Je pense que la difficulté dans la création d'une IA 'réaliste' dans un jeu vidéo est justement de lui faire faire des erreurs 'humaines', qu'un joueur pourrait faire... c'est pas de la triche, c'est le but rechercher.
J'me rappel des premiers bots CS, soit complètement idiots, soit parfait, donc injouable.
Donc la complexité de ces algorithmes est la pour les humaniser, pas pour les rendre 'meilleurs', puisque la puissance de calcul mise à leur disposition les rends imbattables.
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