Bonjour,
Je dois faire une nouvelle application (C++/Qt), intégrant une interface graphique. Je suis face à un grand dilemne et j'aimerais votre avis car je ne pense pas avoir assez de recul. OpenGL ou Vulkan ? Les promesses de Vulkan font baver, mais vont ils durée ? et Vulkan va t il vraiment remplacer sur le long terme OpenGL ? Quel est le plus rentable selon vous ?
A vos idées et merci par avance
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