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Projets Discussion :

Boats & Guns !


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut Boats & Guns !


    Bonsoir à tous !

    Pour me changer un peu les idées du Projet Papi Commando, j'ai décidé de me lancer dans la réalisation d'un petit jeu 2D de bataille navale : Boats & Guns !
    Ici, point de cuirassés, portes avions, destroyers ... Non !
    Mais des bateaux à voile armés de canons !!
    Votre seul moteur : le vent !
    Je rend un peu hommage au travers de ce jeu, au fabuleux "Pirates !" de Sid Meier, sur lequel j'ai passé des années à jouer sur mon CPC 6128 ... souvenirs souvenirs ...

    Il n'y aura pas d'abordage, de pillage de ville pour le moment ... Je me cantonne aux attaques aux canons et aussi à une grosse partie d'IA !
    Si j'y arrive, j'essaierai aussi de m'attaquer à une partie "Reseau" ! Ce qui serait un bon tuto pour de futurs projets ...

    L'idée est de commencer avec un bateau de base avec une maniabilité moyenne, un nombre limité d'homme et de canons.
    Quand vous serez confronté à un bateau ennemi et que vous triompherez, vous gagnerez des crédits qui vous serviront à améliorer votre navire !
    Pour cela, il y aura un port ou vous pourrez faire vos emplettes.

    Ce que je compte faire c'est :
    - Nombre homme : Aide à recharger les canons plus rapidement, augmenter le nombre de canons, améliorer la maniabilité.
    - Renforcement coque : Augmente la résilience aux dégats des boulets de canons.
    - Amélioration voile : Augmente la portance au vent et donc, la vitesse !
    - Achat Canons.
    - etc ...

    Une petite démo est déjà disponible !!!
    J'y ai passé une partie de mon après midi ...
    Vous connaissez ma grande rigueur quant à la réalisation des jeux, même en démo ... Donc voici une démo "propre" qui devrait vous plaire !

    En voici une petite capture d'écran :



    Ce qui est déjà fait :
    - Gestion de la "Rose des Vents" avec animation de l'aiguille de la rose.
    - Gestion du Vent.
    - Gestion des nuages dont les coordonnées dépendent du vent dominant.
    - Gestion du déplacement du Bateau.
    - Gestion de l'incidence du vent sur la voilure du bateau qui décidera de sa vitesse en mer.
    - Gestion des limites du tableau.
    - Animation du Bateau dans l'eau.


    Paramètre du programme :
    - Résolution : 800 x 600
    - Carte de jeu : 5000 px X 5000 px

    Mode d'emploi de la démo ( Sous Windows ):
    - Pour déplacer votre navire, utilisez les touches fléchées Droite & Gauche.
    - Escape pour sortir de la démo.
    - B&G.exe pour lancer la démo.

    Lien de la démo :
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...%26%20Guns.zip

    Voila, j'espère que vous apprécierez ces premiers débuts !
    En tout cas moi, j'ai toujours aimé ce genre de jeu et je voulais me lancer dans la conception d'un tel jeu en QB64 of course !!

    A bientôt !
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  2. #2
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    Hey ça c'est nettement plus mon truc ! Des bateaux à améliorer (enfin ce serait un stylo à plume à améliorer que je serais fan aussi ^^) que demander de plus !
    Eh ben je vais te dire quoi demander de plus ! Là je suis fatigué, je regarde l'eau et j'ai mal aux yeuuuuuuux !!!! Dis-moi que tu as prévu de rendre tout ça visuellement moins agressif ^^.
    Le gros problème quand on doit passer sa "vie" sur l'océan c'est qu'il faut des graphismes plus fins pour pas piquer les yeux :/, et tonton Vetea ben c'est le rétro rétro alors forcément ^^. Tu as pensé à une astuce pour tout ça ou tu n'y as pas réfléchi ?
    C'est un projet auquel tu comptes accorder un peu de temps de temps en temps ou c'est un truc qui sera vite plié ou ... ou ... ou ...
    C'est quoi le projet en fait ? J'ai peut-être mal lu, je crois pas que tu aies fixé d'objectif final. En tout cas les jeux comme ça ont un potentiel colossal, j'aime beaucoup ^^.
    Je salue ton initiative, tu devenais un peu barjo à force de ne travailler que sur le barbu (là au moins il y aura des barbus à jambe de bois ! ^^)
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  3. #3
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    Sincèrement, c'est un projet qui me tient à cœur depuis mon enfance quand je jouais à Pirates !
    Qu'est ce que j'ai pu en passé des heures, des jours, des mois, des années à ce chef d’œuvre, surtout concernant les batailles navales ...
    Ici, je compte vraiment y passer du temps, le peaufiner, améliorer le concept dans la mesure de mes modestes moyens bien sûr !
    La mer pique un peu les yeux, c'est clair. C'est juste une texture qui n'a pas été travaillé, juste pour marquer le coup d'avoir une ... mer ! ^^
    Il y aura par la suite des zones de terre, un mini continent avec récif, des ports pour se ravitailler, améliorer son navire, acheter un autre navire, etc ...
    Comme tu dis, le concept est vraiment différent que celui de Papi Commando, car ici on touche à un Gameplay plus profond et offrant énormément de possibilités.

    Je ferai mon possible pour y mettre mon "savoir faire", mon expérience au service d'une grande idée !

    Cela pourrait être aussi un cadre pour de futurs collaborations qui sait ...

    Pour des graphismes plus fins, disons que les bateaux, j'en ai jamais vraiment modélisé ( hormis le Zodiac de Papi Commando, mais qui n'est pas dans la même vue ), ici nous sommes dans une vue de dessus car le sprite aura une rotation sur 360° pour avoir un maximum de confort au niveau des déplacements.
    Mais je suis assez content de mon petit navire, vous ne trouvez pas ?

    Le cahier des charges va être étoffé au fil du temps, de mes idées et aussi, des votre !

    En attendant, n'hésitez pas à tester cette petite démo pour vous faire une idée !

    A bientôt !
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  4. #4
    En attente de confirmation mail

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    Un nouveau projet qui commence bien !

  5. #5
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    Bonjour,

    Petite mise à jour de la démo :
    - Animation de la mer.

    La texture de l'eau devrait moins piquer les yeux !



    Merci beaucoup CodeurPlusPlus !
    Si j'en avais eu l'occasion, cela aurait été un projet sympa pour le WE-JV4 !!
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  6. #6
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    Ça serait ultra qu'il y ai des mouvements de vagues suivant le vent
    Sinon, je ne peux pas tester, il n'y a pas de version Linux
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  7. #7
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    Encore un super projet de la part de vétéa, il va finir par devenir la mascotte de la rubrique ^^.

    Pour les vague en 2D, j'avais vu un tuto super sympa sur la superposition de sprite pour donnée une illusion de mouvement de vague, j'essaye de remettre la main dessus pour te filer ça .
    Et je rejoins l'avis de littlewhite sur les animations de la mer (déplacement des sprite suivant la direction du vent, ça serait génial ).
    Pas de solution, pas de probleme

    Une réponse utile (ou +1) ->
    Une réponse inutile ou pas d'accord -> et expliquer pourquoi
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  8. #8
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    Très bon projet

    Ça me rappelle aussi Pirates!... la version de 2004

    En tout cas j'ai beaucoup joué aux jeux de bateau/pirates quand j’étais petit, cela me rappelle beaucoup de bon souvenir. Je te souhaite beaucoup de bien dans ce nouveau projet
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  9. #9
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    Merci a tous !!
    Promis, ce soir je compilerai une version Pinguouin.
    Si vous avez des idées de rendu de vague ou autre, je suis preneur bien sur !
    J'ai des idées mais j'ai pas la science infuse ..
    Je me tenterait à la gestion réseau avec un client - serveur. La sdl sous QB64 a des instructions toutes faites .. Ça serait cool de réaliser un mode Online pour un tel type de jeu !!
    A bientôt les jeunes !
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  10. #10
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    Pour les vagues, je pense que l'idée la plus basique est d'utiliser une image d'écume transparente (avec l'écume en blanc) et de la tourner selon votre orientation du vent et de la déplacer sur l'eau.
    Second truc trop cool à avoir, ce serait un effet d'écume autour des bateaux.
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  11. #11
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    Ouais c'est sympa ça. Jamais joué à ce genre de jeu mais l'idée me plait. Je verrais bien les features suivantes :
    - Rayon de braquage (un bateau qui tourne sur place ça existe ? Ca permettrait de mettre en place cette fameuse maniabilité, en pouvant réduire ce rayon ! (avec animation de la voile de proue qui tourne)) ;
    - Courants marins (ça je suis pas sûr que ça colle dans ton gameplay) ;
    - Maniement à la souris (du genre la souris pour s'orienter, clique gauche pour bordée gauche, clique droit pour bordée droite).

    Bon courage !

  12. #12
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    Il y a un bord de carte ? Genre la mer n'avance plus dans une direction.
    Il y a que huit directions de vents ?
    L'ombre du bateau créer une coupure avec les sprite de l'eau. Il faudrait une ombre qui soit arrondie, je pense.
    Les traits blancs autour de mon bateau ... hum, je trouve pas cela très propre.
    La boussole ne prend pas le chemin le plus court pour atteindre une direction (ça vous fera faire un peu de math). Quoi que, j'ai bien l'impression que vous n'utilisez absolument pas des angles en degrés (ni même en radians) ... Faites attention avec ce choix.
    Ca serait trop cool une ombre pour les nuages.

    (Ouep, j'ai démarré mon Windows ... il veut d'ailleurs faire des mises à jour ...)
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  13. #13
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    Bonsoir,
    De retour de mon boulot, voici enfin une version Linux compilée !
    De plus, j'ai quelque peu amélioré le graphisme du bateau, de son ombre et de l'eau.



    Cela reste bien sur encore qu'un prototype ! ^^
    Vous trouverez le lien au premier post ( toujours le même ! )

    Bon test !

    @LW :
    Merci de ce retour sous windows !
    Oui en effet, il n'y a pas de bord de carte, l'aiguille de la boussole est géré en degré mais le changement de sens ne se fait pas de manière optimale comme vous avez pu le constater ! ^^
    Il faut encore que je dégrossisse et travaille sur quelques aspects, mais je suis quand même satisfait du rendu dans la mesure de mes modestes moyens.
    Je tâcherai de trouver un bel FX pour l'effet d'écume ou de trainée dans l'eau en lieu et place des trainées que j'ai faite en pixel art ( solution la plus rapide ! ).
    QB64 n'ayant pas de moteur de particule, il faut tout se taper "à la main", comme je le fait avec Papi Commando !
    J'ai aussi retravaillé un peu l'ombrage du bateau pour un peu plus de réalisme.
    L'ombrage des nuages, je l'ai oublié ... Oups !
    Bon test !
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  14. #14
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    Bonjour,
    Hier j'ai travaillé sur un moteur de particules pour simuler l'écume de mer autour du bateau.
    Un vrai casse tête de math et de trigonométrie ... ^^
    Mais le rendu est très sympa, je proposerai une *démo ce soir.
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  15. #15
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    Par défaut Réalisation de mon premier moteur de particule !
    Bonsoir à tous,

    Concernant mes derniers travaux du jour, voici une petite vidéo mettant en exergue mon nouveau moteur de particule pour simuler l'écume de mer au pourtour du bateau :





    Caractéristiques :
    - La trainée est fonction de la vitesse du bateau et de son accélération.
    - Les pixels ont un effet de dégradé ( de blanc au bleu mer )
    - Tout les paramètres de la procédure sont programmables.
    - Consommation CPU : néant.



    Grâce à ce joli casse tête mathématique, j'ai réussi à réaliser un FX assez sympa visuellement qui méritera d'être utiliser pour d'autres effets.
    Prochaine étape : La gestion des boulets de canon, et l'attaque en bordée !
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  16. #16
    Membre éclairé Avatar de Fusoy
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    Le résultat est très bon ! Ça donne une très bonne impression de déplacement du bateau

    Un petit mot sur les nuages tout de même, c'est parce que t'a repris les nuages de Papi Commando et que tu a sûrement prévu de les retravailler, mais leur apparence est légèrement penché, possède une ombre du même coté alors que l'on a une vue de dessus pour le jeu. Cela donne perspective assez étrange
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  17. #17
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    Merci Fusoy !!
    Ah ah oui en effet, j'ai pris la solution de facilité en reprenant des nuages d'un autre projet. C'est pour pouvoir travailler le mouvement des nuages et l'incidence avec le vent. Mais oui je vais les retravailler !
    J'avoue avoie ete faineasse pour le coup !
    Mais ce moteur de particule m'a fait bobo a la tete la nuit derniere ( 3h de sommeil, 8h de boulot, entrainement ... ) ce soir c'est mode Mickey Parade !!
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  18. #18
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    Très sympathique le moteur de particules ! (bon ok ça fait un peu bizarre quand tu tournes et que tu réaccélères mais sinon c'est discret et sympa)
    Les nuages ... il va falloir un truc vachement plus doux aussi, probablement un peu de transparence, tout ça, fini les contours noirs sinon ça va pas aller non plus (bon et bien évidemment la perspective oui).

    PS. Dis quand tu auras récupéré un peu et dormi ton quota, tu penseras à répondre à ton pauvre employé sous-payé ? Parce que pour l'instant ça va mais d'ici une semaine il risque de faire une dépression nerveuse .
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  19. #19
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    Bonjour à tous,

    Je viens de mettre en ligne la dernière version de la démo !
    Vous la trouverez dans le premier message du topic :
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...%26%20Guns.zip


    Avec comme changelog :
    - Nouveau moteur de particule.
    - Changement de l'animation de l'eau pour un rendu moins agressif.




    Vous trouverez toujours les nuages d'origines et l’absence de leur ombre pour le moment, mais ça changera !
    Je travaillerai aussi sur des effets de vaguelettes avec l'aide de ma méthode de particules.

    A bientôt !

    PS :
    Dabou, je pense à toi !
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  20. #20
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    j'adore les vaguelettes !
    Dommage que pour l'eau ce soit le même tile répété. J'ai regardé comment était géré le rendu des textures:
    Pourquoi ne pas utiliser SPRITESHEETLOAD pour le décors? Ça permettrai de corriger ce problème avec un du truc du genre:

    Code vb : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    For j = 0 To map_Height
          For i = 0 To map_Width
              If TileSize = Water Then
                  'disont que ta texture d'eau commence au coordonnée 0,0 et fait une taille de 8 tiles x 8 tiles de 32 pixels
                  Tile.X = 0 + (i Mod 8) * 32
                  Tile.Y = 0 + (j Mod 8) * 32
                  '...
                  map(i,j).Tile = Tile
              End If
          Next
    Next

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