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Projets Discussion :

[RTS 3D] warcry : lord of war cherche programmeur C#


Sujet :

Projets

  1. #21
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    @oxyde356 Notre programmeur est entrain de plancher sur quelque chose de similaire

    Nous sommes toujours à la recherche de programmeurs C# et shaders (cg_HLSL).
    Notre site web est maintenant en ligne, meme si pas totalement terminé niveau design : http://projectwarcry.com/

    Une idée à partager, des questions? Notre forum public vient d'ouvrir!
    http://projectwarcry.com/forum/

    Un petit passage par notre page moddb serait sympa!

    http://www.moddb.com/games/warcry-lords-of-war

  2. #22
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    Et voila, une petite update, je vous poste la version anglaise postée sur Gamedev.net

    Project Warcry
    Sci-Fi RTS by Elseware Entertainment Inc.





    Brief description:
    Project WarCry has been in the works since November 2007. WarCry will be a 3D RTS game that focuses on strategy and fun above all else. Main focus should be on squad combat, unique tier system and a strong player/game interaction. Our mission is to create a fun real time strategy game that consumes players in a rich universe full of societies as unique in design as they are in lore.




    Target aim: Commercial



    Compensation: Revenue share, possible compensation




    Technology: NeoAxis Engine commercial SDK




    Talent needed:

    Elseware Entertainment is always looking for serious, talented, motivated and passionate individuals! If you can see yourself as part of this team and believe you qualify, don't hesitate to get in touch no matter your specialization.


    Currently we are mainly on a look out for:


    General programmers

    Candidates can enjoy an atmosphere of mutual respect and and creative problem solving, where your ideas can play an integral part in the development of the next generation games and bring highly detailed artwork to life in real-time multiuser simulations and games. For this role we require someone that has a good grasp of the C# language and game development using the NeoAxis engine. Candidates must be able to work unsupervised to deadlines, and implement new features of the NeoAxis engine to suit the needs of the project as they arise and provide technical advice and support to other members of the development team.

    Required skills:

    Minimum 2 years C# experience
    Minimum 1 year experience in the NeoAxis engine, or
    demo-reel of previous work

    Favorable skills:
    Experience with other managed code game engines
    Experience with HLSL/Cg
    Experience in ASP.NET web application and web service development
    Experience in the development and querying of Sql databases

    The candidate should be able to demonstrate knowledge and the application of programming techniques and methodologies such as event driven and object oriented application design, safe use of multithreading, delegates and events, encapsulation, xml reading/writing,

    Tasks include:
    Integration of new game entities
    Development of game play and menu/gui functionality
    Extending and improving the NeoAxis tool set
    Development of player statistics management, license management and update delivery platforms
    Updating game specific code in line with subsequent releases of the NeoAxis engine


    Specialist programmers
    C++ / C# programmer

    Required Skills:
    Same as general programmer requirements with additional:
    2 years experience in C++ coding

    Favorable Skills
    Same as general programmer requirements with additional:
    Experience with Ogre rendering engine
    Experience with game development with other engines

    Tasks include:
    Incorporation of open source Ogre plugins into the NeoAxis modified Ogre source code
    Write managed code wrappers for Ogre plugins for use with the NeoAxis engine




    HLSL/Cg programmer

    Required Skills:
    Same as general programmer requirements with additional:
    1 years experience in HLSL/Cg coding, or
    demo-reel of previous work

    Favorable Skills
    Same as general programmer requirements with additional:
    Experience with implementing shader based materials and/or post processing effects in the NeoAxis engine

    Tasks include:
    Development of volumetric atmospheric effects
    Development of post processing effects
    Implementation of shaders in the NeoAxis engine
    Development of DirectX 9 shaders with view to DirectX 10 versions as technology becomes available


    Level designer

    -Experience in creating believable environment of all kinds
    -Experience working on heightmap terrains.
    -Ability to model and texture the environment models you need is a plus
    -Experience in the industry is a plus


    We also welcome Texture artists and 3ds max animators. - Porfolio/ demoreel demonstrating good knowledge of those fields required.

    ________________________________________


    Team structure:

    • Brandon Flowers: Creative Designer, Creator of Project Warcry
    • Vincent Cabanas : Technical Designer,General modeler
    • Juri : Lead 3D artist
    • Steve : Lead programmer
    • Nathan: Level designer
    • Vibhas : Concept artist
    • Christian Schwager : Concept artist
    • Rene : 2D artist
    • Andrew : Modeler
    • Roland : Sound designer
    • Mathazzar : Composer
    • Maestrorage : Composer

    ________________________________________


    Website: http://projectwarcry.com/
    Forum: http://projectwarcry.com/forum/
    Moddb page: http://www.moddb.com/games/warcry-lords-of-war
    ________________________________________


    Contact:
    jobs [-AT-] projectwarcry.com
    ________________________________________



    Previous Work by Team:

    Our team consists of industry professionals as well as serious, mature and talented people from the indie game development community


    ________________________________________


    Additional Info:



    WHY JOIN US



    * The project is using a powerful commercial engine - Neoaxis. It is a game engine framework build with RTS in mind on the award winning open source rendering engine Ogre3D.
    * The team consists of industry professionals as well as people with vast indie development experience. The objectives are very reasonable and our asset, progress is a solid proof of this.
    * Over a year of pre-production phase! 50+ units concepts, 30+ units models most in game working with all the bells and whistles - animations, tanks moving, turrets firing, accompanied by smoke and other VFX.
    * RTS 3d models are fairly simple and far less time demanding artistically than any other genre(goes double for indie). This greatly enhances the art asset quantity and quality that we're able to produce despite the indie development limitations.
    * The project is held stable and active at all times by SEVERAL industry and vastly indie experienced core members.
    * BUDGET. We have invested into this project, members, contractors etc from our own pockets! This is something an average project promising mountains of gold would think twice before doing.


    Some images demonstrating various art aspects of the game (design, concept, 3d, lowpoly, cinematic, ingame). Please visit Website or ModDB for more images.









  3. #23
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    J'aime bien l'échelle fantassin/tank
    En tout cas votre projet en jette ^^

  4. #24
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    AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaah mes yeux!!!! Un projet qui avance trés trés bien(c'est gonflant j'aime pas ça ). En tout cas rien a redire, on espère en voir encore plus d'ici peu...
    « N'est pas mort ce qui à jamais dort, et au long des ères peut mourir même la mort. »
    H.P Lovecraft

    « À l'heure actuelle, tout être vivant est potentiellement un membre actif de 4chan...sans même le savoir lui-même. »
    Anonymous

    Le site où se développe le jeu Blackmud et où le bon goût côtoie l'information inutile : ici

  5. #25
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    Très très beau !
    Les soldats font penser à Crysis, et j'adore l'interface un peu "trash" (bien qu'un peu trop sombre) .

  6. #26
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    Merci^^
    Le GUI n'est qu'un placeholder, le design de la version finale est en cours de creation!

  7. #27
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    Nous sommes toujours la!

    Nous cherchons un programmeur experimentés (Ai/logic/pathfinding/network) ainsi qu'un shader programmer.
    Si des artistes 3D ou des animateurs experimentés passent par la, ils sont aussi les bienvenue! (si vous voulez bosser sur votre portfolio, n'hesitez pas, nous avons des modeles/concepts à votre disposition).

    Pour les plus motivés d'entre vous, nous avons un side project qui recherche un lead programmer competant dans les domaines précités.






    Nouveau material shader:


  8. #28
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    C'est vraiment énorme ! Belle mod, belle texture, dommage que le sol ne soit pas d'aussi bonne qualité !
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    Porfolio Art Station

  9. #29
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    Magnifique rendu.

    Bonne continuation.

  10. #30
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    Salut,

    Le truc que je n'apprécie pas trop enfaite, c'est quand vous en étiez au stade amateur vous réagissiez plutôt bien, vous recherchiez du monde, tout ce passait a peut prêt correctement.
    Maintenant que vous êtes devenu une boite enregistrer, comment vous réagissez trop mal, un truc de fou.
    A un moment donné j'avais envoyé des mails aux boites, donc celle ci.., comment vous m'aviez rembarré, un truc de fou quoi.

    Enfin, vu que vous recherchez des infographistes 3D, je me permet de postuler par ici, mon folio :

    http://corentinbechet3d.doomby.com/accueil.html

    A l'heure d'aujourd'hui je me spécialise dans les environnements, mais je peux tout faire, dynamique et motivé je suis. *jeune padawan je suis* hehe.
    Je me fais pas trop d'illusion, vous m'avez rembarré une fois, je vois pas pourquoi ca changerai aujourd'hui lol, mais je tente on sait jamais.
    Enfin, les peut de client que j'ai eu pour des réalisations JV, ont tous étés content de la qualité de mes réalisations, et la rapidité avec laquelle je travail. je peux les ramener ici pour qu'ils en témoignent.

    Bon courage pour la suite.
    Ciao

  11. #31
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    Merci pour les commentaires!

    Pour ce qui est de la texture du sol, c'est le createur du material qui a setup le niveau, la resolution du sol de nos maps est plus elevée

    @corentin :
    Nous n'avons rien contre toi, tu n'as pas été le premier ni le dernier à etre refusé! Nous n'avons jamais remis en doute tes capacités, c'est juste que ton portfolio ne correspondait pas a ce que nous cherchions. En plus, nous ne sommes pas vraiment à la recherche d'environment modeler pour l'instant. (je te donnerais bien un art test si tu le souhaites, mais je ne saurais meme pas quoi te faire faire! Envoi moi un PM avec ton MSN/Skype si tu veux, on trouvera bien quelque chose ) Nous cherchons des character artists, capable de faire des modeles de la qualité de celui presenté ci-dessus

    Aussi, nous avons été une entreprise environ 1 mois apres le debut de la creation du jeu (je ne suis pas sur d'avoir poster avant que ce soit le cas d'ailleurs...)

  12. #32
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    Ben, c'est pas le fait d'avoir quelque chose ou non, dans n'importe quel milieu tu verra des personnes qui s'aiment pas, dans l'infographie 3D c'est pareil.
    C'est juste que.., je me suis fait rembarré d'une manière...., que j'ai pas apprécié pas de soucis lol

    Enfin..., je t'envoie ce mp pour voir ce que ca donne (bien entendu, on entend par là, boulot payé), mais si tu recrute pas de 3Diste (comme c'est le cas pour ma démarche), c'est plus des freelances que tu recherche donc ?
    Le jeu que vous développé, est un gros projet, le fait d'avoir des personnages de qualité (c'est tout a ton honneur) est très bien, mais les environnements aussi c'est très important.
    Surtout que sur le site, on vois pas mal de perso / véhicule (ce qui est très bien), de grand environnement (mais trop vaste je trouve), donc oui, c'est déjà ça, et c'est peut être le style de jeu qui souhaite avoir des environnements grand, mais très vaste, mais il est sûr que d'avoir de grand environnement bien complet, serait beaucoup mieux que de voir un grand environnement plein de terre / herbe avec 3 / 4 arbres qui ce baladent

    Enfin..

  13. #33
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    Oui, t'inquiete pas, mais en fait je bosse sur les props, et ils appartiennent tous a la meme race, dont le style est assez special. En m'en occupant, je suis sur qu'il y aura une certaine consistance au niveau du design/modé/texturing!
    La map que tu vois fait 5 km par 5km (la plus grande taille que nous utiliserons). Comme nous avons des avions, des mapspetites ne serait-pas trop appropriées!

  14. #34
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    Citation Envoyé par tidus457 Voir le message
    @corentin :
    Nous n'avons rien contre toi, tu n'as pas été le premier ni le dernier à etre refusé! Nous n'avons jamais remis en doute tes capacités, c'est juste que ton portfolio ne correspondait pas a ce que nous cherchions. En plus, nous ne sommes pas vraiment à la recherche d'environment modeler pour l'instant
    si je peux me permettre une remarque sans vouloir troller et sans vouloir défendre Corentin, si Corentin est capable de modéliser des objets 3d et d'en faire un rendu avec des softs de 3d je ne vois pas pourquoi sa motivation et sa candidature ne conviendraient pas...
    pour moi la personne qui est capable et performante en infographie je m'intéresserais à son cas.
    Quand on est capable de faire de l'infographie on est capable de faire tous les styles comme par exemple des blindés et persos pour un RTS..
    bon c'était un apparté
    Sinon bonne chance mais gaffe au Pathfinding c'est cela le problème des moteurs tout faits.
    Sans indiscrétion , c'est Unity Engine qui est utilisé ?

  15. #35
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    Sans vouloir défendre tidus457... (nan nan je déconne.. )
    En fait il faut comprendre que la partie environnement et organique (personnages, créatures..) c'est différent, moi je me spécialise plus dans l'environnement. Des personnages comme il montre si dessus je pense ( je dis bien je pense ) en être capable, mais je mettrais un certain temps a le faire, ainsi que le résultat qui risque de pas coller a ses attentes, tandis que des environnements..., next gen, cartoon, carré, complexe..., je m'éclate dessus.
    Mais après avoir discuter avec lui en PV, enfaite il paye pas, il paye que si le jeu fait des bénéfices (bizard pour une boite de jeux hein). Donc moi c'est pas un truc "passurdutoutdetrepayépourletaffquejefais" que je recherche

  16. #36
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par corentin3D Voir le message
    Mais après avoir discuter avec lui en PV, enfaite il paye pas, il paye que si le jeu fait des bénéfices (bizard pour une boite de jeux hein). Donc moi c'est pas un truc "passurdutoutdetrepayépourletaffquejefais" que je recherche
    Excuse moi de te dire que cela n'a rien du tout de bizarre pour une boite de jeux de rémunérer via des royalties.

    Quand tu est une jeune entreprise avec peu de ressources, c'est même une des solutions les plus utilisés.

    Énormément de grandes entreprises ont commencé comme cela (Apple, Atari etc).

    Et même aujourd'hui, je connais plusieurs jeunes studios (Dont le miens) qui rénumére via des royalties.

    Je ne dit pas que les CDI/CDD/Freelance ce n'est pas bien, cela peut même être trés utile et je comprend que cela soit le type de contrat que tu recherche, simplement, je ne peux pas te laisser dire que c'est "bizzare pour une société de pas payer directement" et donc de sous entendre que ce n'est pas sérieux uniquement car la rémunération se base via des royalties.

    Sinon, pour en revenir au sujet du topic, je trouve le projet vraiment réussis graphiquement.

    Je vous souhaite une bonne continuation pour la suite

    à bientôt

    Cordialement Adrien

  17. #37
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    Je vois pas trop l'intérêt alors.
    Tu vas te former une équipe, et imagine toi a la fin ca ce loupe, les mecs qui auront bossé dessus il récupère quoi dessus ? Que de la paille ?
    Autant bosser sur un projet amateur, au moins là tu es sûr de ne pas être payé même si le dev arrive a terme
    Enfin oui, c'est une solution c'est sûr, mais par exemple, moi qui recherche du boulot dans le jeu vidéo, une boite qui prend ce procédé, accepte ma candidature, je refuserais de les rejoindre. :/

    @+

  18. #38
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par corentin3D Voir le message
    Je vois pas trop l'intérêt alors.
    Tu vas te former une équipe, et imagine toi a la fin ca ce loupe, les mecs qui auront bossé dessus il récupère quoi dessus ? Que de la paille ?
    Autant bosser sur un projet amateur, au moins là tu es sûr de ne pas être payé même si le dev arrive a terme
    Oui enfin, un projet professionnel reste un projet pro même avec une rémunération sur les bénéfices, donc vraie gestion, planning, objectif etc.

    Cela limite nettement les risques d'abandon du projet, sans compter que vu qu'on n'est dans un cadre d'entreprise, le temps perdu sur le projet et indirectement de l'argent perdue pour le studio.

    Citation Envoyé par corentin3D Voir le message
    Enfin oui, c'est une solution c'est sûr, mais par exemple, moi qui recherche du boulot dans le jeu vidéo, une boite qui prend ce procédé, accepte ma candidature, je refuserais de les rejoindre. :/

    @+
    Je comprend que TOI tu ne vois pas l'intérêt de cette démarche, mais je pourrait également inverser ton exemple : Je suis une entreprise qui recherche un graphiste, je reçois une proposition d'un graphiste intéresser par le poste, mais qui accepte uniquement des CDI et bien je le refuserait dans l'équipe.

    C'est ça qui m'énerve un peu dans tes propos, c'est comme si je disais que parsque tu aime pas cette méthode de rémunération, tu est un candidat pas sérieux et qui pense ne pas tenir jusqu'au bout du projet.

    Cela serait une réflexion stupide, et bien, je pense la même chose de ce que tu dit plus haut.

    Il y a différentes méthodes de rémunération, chaque entreprise et candidats ont leurs préférences dans le type de contrat (CDI,CDD, Free-lance, % sur les ventes etc) et chacun est sérieux, cela malgré le mode de rémunération choisie.

    C'est tout simplement une question de compatibilité dans les recherches du candidat et les propositions de l'entreprise.

    Enfin bref, je pense que ce débat est assez HS sur le topic de Lord Of War, je vais donc éviter de le polluer, mais je tenez à dire mon avis.

    à bientôt

    Cordialement Adrien

  19. #39
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    Comme je dis, nous avons tous des avis différents, et c'est mieux ainsi, comme ça, on peut chacun (dans un bon climat hein) expliquer nos point de vue sur le sujet.
    Sinon, oui, on arrête là on est entrain de défoncer son thread

  20. #40
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    Tu vas te former une équipe, et imagine toi a la fin ca ce loupe, les mecs qui auront bossé dessus il récupère quoi dessus ? Que de la paille ?
    Autant bosser sur un projet amateur, au moins là tu es sûr de ne pas être payé même si le dev arrive a terme
    En même temps si tu es en CDI et que ça loupe, ta boite risque de fermer et tu te retrouve quand même sans taf donc ^^
    Mes librairies d'effets spéciaux pour MMF2
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