Bonjour, j'ai une question a répondre qui est "comment la géométrie dans l'espace peut elle modéliser le codage RVB en informatique". Je connais le codage mais je vois pas comment la géométrie dans l'espace intervient, alors j'ai regardé un peut sur le net et j'ai trouver pas de chose comme :
Toutes les couleurs peuvent ainsi être exprimées par la somme des vecteurs des trois composantes RVB, selon la formule :
Col = aR + bV + cB
Où a, b, c sont les vecteurs des composantes RVB, compris entre 0 et 1.
Seulement même en éditionnant je comprend toujours pas comment trouver une couleur grâce à cette formule.
Si quelqu'un peut m'aider ne serait pas de refus merci.
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