Bonjour,

dans mon cas, je pense qu'avoir un W-buffer plutôt qu'un Z-buffer m'enleverait quelques problemes numériques. (un depth buffer linéaire)

J'ai vu qu'il existe cette extension pour faire ça dans openGL (WGL_EXT_depth_float)

Après inclure wglew.h, je suis capable de voir que ma carte dispose bien de l'extension. Mais après ça je ne comprends rien à ce qu'il faut faire...

La doc parle de fonctions wglGetPixelFormatAttribivEXT, mais j'en fait quoi de ça ?

Merci pour votre aide !!

-- Pium