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OpenGL Discussion :

Comment utiliser la fonction glDrawElements pour tracer un bâtiment


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Comment utiliser la fonction glDrawElements pour tracer un bâtiment
    Bonjour à tous,

    Je travaille dans un projet en 3D. Mais je ne suis pas très bien en OpenGL.
    Quelqu'un me donne une structure d'un bâtiment, et je dois dessiner en 3D.

    Un bâtiment comprend une empreinte (footprint), une hauteur et la latitude. Donc, un bâtiment ressemble à une boîte de 3D, quelques choses comme ça (voir l'image, s'il vous plaît). Un bâtiment peut avoir plus de 4 vertex:



    Quelqu'un me donne une classe de bâtiment comme ça (j'ai enlevé un certain nombre de données) et il a dit que je devrais utiliser la fonction glDrawElements. Voici le code de la classe de bâtiment (s'il vous plaît, lire le fichier cpp):

    http://video.igala.net/building.cpp.html

    J'ai utilisé la fonction glDrawElements comme ceci:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    GlEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
    nbVertices int = pbuilding-> getData () -> GetWallVerticesCount ();
    GLfloat * sommets pbuilding-=> getData () -> GLWallVertices ();
     
    GlVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, sommets);
    Int n = pbuilding-> getData () -> getNbRings ();
    unsigned int * PN = pbuilding-> getData () -> GetWallIndicesCount ();
    unsigned int index = ** pbuilding-> getData () -> GLWallIndices ();
    For (int i = 0; i <n; i) (
    If (n == 0)
    glDrawElements (GL_TRIANGLES, PN [i], GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid *) les indices [i]);
    )
     
    GlDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
    Mais il ne fonctionne pas, il a été cassé quand il commence à dessiner.

    Donc comment je peux tracer ce bâtiment?

    Merci beaucoup,

  2. #2
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    Par défaut
    GL_UNSIGNED_SHORT => GL_UNSIGNED_INT ?

  3. #3
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    Citation Envoyé par GoldenEye Voir le message
    GL_UNSIGNED_SHORT => GL_UNSIGNED_INT ?

    J'ai essayé, mais il ne marche pas

    En effet, j'utilise OpenGL ES, il ne supporter pas le type GL_UNSIGNED_INT, donc j’ai changé tous GL_UNSIGNED_INT à GL_UNSIGNED_SHORT.

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