Bonjour.
dans le cadre d'un petit jeu perso 2d en langage c avec SDL2, j'ai réussi à implémenter le bruit de Perlin pour dessiner une map de tuiles. J'ai vu quelque part que le bruit de Perlin ne permettait pas de coder les cavités. Si celà est vrai, quel est le bruit qui le permet, celà en 2d.