- Je veux me lancer dans l'étude d'OpenGL mais je voudrais savoir, vous conseillez quoi : Glut ou SDL pour le système de fenêtrage et la gestion des évènements ?
- Le choix aura t-il des conséquences sur les performances (en sachant que SDL reste quand même plus lente) ?
- Le choix de la SDL est-il justifié par rapport à l'utilisation de ses bibliothèques pour charger simplement une multitudes de formats d'images (ce qui n'est pas le cas avec OpenGL vu qu'il faut utiliser une bibliothèque pour charger un format spécifique) ?
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