Bonjour à tous,
Comme beaucoup de mortels, j'aimerais me lancer dans la création d'un prototype de jeu. Je n'ai pas vraiment connaissance des outils existants qui me permettraient de mener à bien ma quête, c'est pourquoi je me permets de créer un fil sur ce site afin que vous m'aiguilliez vers les technologies adéquates. J'ai beau fouiller, je ne sais me décider car je n'ai expérimenté aucun environnement de développement Je reste réaliste, il ne s'agit que d'un projet amateur afin de gagner en compétence en développement.
Comme le titre du fil l'indique, je vise un concept qui ressemblerait à Caesar pour son côté gestion de ressources, et Civilization pour le reste (gameplay tour par tour, diplomatie et plateau de jeu). Je présente quelques éléments ci-dessous qui me semblent pertinents dans le choix de technos (Windows). Sachez que je n'ai pas énormément de connaissances en programmation (hormis quelques CRUD Web en Java/PHP et quelques expériences de modding sur différents moteurs). a
Je cherche à faire au plus simple, c'est à dire utiliser le maximum d'outils existants pour me concentrer sur l'aspect fonctionnel du jeu. Je m'affranchirais de l'aspect artistique en utilisant des ressources graphiques existantes.
Quelques éléments fondamentaux ciblés :
-Système de tuiles (hexagonales de préférence, même si à première vue, cela semble bien plus compliqué qu'un système de tuiles carrées)
-Tour par tour (ou temps réel séquencé en tours)
-Système de ressources (extraction, stockage, commerce et artisanat)
-Bâtiments et "unités"
-Pas d'interactions physiques, mais 3D
-Multijoueur
Quelles seraient selon vous les options qui s'offrent à moi ?
Merci d'avance pour vos réponses.
Tahini Khan.
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