Apparemment, la micro, ça ne fait pas absolument tout le jeu. Par exemple, aussi bonne soit-elle en micro, si une IA envoie ses récolteurs attaquer l'ennemi dès le début du jeu, elle se fera rétamer par un progamer (mais peut-être pas par moi, ridicule petit rang Argent.)
Autrement dit, si le pro tient assez longtemps face à l'invraisemblable force d'une parfaite microgestion, sa capacité à élaborer des stratégies qui défoncent complètement le plan de développement que l'autre a suivi jusque-là, lui donnera l'avantage et la victoire. Ça, on peut penser qu'une IA ne pouvait pas le faire, ou en tout cas que c'était assez compliqué, surtout avec informations incomplètes.
Du coup, ça change de voir maintenant une IA qui, face à un pro qui a survécu assez longtemps, ne se trouve pas spécialement dérangée et continue de profiter allégrement de son avantage écrasant en microgestion.
Mais il faut pas se leurrer. La partie microgestion, Blizzard pouvait fournir des IA qui fassent aussi bien dès le début (même mieux, en fait, car AlphaStar a souvent tendance à décimer ses propres troupes avec des AoE, ce qui assez souvent ne pouvait pas avoir de bon côté. Avec ça, on voit au moins qu'ils n'ont pas cherché à lui programmer sa microgestion. C'est un acquis tiré de l'apprentissage avec des défauts bien réels, mais qui toutefois ne pèsent pas assez dans la stratégie résultante pour vouloir les corriger.) Alors pourquoi on a pas eu une IA avec une si formidable micro jusque-là ? Mais parce que, quel intérêt ? Qui en doute, du fait que la machine nous surclasse plus qu'on ne peut même le concevoir sur les travaux logiques et rapides ? Quelqu'un qui n'a jamais tenu une calculette ?
Les IA de Starcraft ne poussent pas trop loin leur savoir-faire en microgestion, parce que ça n'intéressait personne qu'elles le fassent. Il n'y a qu'à voir l'invraisemblable frustration, quand MaNa s'est fait décimer son armée très largement supérieure, chose qu'aucun adversaire humain n'aurait pu lui faire dans une "vraie" partie. Une partie dans laquelle le rapport de force des unités a l'effet qu'il est censé avoir, et où donc son armée ne pouvait qu'écraser l'armée adverse. C'est possible de faire une IA qui fait tous les micros-choix nécessaires pour éliminer l'adversaire exactement de la manière qui permet de le faire. Mais, ça n'a aucun intérêt. Au départ c'est un jeu vidéo, qui se joue pour le plaisir.
Alors oui, les pros sont si forts que la seule micro quasi-parfaite d'une IA ne suffit pas pour les vaincre : ils survivront assez longtemps pour que ce soit la stratégie qui compte, et leur stratégie est bien plus forte qu'une IA programmée sans le meilleur savoir-faire. Mais ça ne veut pas dire qu'il existe un intérêt à fournir des IA avec une micro parfaite, et seulement ça. Il faut une IA qui peut en faire quelque chose au-delà de juste jouer au mieux les batailles dans lesquelles elle se retrouve. Il faut une IA qui soit celle qui décide avec quoi ses batailles se joueront, et qui le fasse bien. Ce n'est pas de la micro, ça.







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Niet pas le jeu 





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