Hello.
J'ai l'impression que si je n'attache pas de buffer de profondeur (glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT) à mon fbo et bien il n'écrit dans aucun buffer de profondeur. Mon impression est-elle bonne ?
Comment faire pour lui dire d'écrire dans le buffer de profondeur par défaut ? merci
Partager