du 4
Je commence à mieux savoir me servir des grenades et du couteau !
Parfois, j'ai l'impression que le jeu accélère, puis décélère, je sais pas si c'est dû à des bonus.
Pour l'optimisation, j'ai rien de spécial à dire vu qu'il tournait correctement auparavant.
Très fun, rythmé (par les grenades), et explosif !
Bon, j'en fais une dernière...
Merci Cirrus et bravo !
J'ai juste augmenté la vitesse des balles de Papi, ça aide beaucoup a mieux ajuster ses victimes.
En effet, il y a des bonus, médailles, qui donnent de la vélocité a Papi ! Prenez le temps de lire les rewards.
Message envoyé du festival OFF Avignon ! Aucune affiche avec Papi Commando encore ...
Bon week end et bon jeu a tous !
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Bonjour,
Suggestion : mettre un temps aléatoire, pour le passage des véhicules.
Encore une fois, j'upload la vidéo de ma partie. Au niveau 12, j'ai eu l'impression que tout le jeu était bogué
Les effets de fumée, je crois, provoque d'énormes ralentissements. Les FPS sont très très variables, je trouve, même si cette version est bien plus rapide que les autres.
Voici la vidéo : http://alexandre-laurent.developpez....p/Papi4_4B.mp4
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Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
Problème typique des moteurs graphiques 2d pauvres qui ne savent rien faire à part des bêtes sprites à une seule image, et donc ne gèrent pas nativement le tilemapping et les particules: tant qu'on veut faire des bêtes pong à 4 sprites ça suffit, mais dès qu'on veut attaquer les tilemaps et les particules, soit l'affichage de milliers d'objets en temps réel, on dépasse très vite la limite 64-128 sprites et donc ça rame. Si en plus c'est cumulé avec un langage lent c'est la catastrophe assurée niveau perfs.
Le basic est un excellent outil de prototypage pour l'assembleur, mais ensuite il faut le porter en assembleur.
A ce propos je réfléchis à la proposition de Vetea de porter papy commando en c++, ça me tenterait bien si j'arrive à me sortir les doigts pour finir de programmer ma classe audio, mais je redoute que ça prenne dix ans, parce que la logique du basic c'est la logique assembleur, très éloignée de celle du c++ (pour prototyper du c+ on utilise plutôt les langages objets faciles comme c# ou java), mais, quoique, faut voir, il me semble avoir repéré dans qb64 des instructions "end" qui reprennent la logique de scope comme faisait VB... bon enfin on verra ça quand j'aurai ressorti les doigts du q
nous devons inventer la langue de feu pour crâmer la langue de bois
De retour du OFF !!
Merci pour vos retours et encouragements.
Littlewhite, grand merci pour cette magnifique vidéo de gameplay !!
Franchement, vous gérez trop bien, mieux que moi !
Je note un FPS situé entre 42 et 45 FPS et une vitesse a peu près stable. C'est mieux qu'avant, c'est super !
Pour les fumées, oui c'est très gourmand en conso, vous pouvez les désactiver par le menu ! J'avais incluant cette option exprès pour les petits CPU.
Encore 6 stages et vous serez le premier a avoir tout fait ! Va falloir que j'en rajoute encore !
J'espère que vous vous amusez autant qu'avant et que les sensations de gameplay sont bonnes.
Pourrais je utiliser votre vidéo pour un petit trailer de démo ??
Merci !
Vous étés l'homme a battre ...
Ah oui, les chasseurs rouges peuvent être détruits a l'UAI ou au bazooka quand ils mitraillent au sol.
Merci Jean ! Ce basic n'est pas si mollusque que ça. Faut dire que le jeu gère beaucoup de chose en temps réel. J'ignore si j'arriverai a tout réaliser de la même manière sur la MD ... Mais bon, j'ai tout mon temps !
Bon jeu a tous et merci de votre fidélité.
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Sur la MD la logique de ton programme va être simplifié par la force des choses...
nous devons inventer la langue de feu pour crâmer la langue de bois
Vetea, je m'accorde toujours à douter de ce compteur de FPS. Il est certes stables, mais dans le jeu (ça se sent moins en vidéo), l'animation est vraiment très variable.
Je sais, mais j'ai un i7Pour les fumées, oui c'est très gourmand en conso, vous pouvez les désactiver par le menu ! J'avais incluant cette option exprès pour les petits CPU.
Ouep, y a rien d'extra (je joue un peu n'importe comment )Pourrais je utiliser votre vidéo pour un petit trailer de démo ??
Ouep, toujours pas cherché à les tuerAh oui, les chasseurs rouges peuvent être détruits a l'UAI ou au bazooka quand ils mitraillent au sol.
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Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
Oui je le sais bien Littlewhite.
Je poursuis mes recherches a améliorer le bousin, mais je ne me fais pas trop d'illusions non plus. ^^
La je vais laisser mûrir les idées et mettre de côté le projet.
La dernière ligne droite est en vue ... Même si en l'État actuel, le projet a tout d'un jeu finalisé.
A bientôt.
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Finalement, les tremblements on s'y fait à la longue.
Pour ma part, je trouve que le niveau le plus difficile c'est vraiment celui du désert : il n'y a rien pour se couvrir, et tu te fait mitrailler à tout va
Une fois passer celui-ci, tu peux de nouveau te "reposer". Manquerait plus que tu rajoutes des mines sur ton désert, et on le passera jamais
- Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
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- N'oubliez pas le
- N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !
Le "désert des 8 bits" est l'une des premières cartes que j'avais réalisé.
On s'en compte vu le faible nombre d'objets ! Mais pour autant, c'est une carte ouverte qui change radicalement des autres.
Elle rejoindra les futurs champs de batailles avec les chars de combat qui seront de la même veine.
Elle n'est pas plus difficile que les autres, elle demande une autre technique d'approche pour peu que vous en ayez une !
Même si je fais une pause niveau dev., je créerait des packs de cartes qu'il faudra copier dans votre répertoire. L'avantage du projet est que je peux ajouter ces contenus sans toucher au code.
Peut être aussi "tweaker" le jeu par le biais d'un fichier .ini ou vous pourrez modifier des tonnes de paramètres du jeu ! Mais j'attends vos avis éclairés concernant cette idée.
Bon jeu et n'oubliez pas, Littlewhite détient le record preuves a l'appui !
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Une nouvelle piste pour l'optimisation globale du jeu !
J'ai découvert hier, que la lib.que j'utilise n'aime pas du tout les images qui dépassent 150 px de coté !
Dans une boucle do - loop, ça peut faire grimper le % CPU de manière conséquente si j'affiche juste une image comme l'affiche du jeu !
De même pour les sprites que je zoome de manière importante comme la fumée des explosions, l'image semi transparente en fond pour la lisibilité du menu, etc ...
Finalement le Z ordering n'influe pas tant que ça, et QB64 est bien un Basic très véloce.
Il va falloir que j'exploite cette nouvelle piste pour améliorer encoreplus tout ca !
A bientôt !
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