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 C++ Discussion :

Comment utiliser les fonctions amies pour simuler les points de l'espace Rn?


Sujet :

C++

Mode arborescent

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  1. #1
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    Par défaut Comment utiliser les fonctions amies pour simuler les points de l'espace Rn?
    Bonjour ! J'ai déjà un bagage en programmation orientée objet, j'ai déjà suivi un an de cours de java.
    Les questions qui suivent sont donc celles d'un débutant en C++. J'essaye de faire une annale d'exament sur la simulation de points dans l'espace Rn. J'ai mis l'annale en pièce jointe. Il s'agit du deuxième exercice : voici les questions qui me posent problème et mes tentatives :

    J'ai du mal avec les fonctions amies et j'ai déjà un problème en mettant la calsse PointRn comme public.

    Ecrire une classe cannonique PointRn simulant les points de Rn avec:
    deux attributs privés int dim et double* adr ,
    • un constructeur,
    • un destructeur,
    • un constructeur de recopie,
    • l'opérateur = .
    J'ai tout fait même le constructeur de recopie, c'est la première fois que j'en ai un, je sais que ca sert à copier un objet ou faire des template.

    Munir la classe PointRn des opérateurs == , != , * , + en tant que fonctions amies.
    Mais du coup :

    • Comment on additionne/multiplie des points ?
    • C'est quoi la différence d'== avec = ?


    On me demande ensuite :

    D'Ecrire une classe abstraite boule avec: deux attributs privés PointRn centre et double rayon , et une fonction membre bool contient(point p) .
    Dois-je l'écrire dans un deuxième fichier ?

    Voici mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #import<iostream>
     
    using namespace std;
     
    public class PointRn(){
     
    	private int dim;
    	private double* adr;
     
    	PointRn(int dim, double* adr){
    		cout << "Constructeur de PointRn.\n";
    		this.dim = dim;
    		this.adr = adr;
    	}
     
    	PointRn(const PointRn &){
    		cout << "Constructeur de recopie de PointRn.\n";
    	}
     
     
    	// Comment fait on un destructeur ?
    	~PointRn(){
    		cout << "Destructeur de PointRn.\n";
    	}
     
    	PointRn operator = (PointRn, PointRn);
    	// Comment on additionne/multiplie des points ?
    	friend PointRn operator + (PointRn, PointRn);
    	friend PointRn operator * (PointRn, PointRn);
    	// C'est quoi la différence avec = ?
    	friend bool operator == (PointRn, PointRn);
    	friend bool operator != (PointRn, PointRn);
     
    }
     
    PointRn operator +(PointRn,PointRn){
     
    }
     
    PointRn operator *(PointRn,PointRn){
     
    }
     
    PointRn operator ==(PointRn,PointRn){
     
    }
     
    PointRn operator !=(PointRn,PointRn){
     
    	return ();
     
    }
     
     
     
    int main(){
     
    }
    Images attachées Images attachées

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