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  1. #1
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    Par défaut La nouvelle version du XNA Game Studio est maintenant disponible
    La nouvelle version du XNA Game Studio est maintenant disponible

    La version 4.0 du XNA Game Studio, l'environnement gratuit de développement de jeux vidéo de Microsoft, est désormais disponible. Pour rappel, le XNA Game Studio permet à tout un chacun de développer, de façon unique, des jeux vidéos pour les plateformes PC sous Windows, Xbox 360, Zune et Windows Phone. L'outil offre au développeur un pipeline complet de gestion du code et des données du jeu basé sur Visual Studio 2010.

    Parmi les nouveautés de cette nouvelle version, on notera la possibilité de développer des jeux pour la plateforme Windows Phone 7 ainsi que l'utilisation de Silverlight pour cette plateforme. On trouvera également des interfaces simplifiées pour la partie graphique et la possibilité de configurer plus simplement ses effets. L'API s'occupe des périphériques d'entrées de l'utilisateurs à également été modifiée pour devenir multi-plateforme. La qualité du support Audio de XNA Game Studio a également été améliorée.



    Que pensez-ous des nouveautés de cet outil ?
    XNA Game Studio vous semble t'il adapté à vos besoins de développement de jeux vidéo ?
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  2. #2
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    Bonjour,

    Personnellement, je suis content qu'ils aient sorti la nouvelle version. Notamment parce que celle-ci à le support de VS2010, logiciel sur lequel je vais me tourner dans les prochains jours ( dès que je peux l'avoir en fait ).

    Après, pour répondre aux questions, je pense que c'est une très bonne plateforme de développement ( enfin, on appelle ça un "Framework" ), qui a l'avantage de permettre de développer pour PC et XBox360 ( et Zune en fait, et aussi maintenant Windows Phone 7 ). De plus, nous pouvons revendre les jeux sur le Xbox Live Arcade, ce qui tentera surement plusieurs d'entre nous.

    De plus, par le fait que le framework utilise le C#, un tas de soucis vu avec la programmation tel que la gestion de la mémoire ou des ressources et largement simplifié, donc même les amateurs peuvent se pencher très facilement sur une telle technologie. La seule partie qui peut poser des problèmes, c'est la réalisation des graphismes ( affichage / shaders ). Mais, encore une fois, ceci a été amélioré avec cette nouvelle version.

    Et pour finir, il faut tout de même parler de la très grande communauté autour de XNA. Il y a des tutos un peu partout, un peu dans toutes les langues ce qui permet d'avoir beaucoup d'aide sur cette technologie.
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  3. #3
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    Bonjour,

    Je pensais que XNA c'était pour développer des jeux uniquement pour XboX 360

  4. #4
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    Sera-t-il possible de developper pour la Kinect (j'ai toujours des problemès avec ce nom ) avec?

  5. #5
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    Citation Envoyé par adivinenza Voir le message
    Sera t-il possible de developpez pour la Kinect (j'ai toujours des problemes avec ce nom ) avec?
    Effectivement, c'est une bonne question. A mon avis, ça viendra .. mais ce n'est pas pour tout de suite. Il faut le temps que ça se soit suffisamment démocratisé (si ça le devient un jour )
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  6. #6
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    J'ai aussi pensé à Kinect, mais j'ai oublié de le mentionner. Notez que Kinect est actuellement en beta test privée ( ou restreinte ) et devra bientot sortir.

    La version 4.0 de XNA suppose un gros changement ( je veux dire que habituellement, on ne passe pas de 3 à 4 sans bonne raisons ), celui ci est le support de Windows Phone 7 ( enfin très surement ).

    Pour ce qui comme moi on un peu parcouru la liste des changements, il y a en ajout, le support du Touch ( car le Windows Phone 7 est prévue pour un écran tactile ). Peut être que nous pouvons ( et que l'équipe de developpement aussi ) extrapolé, et que le Touch sera compatible avec Kinect ( version 4.1 ? ). Sinon, il y aura une version 5.0 pour le support de Kinect.
    Donc d'après moi, la voie n'est pas du tout fermée

    @cb31037: On peut faire des jeux pour les Zune ( qui sont des baladeurs numériques ), PC ( ça vous connaissez ), Windows Phone 7 ( donc des sortes de iPhone ), et la Xbox360.

    Pour revenir sur ce que dit raptor70:
    Et je ne pense pas vraiment qu'il faut attendre que la Kinect soit démocratisé pour avoir le XNA compatible, il y a un gros avantage de faire en sorte d'avoir des développeurs travaillant sur des technologies en pleine voie de commercialisation ( disons début des ventes de kinnect ) car cela va rajouter du contenu sans même que Microsoft est besoin de sortir le chéquier. ( et même en gagant des sous sur les créations ( 30% je crois ) ).
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  7. #7
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    Pour Kinect j'avais lu quelque part (il y a un bout de temps), que c'était propriétaire mais pas de Microsoft. Si c'est toujours vrai on aura surement pas la possibilité d'avoir un framework à disposition. Bon j'espère avoir tort, si y en a un qui sort je me jette dessus directement pour faire des vrais jeux !
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  8. #8
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    Citation Envoyé par cb31037 Voir le message
    Bonjour,

    Je pensais que XNA c'était pour développer des jeux uniquement pour XboX 360
    Dès l'origine, c'était fait pour xBox 360 ET PC.

    Maintenant il y a Windows Phone 7 et Zune en plus.

  9. #9
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    @Bryce de Mouriès: Ce que vous dites est très étonnant ... Du coup, avoir la source de votre information, serai bien.
    D'après moi, le Kinect est propriétaire de Microsoft, donc on a une chance pour le XNA .
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  10. #10
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    En cherchant sur Internet viteufé, apparemment c'est bien la propriété de Microsoft.
    Pour eux ça sera un marché très intéressant, ça dépasse le domaine du jeu-vidéo, je pense qu'il faudra attendre avant d'y accéder gratuitement. Faut prendre en compte qu'il y a des brevets derrière, y a eu pas mal de recherche.
    Ils repenseront à cette possibilité pour aider au lancement, ça pourrait faire naître un tas d'idées originales !

    Je suis au boulot, je n'arrive pas à accéder à ce lien, il semble intéressant:
    http://www.gamerzines.com/xbox-360/n...confirmed.html
    Sinon y a celui-là qui confirme bien que c'est pas encore prévu:
    http://www.fudzilla.com/games/games/...cess-to-kinect
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  11. #11
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    Le site dont vous n'avez pas accès dit les choses suivantes:
    Microsoft Game Studios' General Manager Kudo Tsunoda has confirmed that we will be seeing Kinect games on the Xbox Indie Games channel.

    "Sure. Of course," said Kudo while talking to EDGE about the possibility of Indie Games being released with Kinect functionality.

    "Obviously we're just focusing on the launch games at the moment. But you're going to hear more - it's a big part of Xbox.

    "Indie games a big part of the platform, and timelines will come later."

    The Indie Games channel allows independent developers to develop their own games for release on Xbox Live. So far the channel has hosted numerous great games, including Binary Tweed's Clover and twin-stick shooter I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1, each available to buy for a pocket money price.
    Je vais raccourcir ce qui est dit:

    Le Manager General de Microsoft Game's Studio a confirmé que nous allons voir des jeux Kinect sur le canal de jeux indie de XBox
    Deuxième quote du Mister Tsunoda, c'est que nous verrons des jeux indie avec des fonctionnalités du Kinect.

    Et puis il dit que les jeux indies sont une grandes part ( du marché ) mais vont arriver un peu après...

    Donc, rien ne dit que l'on ne verra pas un XNA avec Kinect ... mais sans plus de précision.
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  12. #12
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    Bonjour!

    J'ai peur de faire un peu de hors sujet, si c'est le cas, je m'en excuse,

    mais je me suis dit que plusieurs personnes qui sont passées par ici pourraient certainement répondre à mon problème :

    je viens de télécharger visual studio express 2010 pour c# ainsi que XNA version 4.0, j'ai tout installé tout correctement, j'ai même codé deux trois petits trucs en console sans aucun problème seulement voilà, lorsque je crée un nouveau projet de type windows game, et que je le débogue tout de suite (pour avoir le magnifique écran bleu de début), cela me met un message d'erreur qui dit :

    ' No suitable graphics card found.
    Could not find a Direct3d device that support the XNA Framework HiDef profile.

    verify that a suitable graphics device is installed

    make sure the desktop is not locked, and that no other application is running in full screen mode.

    avoid running under Remote Desktop or as a windows service.

    Check the display properties to make sure hardware acceleration is set to full'

    j’espère que ce n'est pas un problème de carte graphique et que je vais devoir changer de pc... mais si c'est le cas, comment le savoir?

    je viens de dl la dernière version de directX, aucune autre application ne tourne en plein écran. peut être est ce le bureau qui est 'verrouillé' mais dans ce cas comment le savoir

    ou alors donc se serait les propriétés du hardware qui ne seraient pas sur full mais comment régler cela également?

    ou est ce parceque pour déboguer il faut s'acquitter obligatoirement avant de la cotisation annuelle des développeurs auprès de microsoft (j'avais lu un truc la dessus)

    Merci pour vos réponses qui pourraient également aider d'autres débutants comme moi qui se trouveraient bloqué au même endroit (ce qui est pas mal énervant quant même :p )

  13. #13
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    ou est ce parceque pour déboguer il faut s'acquitter obligatoirement avant de la cotisation annuelle des développeurs auprès de microsoft (j'avais lu un truc la dessus)
    Pour debugguer sur la Xbox 360 ... oui il faut acheter le pack.

    Pour votre problème, peut être que la carte graphique n'est pas assez puissante ... (Faudrait faire un test avec XNA 3.1, car en fait, je n'ai jamais, et je ne testerai surement pas cette année, la version 4)
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  14. #14
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    Déjà dans dans la fenêtre exécuter taper 'dxdiag'. La fenêtre "DirectX diagnostic tool" doit s'ouvrir.

    Dans l'onglet 'Display', vérifier que les DirectX Features sont bien toutes à Enable.

    Could not find a Direct3d device that support the XNA Framework HiDef profile
    Le profil HiDef demande une CG compatible shader 3. Vérifie que c'est bien le cas.

    D'ailleurs c'est quoi ta Carte Graphique ?

    Vérifie aussi que tu as installé les derniers pilotes de la carte.

  15. #15
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    Ok merci pour les réponses!

    Alors ma carte graphique est une carte Mobile Intel(R) GMA 4500MHD, dont j'ai mit à jour les pilotes les plus récents :

    d'après wikipédia ( http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA ) , cette carte supporte le modèle de shader 4.0, fait que j'imagine que cela prend également en compte les modèles plus anciens comme le 3.0....

    pour directx le système indique qu'il en est à la version 11 et que toutes ses fonctionnalités sont activées (Accélération Direct Draw/Direct3d/deTextureAGP)

    je vais continuer à chercher et si jamais le problème persiste (je ne pense pas que le problème vienne de la carte, bien que l'ordinateur soit un portable, il est récent; moins d'un an) je vais tout désinstaller et réinstaller les versions antérieures de XNA et Visual Studio Express et je vous reviens la dessus si je règle la chose ainsi, ça voudrait dire que le problème venait des nouvelles versions...

  16. #16
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    Citation Envoyé par BenjaminMontreal Voir le message
    je viens de télécharger visual studio express 2010 pour c# ainsi que XNA version 4.0, j'ai tout installé tout correctement, j'ai même codé deux trois petits trucs en console sans aucun problème seulement voilà, lorsque je crée un nouveau projet de type windows game, et que je le débogue tout de suite (pour avoir le magnifique écran bleu de début), cela me met un message d'erreur qui dit :

    ' No suitable graphics card found.
    Could not find a Direct3d device that support the XNA Framework HiDef profile.
    Le framework XNA définit deux profils graphiques : Reach et HiDef.
    Read est conçu pour fonctionner sur une majorité de plateformes, et est donc limité dans les fonctionnalités.
    HiDef fournit toutes les fonctionnalités, mais a des exigences plus élevées quant aux logiciel et matériel requis.

    Le profil Reach fonctionne sur les plateformes suivantes :
    Windows Phone 7, Xbox 360, and any computer running Windows with a DirectX 9 GPU that supports at least Shader Model 2.0.
    Le profil HiDef fonctionne sur les plateformes suivantes :
    Xbox 360, and any Windows-based PC with at least a DirectX 10 (or equivalent) GPU.
    Un profil par défaut est sélectionné lors de la création d'un nouveau projet. Le profil peut également être modifié par code.
    Le profil par défaut sélectionné lors de la création d'un projet Windows Phone est le profil Reach.
    Le profil par défaul sélectionné lors de la création d'un projet Xbox ou Windows Game est le profil HiDef.
    Ce profil par défaut est modifiable via les Propriétés du projet.

    Si tu n'as pas le minimum requis pour le profil HiDef, tu peux sélectionner le profil Reach.

  17. #17
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    Ok un GRAND merci! Effectivement le problème venait de là, j'ai juste eu à modifier le profil HiDef pour le Reach et tout marche comme sur des roulettes, on va pouvoir commencer à mettre les mains dans le cambouis

    Merci Beaucoup!

  18. #18
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    Oh merci pour la nouvelle, je télécharge tout de suite!

    EDIT: Waw, quand je debug y a un message d'erreur qui s'affiche et dit que ma carte graphique ne peut pas supporter. XNA 4.0 nécessite t-il la puissance d'un MAC pour être exécuter? (=> merde)

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