Bonjour, j'ai une question concernant la fonction glMaterial lorsqu'on lui passe le paramètre GL_COLOR_INDEXES. J'ai bien compris qu'on peut utiliser glMaterialfv ou glMaterialiv pour passer 3 floats ou 3 ints, mais ce que je voudrais savoir c'est au niveau interne d'OpenGL si ce sont des entiers ou des flottants ?
Merci