Comme dit neo, dans le domaine de la 3D et de la plupart des JV, c'est le C/C++.
Le Java commence à s'ouvrir aux jeux vidéos, mais c'est pas encore ça pour plusieurs raisons :
- Pas de plein écran en java.
- Ca rame, donc pour afficher de la 3D temps réel un minimum complexe il faut une bonne machine.
- Pour les jeux Java que j'ai testé, les entrées (clavier, souris) sont bien moins réactives qu'en C++; mais ça vient peut-être des jeux et non de la machine virtuelle Java.
Par contre, le Java possède un grand avantage: c'est du pur objet et sans pointeurs donc si la conception est bonne la probabilité de trouver des bogues est moindre qu'en C++. Mais bon, ça dépends beaucoup des développeurs

Partager